這邊就只講畫面的問題,主要原因是寶可夢本傳一直都是在性能受限的掌機
就算NS1自稱家機,NS1的性能還是只能用掌機標準來看
NS寶可夢的畫面,觀感最好就劍盾的預渲染城鎮畫面
但GF就是想實現生態感跟新玩法,所以就在劍盾實驗即時渲染的曠野地帶
所以劍盾之後的本傳寶可夢(除了珍鑽),大多都搞即時渲染+大世界
在NS上面劍盾後三作就得在 大世界、畫面跟流暢度 這三個取兩個
阿爾 有大世界、流暢度,但畫面三者中最差
朱紫 有大世界、提升畫面,但最不流暢
ZA 畫面略勝朱紫、流暢度也不錯,但場景最小
而NS2性能提升對朱紫有最大提升,因為流暢度是可以靠NS2性能改善
GF的新作「輪迴之獸」也證明了寶可夢畫面問題不在GF身上,而是NS1
等之後NS2獨占的第十代就知道寶可夢畫面也是可以不錯的
畫面就不是玩神奇寶貝的最大誘因 一直強調畫面是真的想要「用」伊布嗎?
作者:
sha09876 (shashasha)
2025-10-19 13:29:00有沒有一種可能,ns2的性能也會遇到跟ns1一樣的問題,以現在的標準來看ns2都不算特別好,等到他出十代,那時候應該很慘吧.
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-10-19 13:35:00開放世界前有曠野之息,異度神劍,寶可夢在畫面上只有劍盾有到水準吧
作者: blueshya 2025-10-19 13:38:00
雖然常被吐槽,但曠野和異度神劍好幾年做一款,本來就比容
他們自家引擎10代也打算迭代啦 朱紫就是改一半而已就拿來用才那麼慘 看看這次能不能成為一個真正適合做開放世界的引擎
作者: blueshya 2025-10-19 13:39:00
意雕畫面,跟年貨兩年就一款還是有差,就算輪迴之獸也是做很久了輪迴之獸是2023就宣布要2026出
寶可夢這IP 沒辦法為了雕好細節延個兩三年 ZA能延是要配合NS2的首年
作者: blueshya 2025-10-19 13:43:00
所以不就常被吐槽說任何遊戲用UE5都能看起來有樣,所以也很難知道到底技術力行不行,實際還是要等發售才知.但也不覺得GF技術力就一定不行.本來受限NS的硬體也是有的另外輪迴之獸是Take-Two子公司發行,也許能有些技術支援UE5可以看起來有樣,但優化常是問題,這個要等發售才知囉能把UE5的優化處理好就可以肯定
輪迴之獸也是屬於測試新想法新技術的Gear Project 照GF自己內部說法是用來測試創建地圖環境 植被 能做好的話十代也能受益
作者:
bestadi (ADi)
2025-10-19 13:50:00很難啦 寶可夢要配合一堆產線 動畫 卡牌 手遊 玩具 盒玩
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-10-19 13:50:00問題不就出在GF身上,不然任天堂本家提供技術支援的話那會有這麼多抱怨。雖說主機性能差,但GF技術力更差。就算想搞年貨,把本傳和傳奇分成兩個小組製作不就好了,GF社又不是沒錢可以增加開發規模
作者:
doomlkk (帝王稚)
2025-10-19 14:33:00樓上怎麼可以雲到這麼離譜w
不然同樣是掛任天堂招牌,怎麼GF社做的PM就是比其它作品更糟?
作者:
watchr (30怒獅)
2025-10-19 14:36:00因為馬塞可以幾年不出新遊戲,寶可夢不行
作者:
Qorqios (詩人Q)
2025-10-19 14:57:00683t逍遙法外
作者:
Kust (Kust)
2025-10-19 15:09:00團隊規模增加也要看增加的人會不會做
作者: hayate65536 2025-10-19 15:37:00
別說了,UE5先天設計不良不可能優化好,只能等硬體進步後硬推
作者:
bestadi (ADi)
2025-10-19 16:35:00gf本身就是寶可夢設定、人設一流吧 但技術就那樣兩光
寶可夢爛的不是畫面問題,老生常談的配音就是問題之一。另外拿這次ZA來說、高低差行動阻礙、結晶石阻礙選擇目標、日夜切換中斷戰鬥,全都可以總結為開發能力不足帶來的問題。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-19 18:39:00只談畫面就沒啥意義 大學生用ue都可以弄出漂亮畫面