作者:
Beyond27 (酷帥八嘎冏)
2025-10-18 20:51:10寶可夢自從脫離像素轉主機3D後
就一直被罵,過了幾年後一樣沒改進
尤其看到ZA牆壁的貼圖品質真的哭笑不得
好奇還有啥IP也是這樣
怎麼亂搞還是大賣不可能島
都幾
作者:
Gief ( )
2025-10-18 20:52:00nba2k
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-10-18 20:53:00RO
作者: s12108478 (anthonysu) 2025-10-18 20:54:00
車槍球:?
作者:
issoap (soap)
2025-10-18 20:54:00nba2k 應該是沒賺很多 最近nba授權費越來越高了
作者: X0110X 2025-10-18 20:54:00
NBA2K系列啊 每次看人罵多難聽結果還不是照買
COD NBA2K應該都比寶可夢更大坨,但也是每代都破千萬銷量
作者:
hosen (didi)
2025-10-18 20:54:00傻傻的,傳統就是賣點,變太多反而容易爆死老人才是消費主力,已經適應玩法
不過我覺得這是ZA除了貼圖品質,遊戲是真的蠻好玩的,尤其是在NS2 上4k60順跑
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-10-18 20:56:00任何ea的運動遊戲就是答案了
他遊戲是真的很好玩 基本上你根本不太會去注意到那些不過感覺你就是雲的 連買都沒買 就只是想發文黑
作者: HappyPoyo 2025-10-18 20:58:00
反倒覺得gf他們很操,很努力壓線趕成品
講得好像遊戲只有畫面一樣,所以那些畫面精美的遊戲怎麼了?
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-10-18 20:58:00魔物獵人
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-10-18 20:58:00魔物臘人
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-10-18 20:59:00digimon做到滴汗 不如pokemon一根毛
作者: akles111 2025-10-18 20:59:00
反正沒3A畫面,做再好都是隨便啦
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2025-10-18 21:00:00
臘入荒涼一堆人笑 結果秋特還是賣很好啊
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-10-18 21:00:00寶可夢其實沒有隨便做啊
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-10-18 21:00:00寶可夢也沒競品 想玩抓寶僅此一間
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2025-10-18 21:00:00Cod
作者:
funkD (放å¯)
2025-10-18 21:00:00阿就有些人覺得遊戲只有畫面重要阿 那還真的不要選任遊==
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-10-18 21:00:00荒野大賣是靠世界的 下個魔物隨便做還能賣再說
作者:
Cger (海洋~~)
2025-10-18 21:00:00柯南吧,夠久夠紅
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-10-18 21:01:00只是沒像FF那類3A遊戲都專注於背景貼圖而已
作者:
fbos139 (Rick)
2025-10-18 21:01:00要玩多久才能離開第一座主城
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-10-18 21:01:00抓寶明明還有別的遊戲和palworld不是玩法 是寶可夢這ip太無敵
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-10-18 21:02:00系列作下來都有能玩跟好玩的地方 你要找隨便作的也要講那幾款隨便到讓你覺得很爛的
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-10-18 21:02:00帕魯就跟任天堂打一架被打沒的 可憐阿
作者: akles111 2025-10-18 21:02:00
最用心的荒野就是把木桶做2萬4,多用心阿
作者:
aintvrdfg (aintvrdfg)
2025-10-18 21:03:00你會覺得他隨便做就代表你不是他客群
作者:
Steyee (阿稔)
2025-10-18 21:03:00魔物獵人
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-10-18 21:04:00寶可夢什麼銷量黑帝斯什麼銷量==
不然GF也可以選擇劍盾那模式及系統 繼續兩年一作+DLC
作者: akles111 2025-10-18 21:04:00
荒野就只有玩家體驗是最隨便的,其他用心真的不是蓋的
作者: storyo11413 (小便) 2025-10-18 21:05:00
NBA 2K囉 球迷追星花的錢在遊戲上不算啥負擔
前幾天就有人貼過了啊 ZA的beta跟朱紫beta一樣是砍過畫質的 不過就是為了顧慮NS1在混戰時體驗不要差太多的妥協
數碼有辦法兩三年出佳作等級 那他也值得之後"隨便"出
然後整個城市是單一模型的造謠也被闢謠了 有modder嘗試換掉整個模型 影響的是開場動畫那種出現城市遠景的部分
作者:
aa9012 (依君)
2025-10-18 21:08:00數碼寶貝
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-10-18 21:09:00可以被稱為年貨的遊戲都是
作者:
ackes 2025-10-18 21:10:00還是只能吵沒人在乎的貼圖喔 這作已經找不出地方黑了嗎
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2025-10-18 21:15:00
車槍球
再者寶可夢遊戲的最大重點還是寶可夢 這次看到推特上很多歐美玩家分享自家角色跟寶可夢合照的溫馨截圖然後一堆跑出來復讀沒有語音 畫質爛 你怎麼玩的下去blabla的是真的有點誇張了
作者: Stat14 (統計14) 2025-10-18 21:17:00
戰地的吸引力沒有那麼高吧?前幾代剛出不到一個月就半價了
作者: anhsun (anhsun) 2025-10-18 21:18:00
真的老玩家應該也不會太在意畫質 都知道GF就那樣 在乎的應該都是寶可夢本身
作者:
yezero (肥雁改)
2025-10-18 21:19:00如果是說周邊了話我會想到hello kitty 。好像每個小孩都有一兩個週邊可是她也沒有什麼創作。
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-10-18 21:20:00
車有什麼很賣的年貨嗎
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2025-10-18 21:20:00DQ? 三代重製跟R.SAGA2比超沒誠意 但還是屌打後者
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-10-18 21:23:00這我不予置評,朋友每代玩每代罵的目前還在玩沒給評論
作者:
spfy (spfy)
2025-10-18 21:23:00nba2k? 我有固定在玩的朋友都是每年出了就買然後玩到下一代對他們來說小孩工作老婆更累 買個遊戲就五秒的事情不猶豫
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-10-18 21:24:00至於這id z,廢問有越來越過分的傾向,我可以評一下
作者:
h60414 (h60414)
2025-10-18 21:24:00NBA
作者: pinkden (丹爺) 2025-10-18 21:24:00
沒語音就真的混啊 都罵幾作了
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2025-10-18 21:24:00隨便做都比你用心做高畫質好玩當然爆賣
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-10-18 21:24:00GF也沒什麼死線就是了 任天堂巴不得他們花時間磨好一點
作者:
aiiueo (aiiueo)
2025-10-18 21:25:00軌跡
怎麼可能沒死線... 正作不動明年動畫跟產品是要繼續出以前世代的喔
作者: w6766fhj94 (Grazy-Tank) 2025-10-18 21:28:00
nba
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-18 21:28:00寶可夢哪一代是靠畫質
GF怎麼沒死線 阿爾就是排程太血汗實在沒辦法所以才變成一月發售的例子(也因此誕生了墊檔用的BDSP)這次是因為跟著NS2發售排程才晚一年 本來去年就得丟出來(前幾天第二波駭客洩漏已經確定原定是24年底)十代則本來是今年而沒有要特別當30周年紀念作
作者: HappyPoyo 2025-10-18 21:31:00
GF沒死線,願聞其詳
ZA延期反而是救到10代了 否則他們10代徹底換新遊戲引擎又是個轉換期 不多磨一段時間又會重蹈朱紫覆轍
作者: hank13241 2025-10-18 21:32:00
隨便做嗎?應該說是進步不大,但底子在那
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十代我看是標到2026啦
怎麼可能沒死線 每年幾乎都配合年末發售啊 不然寶可夢
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-10-18 21:33:00寶可夢遊戲要配合一堆行程跑的 怎可能無限時間打磨
你那張是去年最新的表 可能還符合現預定的時程更早一點的文件裡是幾乎全部往前一年的且ZA當時沒有打算出新硬體版本而是單純作為NS1收官作
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-10-18 21:35:00GF就算餓不死也要配合的廠商也餓不死才行
作者:
Alsky18 (Miyol)
2025-10-18 21:39:00所以好玩嗎 看實況感覺阿爾宙斯比較好玩
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-10-18 21:40:00記得有一作實卡偷跑的破圖 還提前放更新檔出來給更新那一作任天堂有希望延後發行 GF自己拒絕了
哪一作 我沒印象如果是日月的話 那個偷跑時間距離發售不到兩個月是能怎樣延後阿
GF不願延後就朱紫啊 拼裝貨的新遊戲引擎大失敗 要把Bug跟最佳化問題全部解決需要再進行大改 至少要個一年 所以就硬著頭皮上了 不然後面所有其他開發排程全部被卡
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-10-18 21:46:00不是那麼早的 劍盾還阿爾宙斯 哪一作忘了
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-10-18 21:47:00沒有任何一款 因為寶可夢沒什麼在隨便做的那種做得很精緻的大作有1-2年出貨的壓力?
所以前幾天駭客洩漏中大森自己筆記 除了有人發文的以他角度對開發二部長的職責的回顧(社內鬥爭那篇)以外也有提到他自己對於怎麼改善這種前一作不趕快趕工完人員就會被卡著沒辦法利用的問題
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2025-10-18 21:51:00也沒有幾個遊戲有幾百種怪獸還都3D建模啦隨便做做看做不做的出來呀
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-10-18 21:51:00寶可夢在捕捉/收集跟對戰兩大主軸上就沒有隨便過
阿 阿爾宙斯嗎 突然想到的確有釋出開發版畫面的情況 但那個不是發售後才釋出的嗎
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-10-18 21:52:00這代人物劇情又做更好了
順帶一提 大森現在(去年時間點)退下來變成開發本部長新二部部長則是朱紫DLC總監一樂克彥 副部長是阿爾宙斯總監岩尾和昌 跟劍盾DLC總監谷博行 大森專案管理能力不行 看給新生代試試會不會好一點
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-10-18 21:53:00雲玩家意見最多的遊戲==
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2025-10-18 21:53:00
有很多啊,但粉絲最鐵的就
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-10-18 21:54:00講GF沒死線就是最雲的
完了 那我完全沒追到那一塊(明明從日月開始就在高度關注這塊的
作者: jack734289 2025-10-18 21:55:00
隨便做 ? 你以為免洗手遊換皮哦
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-10-18 21:59:00話說回來推文一直以來對這id 都還蠻客氣的
換個角度想GF全社員工一百多人放在歐美就只是小工作室等級,還能把寶可夢當年貨在出,雖然系統玩法都是以前就一直沿用下來的,但能在各方面都保持最低限度的水準也是挺厲害的
作者:
realion (超乎想像)
2025-10-18 22:06:00寶可夢的美術還是頂
作者: thehead (阿頭) 2025-10-18 22:07:00
每次新作發行就是會有這些人來黑,見怪不怪了
從劍盾開始都是含在地化零零總總有六七百(阿爾)~千人(劍盾、朱紫)參與 包含各種外援廠商 其實人手已經很充足但不是說人多就有用 現在他們需要一個能有辦法在有限工期內統籌好所有人的專案管理人才 而不是再加人
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-10-18 22:15:00內部至少還是需要加人,隨著主機要求變高人力的基本要求還是有的,也需要多一組團隊來確保有足夠的時間開發
作者:
BC0710 (BC)
2025-10-18 22:16:00風景超美的遊戲應該都很好玩 對吧
UBI員工有2萬人,你覺得他們做出來的遊戲怎麼樣?
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-10-18 22:20:00也沒要學ubi兩萬人
我也是覺得GF現在應該要有至少分成兩個組的人力,一個組專心打磨傳統本傳,另外一個負責像傳說系列等,補足寶可夢世界觀的外傳作品
真的就車槍球 2k就每年更新一下數據 就有基本銷量
現在有207人了 每年都很積極在招募但效果有限(加上Creatures也算自家人 那邊目前有274人也雖然不是GF社員但卻固定參與近年世代新作的類型程式劇本等方面都是大家肯定沒聽過的人就不提以美術為例 竹 大村祐介(2016退社後持續參與)就都是社外的 深度合作下倒是不會跟社內自己人差到哪裡去所以才會覺得先能夠最大限度運用現有的人比較重要
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-10-18 22:40:00以現在來看至少要弄出第三組來爭取時間慢慢打磨了
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-10-18 22:53:002K
其實以GF的開發模式 兩組的人馬多少還是有重疊的 而且看駭客釋出的企劃書至少有五個專案在跑(G10/傳說系列/寶動森/兩個類似開發系統或是未來新項目的案子)
作者:
bestadi (ADi)
2025-10-18 23:13:00UBI可能是被法國政府婊了吧 徵太多人 又不能砍 Q.QGF不是還有XGP新作嗎 很像中韓動作遊戲那款
作者: mofass (真相調查委員) 2025-10-18 23:33:00
遊戲王吧,用腳印卡
作者:
nil113 (Dagan)
2025-10-18 23:47:00NBA2K 幾乎每一代都負評每一代都爽賣
作者: Agent5566 (探員56) 2025-10-18 23:56:00
遊戲王
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-10-19 00:06:00年貨型都是,不然怎麼可能每年都出
作者: john2355 (Air) 2025-10-19 00:07:00
看到剩下吵背景跟語音那就是極大成功了 代表新改動並沒有太大反彈 貼圖為了ns1也沒辦法 語音是根本沒意義 從沒想弄,真要說就是新對戰一直跑有點出乎意料 看下次怎麼做避免了而且外傳一直是測試新功能用 本傳不要摔車比較重要
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-10-19 00:09:00Iphone
確實以他長年賣翻的狀況下,那畫面跟優化就是隨便做啊,但他底子夠而且受眾不在乎
作者:
qmoment (q瞬間)
2025-10-19 00:18:00馬力歐
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-10-19 00:42:00
別看GF好像老人不懂進步樣,在各種系列IP裡,寶可夢的那種遊戲單純感,屌打一堆歐美廠那些年貨
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-10-19 00:50:00GF只是技術力不夠,不是隨便做,隨便做的話直接同一套模式一直出就好了啊,幹嘛要做新對戰系統?幹嘛要做阿爾宙斯、ZA?
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-10-19 01:03:00不覺得ZA有隨便做,貼圖也是為了NS能夠順跑
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2025-10-19 01:40:00下水道認真做 地面隨便做
作者:
Kust (Kust)
2025-10-19 01:54:00我路人玩家覺得看起來蠻好玩的啊 今年荒野不就證明順暢度比什麼貼圖或模型細緻度重要多了
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2025-10-19 02:14:00
荒野卡到玩起來不爽 我當然選玩ZA啊
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-10-19 03:14:00上面的路人大概不知道,貼圖不細緻還能卡到不行的就是GF曾經幹過的事,Z-A甚至是畫面更好一點的了