[鳴潮] 2.8戰鬥系統調整 內鬼

作者: chainstay120 (燦)   2025-10-18 19:21:06
我很少發內鬼文的
不過這個跟戰鬥系統有關感覺滿重要的所以發一下
內鬼資訊很有可能會改動,實際請以官方資訊為主
內鬼資訊很有可能會改動,實際請以官方資訊為主
內鬼資訊很有可能會改動,實際請以官方資訊為主
就目前2.8的內鬼來看,效應(DOT)效果部分屬性重作
按照風、電、冰、火、光、暗效應來排列
要看簡易速覽請直接拉到最下面
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│風蝕效應│無改動 │
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│電磁效應│綠字為改動前,紅字為改動後 │
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│重作前 │【電磁效應】持續時,會根據疊加層數對目標造成影響 │
│ │當【電磁效應】疊加4層及以下時,目標自身的攻擊將降低5%。 │
│ │當疊加5層時,攻擊將改為降低7%,並進入【强磁性】狀態, │
│ │遇到特定機關時將會影響移動。 │
│ │如果層數疊加到最大值,攻擊將改為降低10%。 │
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│重作後 │【電磁效應】持續時,會使目標自身每隔一段時間便受到導電傷│
│ │害,並減少一半的【電磁效應】層數。 │
│ │【電磁效應】達到最大層數時,再次附加【電磁效應】,將變爲│
│ │附加可疊加的【電磁爆發】。 │
│ │【電磁效應】可提升下一次【電磁效應】觸發的傷害,觸發後移│
│ │除【電磁爆發】。 │
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│霜漸效應│無改動,僅增加「附加時,會對目標造成冷凝傷害。」之文字 │
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│聚爆效應│綠字為改動前,紅字為改動後 │
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│重作前 │【聚爆效應】疊加到最大層數時,將會發生爆炸並移除自身的【│
│ │聚爆效應】層數,對目標自身造成高額熱熔傷害。 │
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│重作後 │【聚爆效應】達到到最大層數時,目標將會發生爆炸並移除自身│
│ │的【聚爆效應】層數,對目標及周圍敵人造成熱熔傷害。 │
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│光噪效應│無改動 │
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│虛湮效應│綠字為改動前,紅字為改動後 │
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│重作前 │部分湮滅屬性的攻擊會附帶【虛湮效應】。在效應持續時,每過│
│ │一段時間會自動增殖1層【虛湮效應】。 │
│ │【虛湮效應】在一般情况下最高能增殖至2層。在達到層數上限 │
│ │時,會對目標造成湮滅傷害並移除自身的【虛湮效應】層數,但│
│ │會對目標周圍的角色施加【虛湮效應】。 │
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│重作後 │【虛湮效應】持續時,目標自身的防禦將降低。 │
│ │【虛湮效應】層數爲1/2/3時,可降低2%/4%/6%防禦。 │
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速覽:光、風、冰無重作
雷:純降攻→造成傷害及雷DOT傷害加深
火:單體傷害→範圍傷害
暗:造成傷害並擴散暗DOT→降防
以這些改動來說,至少庫洛是願意重做的,原先的雷跟暗效應真的是糟糕到不行
但就我自己個觀點來說,冰效應最好也是重做比較好
而暗效應的敘述,目前內鬼透露出來的只有這些,不確定是否完整
目前只知道角色內鬼訊息,千咲會施加暗效應
就看2.8上架時官方實際會端出甚麼內容
作者: windowsill (藍冬海)   2025-10-18 19:22:00
冰我記得有帶到減速的部分?
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-10-18 19:23:00
沒改的代表短時間沒有要出
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-10-18 19:23:00
全部改成帶傷害了,冰感覺也還要改,要是有角色吃冰層數,然後爆發期冰完就沒了,有點蠢
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-18 19:23:00
代表下版本沒冰角?
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-10-18 19:25:00
成功的效應:風 失敗的效應:光 風會成功是因為有夏空
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2025-10-18 19:25:00
其他遊戲打滾一輪都會覺得降防超級強 不過實際上要等實際打
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-10-18 19:26:00
估計雷效應會先端上來配千咲 延奏連電磁爆發也加上限
作者: chainstay120 (燦)   2025-10-18 19:26:00
冰本來就有減速效果,所以是無改動
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-10-18 19:26:00
鳴潮降防似乎還好 不過千咲還能加三層
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-10-18 19:26:00
沒要出冰效應吧,目前有改動的都有要出效應角
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-10-18 19:27:00
代表冰隊還要超久的樣子
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-10-18 19:27:00
卜靈是雷效應、千咲是暗效應、3.0新角有火效應的樣子3.3還是3.4有冰角,但看起來不是還沒到要改的時間點,就是單純不是效應角
作者: ga839429 (LanTern)   2025-10-18 19:28:00
光噪風蝕搞太畸形了 最好就是在第三效應出來前平衡一下鳴潮降防很水 目前的角色弄到幾乎不敢出高防怪
作者: stkoso (Asperger)   2025-10-18 19:30:00
幽默女特務能順便加強一下嗎
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-18 19:31:00
風蝕還行,光噪靠菲比而已掉層也比較有時間壓力
作者: kokoro1793   2025-10-18 19:32:00
光噪的效果是什麼一點印象也沒有……
作者: ga839429 (LanTern)   2025-10-18 19:33:00
風蝕也不行吧 卡夏做這樣估計策劃看到風蝕就頭痛得要死疊層dot 不重要 反正知道贊妮大人敲下去視為光噪就好
作者: carllace (柚子)   2025-10-18 19:35:00
光風是把角色的傷害BUFF放在敵人身上
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-10-18 19:36:00
風蝕沒差啊,3.0整個版本沒有風角了
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-10-18 19:36:00
原本冰效應是不帶傷害的,改動時就帶了不過跟其他效果比確實比較沒存在感
作者: sealwow (seal)   2025-10-18 19:38:00
冰效應有控制,現在又有傷害冰效應隊是不是出了就是強度保證
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-10-18 19:38:00
然後光躁好像剛好2.8菲比3.0也一隻光角,就同樣體系大概也沒有改動必要。海墟能冰緩起來想想就開心了
作者: ga839429 (LanTern)   2025-10-18 19:41:00
光風出了就出了 不可能再改 只能動還沒出的四套那兩個動下去不管加強削弱都準備2.8前瞻被洗板==
作者: hasroten (賦洛流)   2025-10-18 19:48:00
加強沒差吧 前提是加強
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-10-18 19:49:00
虛煙拔掉傷害我比較意外
作者: kuo3027   2025-10-18 19:51:00
可以把神秘特務女送回原廠做成雷效應嗎,求求惹
作者: hacker725x (Akuma)   2025-10-18 19:57:00
反正效應綁特定角色,等於是DOT體系隊伍。未出的效應改得再強,也會回饋到對應角色數值削弱來平衡。
作者: polas   2025-10-18 19:59:00
千咲2鏈加異常效應傷害 結果自己的效應改無傷害了?_?
作者: rance9527 (貓夢)   2025-10-18 20:01:00
怎麼改都沒差吧,現在風光都沒啥效應的感覺,都是當作限制器用而已
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2025-10-18 20:03:00
鳴的防禦沒很強,像這期深塔怪可能會+30%防,+30%防後我
作者: chainstay120 (燦)   2025-10-18 20:03:00
暗效應看後面的資訊會不會造成傷害吧,目前內鬼給的資訊看不出來,還是要以官方資訊為主
作者: zoids0308 (礦工)   2025-10-18 20:03:00
傷害還在吧只是改動特效
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2025-10-18 20:04:00
方傷害約降13.3%。鳴影響最大的是屬性抗性,怪物屬性抗性都給的誇張高,逆屬性根本打不動
作者: ga839429 (LanTern)   2025-10-18 20:07:00
看起來2鏈還是拐力為主吧 自己傷害要36鏈 老副c設計了
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-10-18 20:16:00
沒傷害的話有點微妙可能想配合千咲的定位把暗效應弄成通用輔
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-10-18 20:19:00
湮滅是疊滿才炸 炸了就全清掉要重疊 然後千咲加上限 等於自己延後出傷時間 會改掉也不意外 自己負提升自己
作者: wrh810701 (wrh)   2025-10-18 20:19:00
官方角度來說沒傷害才好吧,直接把效應的傷害綁在角色上
作者: ufonba02 (血腥瑪莉)   2025-10-18 20:27:00
我覺得戰雙的效應體系就很失敗了,鳴潮目前光風也只是把效應搞成另一種增傷手段,一點都不有趣:(
作者: BBMG333 (百萬P)   2025-10-18 20:36:00
好啊繼續不加強吟霖
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2025-10-18 21:31:00
反正鳴潮的屬性就只是傷害顏色罷了怎麼改對玩法都沒影響

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