作者:
alinwang (kaeru)
2025-10-17 10:07:44https://www.ludens.com.tw/kojima-schofield-say-embrace-ai-in-game-developmen/
「AI是朋友不是敵人!」遊戲界兩大巨頭小島秀夫、Glen Schofield呼籲:應擁抱而非懼
怕新技術
遊戲新聞
2025.10.16
面對來勢洶洶的 AI 浪潮,遊戲開發者該感到畏懼嗎?《潛龍諜影》系列製作人小島秀夫
,以及《絕命異次元》的共同催生者 Glen Schofield,兩位業界大老不約而同地給出了
答案:開發者不但不該害怕,反而應該張開雙臂擁抱這項新技術,將 AI 視為強力的合作
夥伴。
小島秀夫在接受《Wired》雜誌專訪時分享道,AI 其實早已被應用在許多創意工作中,協
助「發想點子」。他更將 AI 視為「一位朋友」,期望能藉助其力量來「提升效率」,但
同時強調,遊戲開發的「創作核心」仍會由他親自操刀。小島秀夫補充說:「我希望讓
AI 處理那些繁瑣的雜務,藉此降低成本、縮短工時。這比較像是跟 AI 一起創作,而不
只是單純把它當工具。在我預見的未來裡,我會與 AI 攜手創作,並永遠比它領先一步。
」
英雄所見略同。曾催生出《絕命異次元》(Dead Space)及《決勝時刻》(Call of Duty
)等經典系列的業界老將 Glen Schofield,同樣看好 AI 的潛力。他在 Gamescom Asia
活動上透露,自己投入生成式 AI 研究已有兩年,並深信這項技術有助於「修復」遊戲產
業當前的沉疴。根據遊戲媒體 VGC 報導,Schofield 強調:「AI 不是要來取代我們,而
是要讓我們變得更好、更快、更有效率。它就是一種工具。」
至於外界普遍擔心 AI 將引爆失業潮,Schofield 則以親身經歷為例,表示自己還記得當
年 Photoshop 和動態捕捉技術問世時,大家也曾惶恐「工作要被搶走了」。然而,他多
年的觀察證明,新技術的出現,最終往往會創造出更多就業機會。他在社群平台
LinkedIn 上寫道:「我不認為 AI 會永久性地奪走工作。短期內會有陣痛嗎?肯定會,
而且過程很痛苦。但歷史告訴我們,每一次重大的技術飛躍,都會催生出全新的產業、機
會與專家。」他更舉出手機、網路、個人電腦甚至汽車為例,說明這些發明都遵循著同樣
的發展軌跡。
Schofield 同時也大膽預測,目前湧入 AI 公司與技術的巨額投資可能正在形成泡沫。當
泡沫破裂時,「許多小型 AI 公司將會倒閉」,但「最強大的系統將會存活下來」。他認
為這就和當年的網路泡沫化如出一轍,最終存活下來的巨頭,共同塑造了我們今日所知的
網路世界。
然而,儘管業界大老們樂觀喊話,遊戲產業的現實卻是另一番光景。近期,遊戲業正深陷
大規模的裁員潮,而 AI 的衝擊也已然浮現。例如,動視暴雪旗下開發《Candy Crush》
的團隊成員遭解僱後便直言,取代他們工作的,正是自己過去協助建立的 AI 工具。與此
同時,許多遊戲大廠早已將 AI 導入開發流程:Sony 便將《漫威蜘蛛人 2》(Marvel’
s Spider-Man 2)的開發效率提升歸功於機器學習系統;EA Sports 也坦言,若沒有 AI
輔助,《CFB 25》的品質恐難達到現有水準。這場由 AI 點燃的產業革命,其利弊得失正
同步上演。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-10-17 10:08:00現實就是阻止不了AI,你不如選擇用他
作者: Tsozuo 2025-10-17 10:10:00
遊戲業應該也蠻多都在AI輔助了 但通常能搬出來的成品都已經調整過成真的可以用了 不是網路上嘴砲隨邊生一生就能拿來當Asset
我相信小島有足夠的才華跟格調 能妥善使用這個工具但很多人並不會那麼尊重別人 工具就會被濫用到頭來不可能禁止工具 但使用方式還是要規範 就像刀
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-10-17 10:13:00其實就跟繪師從手繪進到電繪時代一樣 以前要手刻的圖
作者: Tsozuo 2025-10-17 10:13:00
大型的公司反而用起來比較小心 說實在現在AI還是有版權問
M我們還停在人類篩選AI的資訊,Metal Gear的世界是突進到AI篩選人類。
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-10-17 10:13:00
我覺得現在那些直接用ai就大量把人裁掉的,最後也會因為濫用被市場淘汰==
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-10-17 10:14:00案變成可以用筆刷快速達成 然而AI最大問題還是在是否只用於輔助這點很難界定
作者:
Nagasumi (永澄拳四郎)
2025-10-17 10:15:00Zero:說得好
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-10-17 10:15:00我覺得本來就沒有人反對使用AI工具就是了
看到Sora2可以做出幾乎以假亂真的影片來看,很難想像再過兩年會發展到什麼地步…
作者: Tsozuo 2025-10-17 10:18:00
但覺得影片生成最後還是因為某些大人的理由 讓使用比較沒辦法那麼自由發揮
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-10-17 10:20:00
影片生成有限制正常吧,畢竟這是真的有危險
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-10-17 10:33:00SORA2很恐怖,之前AI分不清人體翻轉和正反面被拍影片嘲笑才過了多久,他現在能做出正確的翻滾影片了.......
作者: trtrtradam (Adam) 2025-10-17 10:36:00
編舞感覺有點標題殺人接受訪問說會AI輔助,就變呼籲擁抱AI了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-10-17 10:37:00小島講的是聰明人的用法 跟樂子人想的那些應該差滿多的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-10-17 10:40:00說擁抱AI其實沒啥問題 只是跟樂子人想的不一樣+1
作者: soap83624 2025-10-17 10:43:00
看股價就知道,AI浪潮攔不了的。不管你喜不喜歡它,現實商戰你不用AI往後就會變得像原住民打西班牙火槍兵
要討論樂子人問題 那就跟AI沒啥關係 聰明人在沙子中看到晶片 而樂子人只會看到沙堡
作者: winniekuma (Kuma) 2025-10-17 10:47:00
破大防
作者: Tsozuo 2025-10-17 10:50:00
因為有些人講的話一看就知道他就是來嘴砲的 他沒有買股票也不在業界裡面
作者: s1032kj (無聊) 2025-10-17 10:57:00
直接講你算老幾當年擋電腦的早早被碾死
蠻多擔心會被AI取代工作的其實不用AI就可以取代了,只是目前人還是比機器便宜而已
作者:
Porops (豬排)
2025-10-17 10:59:00對於遊戲來說其實根本不是問題,不管有沒有用 AI,玩家最終會篩選自己喜歡好玩的遊戲
花上億上兆的資金開發AI是要取代那些非常昂貴稀有的高階專業人員真的很擔心被AI取代去當低廉勞力最安全
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-10-17 11:11:00不缺知名度跟錢的人不會怕阿但其他人爬上去的機會會變少
說真的 遊戲業這種複雜度高的產業目前還遠遠不怕也自然特別是他們處在高位 當然更不怕...
作者: darkkay 2025-10-17 11:14:00
說實在AI本身沒有問題,該擔心的是被惡用
作者:
MrJB (囧興)
2025-10-17 11:18:00反AI:小島的遊戲沒有靈魂 拒玩
la li lu le lo 打奈米機器的士兵由AI管理何時出現
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2025-10-17 11:23:00要當作工具 現在一堆直接無腦產出濫用的才是問題
作者:
shifa (西法)
2025-10-17 11:26:00果然是領先時代的男人
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-10-17 11:26:00惡用和濫用幾乎無法可管,YT一堆AI做的免洗手遊廣告
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-10-17 11:27:00AI就不只是影響影視業,他是趨勢,基本上所有辦公室文職都有被AI取代的風險,但就跟工業革命一樣,這種大規模產業革命必然要伴隨著社會結構改變,之後配套措施也要慢慢推出,因AI取代而被釋出的勞動力會形成很大的社會問題政府不能不去管
因為文創產業的高階工作是寫出好故事與擁有高階審美這點AI還遠遠不及
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2025-10-17 11:53:00連路邊擦鞋童都知道要用AI(′・ω・`)
作者:
foxey (痴呆小咖)
2025-10-17 12:02:00很多工作職位早晚都會被AI取代 到時就會有新共產黨打倒AI這時候遊戲創作又有新劇本了
問題在公司用Ai的原因跟遊戲製作人用AI的原因不一樣啊
大家都知道的事啊 但對後續勞工影響多大誰能估的出來
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-10-17 13:40:00
等到被搞就知道了
作者: HOCTY (HOCTY) 2025-10-17 14:18:00
日本人說話直接讓PTT認真說話,不然這種話題下面什麼畫面想想蠻好笑的