[閒聊] Roguelike裡面套裝的設定是好的嗎

作者: nahsnib (悟)   2025-10-15 19:18:10
先說,我覺得不好,所以以下討論會偏比較負面。
首先我對套裝類型的理解最早就是D2,他非常粗暴的設定XX系列蒐集幾個就有什麼特效,
之後玩的泰坦任務也有類似的裝備效果,
就我所知,暗黑破壞神後面也依然保有這個設定?
然而POE完全沒有這個設定,絕對沒有直接寫在帳面上告訴你這兩個裝備同時穿會有額外
效果。
其他遊戲也偶爾會有這類效果,之前玩的「超時空方舟」不只有套裝,還有技能套組,
當AB兩個技能在手牌中相鄰,觸發XX效果,之類的。
但我不怎麼喜歡這類設定,首先,如果套裝效果弱,那這個效果不如乾脆不要,
但如果強,再加上這類遊戲自帶的RNG特性,就搞得不湊齊跟拉G一樣。
再來,套裝也給人一種裝備綁死的缺憾,不過這部分我可以接受是強度帶來的限制。
可最不能接受的大概還是,套裝系統有種硬要湊羈絆,沒有設計感。
在我心中比較好的設計應該是,讓玩家自己發現這幾個裝備同時攜帶會有奇效,
比方說:暴擊機率提升50%,但是暴擊從2倍傷害降低為1.5倍傷害;
搭配:每次暴擊後,額外造成10點傷害,
兩個同時裝備刻意改用多段小傷害多次觸發暴擊,換取觸發後者的大量額外增傷。
當然這也只是我的觀感,關於套裝設計還有什麼其他的緣由或者軼事嗎?
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-15 19:20:00
你那個不叫比較好的設計 是叫基本設計= =
作者: zseineo (Zany)   2025-10-15 19:20:00
單純看怎麼設計而已吧湊不齊跟拉基一樣就你流派關鍵湊不起來一樣意思 看這遊戲
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-15 19:21:00
一般套裝會給的大多是基本設計外的新東西 那才有意義
作者: zseineo (Zany)   2025-10-15 19:21:00
RNG設計得好不好 有沒有配套防你太衰
作者: dogberter (狗伯特二)   2025-10-15 19:23:00
你例子還算是基本數值的疊加 套裝需要的應該是特效
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-10-15 19:25:00
你是數字遊戲走火入魔吧,套裝比黃裝有意思多了==
作者: Alexander1 (理性討論)   2025-10-15 19:25:00
套裝帶故事的還不錯手機遊戲<貪婪洞窟>就可以有很多套裝可以刷,看小故事覺得挺有意思
作者: argorok (s.green)   2025-10-15 19:26:00
通常都會配加權隨機 選一個後續相關的機率會提高RNG可能還好 除非真的臉很黑
作者: johnny3 (キラ☆)   2025-10-15 19:29:00
讓你隨機到套裝變強啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-10-15 19:29:00
看設計 厲害的可以殘破套裝互組也很強或新滋味爛的就是只會滿套裝才能打出最扯的數值 然後人人套裝
作者: tim111444   2025-10-15 19:30:00
你只是不喜歡套裝要刷一套才能用吧 套裝特效給的通常都會大於套裝數量slot的傳奇裝備能給的特效
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-10-15 19:32:00
廢件換強度啊 敢拿就要有代價
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-15 19:32:00
不 他只是喜歡副作用跟克服副作用 然後以為這是玩家想到的玩法 但沒想過其實設計者也是這樣要你玩的
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-10-15 19:33:00
肉鴿本來就要自己評估 能不能拿廢卡
作者: wiork (我在工作~)   2025-10-15 19:33:00
武器就是讓玩家,不綁定可以湊的
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-15 19:34:00
呃,事實上反而絕大多數的都是預料中的搭配喔
作者: zxcmoney (修司)   2025-10-15 19:34:00
套裝給額外能力,好像一開始是故事典故的彩蛋性質,後來才演變成成套有強大的效果,避開玩家只看數值選裝,之後才進一步衍生出流派玩法。然後有什麼設計想法的話,可以試著自己寫一個roguelike遊戲,現在有很多現有遊戲引擎了,有時間的話,想做比以前輕鬆很多。
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-15 19:35:00
你以為的那些之所以有名 就是因為是特例 很好懂吧XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-10-15 19:40:00
套裝的設計感都在主題上啊,穿一整套同樣風格的衣服就是設計
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2025-10-15 19:40:00
客群不一樣 主推套裝代表不會思考的玩家是主要客群
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-10-15 19:47:00
套裝很棒、很帥
作者: mrmowmow (mow)   2025-10-15 19:51:00
自己去玩一次肉鴿不就知道了嗎??肉鴿的定義就是隨機,隨機怎麼可能讓你要什麼套裝就拿什麼套裝?那叫訂製你去買彩券跟老闆說我要中獎的那張嗎?
作者: tonyh24613 (西北南風)   2025-10-15 19:51:00
你這種是限制裝備數量又要限制強度上限的情況吧像以撒那種可以愛拿多少就拿多少強度上限等於顯卡上限的roglite比較爽一點
作者: kyo55966 (kyo)   2025-10-15 19:58:00
最後紀元命運陣營可以出套裝就掉全套,不過基本都是垃圾
作者: knight60615 (遊俠)   2025-10-15 20:06:00
暗黑類裝備有套裝問題不大 湊不滿頂多不穿 超時空方舟那不只是佔你牌庫還佔了紅卡名額非常致命 不追夢從功利角度根本不能選日月 除非另外兩隊友刷出來的紅卡爛到流湯比不過一個卡手廢件 而那是不可能的
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-10-15 20:16:00
看設計 給一卡車垃圾亂數反而更爛有一個套裝特效會引起蒐集慾望
作者: hh123yaya (KID)   2025-10-15 20:22:00
確實 但跟roguelike有啥關係嗎
作者: k97231 (AL)   2025-10-15 20:38:00
套裝就是給新手期用的 明確知道湊完有什麼老手就能知道那些配起來會有奇效
作者: RushMonkey (無腦猴)   2025-10-15 20:40:00
你講的這些 反而POE裡面有就是了 很多流派的關鍵傳奇會有負面效果
作者: markmao (markmao)   2025-10-15 21:04:00
Diablo like不等於rougelike隨機打寶遊戲也不等於roguelike
作者: Lowping   2025-10-15 22:22:00
你想討論的東西跟roguelike完全無關啊
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-10-15 23:21:00
類暗黑 跟 肉鴿遊戲是不同概念 苦痛殿堂之後 有很多肉鴿+類暗黑打寶的遊戲 另外除非像D3把6件套6件效果做成屌炸天屌打2.4件 不然穿2+2+2 3+3本來就是多一種選擇
作者: ex990000 (Seymour)   2025-10-16 00:59:00
不喜歡套裝 像wow現在的設計 沒套裝跟殘廢一樣 技能迴圈都圍繞套裝效果
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2025-10-16 04:20:00
超時空方舟的雙子也沒強迫你玩日蝕流,你不喜歡雙子也能玩高費流不是嗎?雙子鳳凰強度也不錯啊另外rougelike的核心除了隨機以外,最重要的是「資源有限的情況下進行分配」,像暗黑這種無限刷寶的遊戲不算
作者: ym951305 (流浪貓)   2025-10-16 06:18:00
肉鴿因為很難湊套 單件東西數值都不會太低吧 我的例子是雨中冒險

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com