![]()
僅只有一個模型,某種意義上挺厲害的
雖然我不太了解這一塊,不過國外的討論批判這個做法很蠢就是了
有沒有懂這塊的人可以分析一下這做法的好壞
![]()
作者:
teddy (這是個好問題)
2025-10-15 12:41:00很吃記憶體吧 分塊可以把多餘的資源給其他物體
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-10-15 12:42:00差的地方就是可能把用不到的地方也做出來 門不能開房子不能進之類的
作者:
YangeR (YangeR)
2025-10-15 12:42:00所以一次讀取就是讀取整個模型? 不是分段讀取?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-15 12:42:00成本沒差吧 大概就每次進出都要讀取很久
作者:
teddy (這是個好問題)
2025-10-15 12:43:00好處就是不用載入地圖 因為都通通讀進來了 也有一個可能就
我的了解,例如路燈好了,我看到一個路燈只要讀取一個路燈,不用把整個城市的路燈都讀取出來
作者:
Srwx (Srwx)
2025-10-15 12:43:00載入必須全部城市一起 然後萬一之後有破圖卡人也要整塊更新
作者:
YangeR (YangeR)
2025-10-15 12:43:00不在視角範圍內的模型也會被讀到嗎 不就浪費硬體資源了
作者:
BMotu (BMotu)
2025-10-15 12:43:00這個城市若是做到薩爾達曠野畫質水準準備給你卡爛
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-10-15 12:43:00缺點就是要就是整個都讀取載入呀
作者:
tv1239 (路過的)
2025-10-15 12:44:00好處壞處都很明確的做法
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-10-15 12:44:00一般多半是讀取一定範圍或是某個區域這樣 換區或移動過去再讀
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-10-15 12:46:00所以進房可以無切換?
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-10-15 12:47:00要看屋子內怎麼做的 是另一個區域還是就在這裡面了前者當然就是要再讀(等同進出城) 後者就不用了 無縫
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-10-15 12:48:00如果連房子內部都是同一個模型那還蠻厲害的阿
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-10-15 12:51:00只有一個模型就表示沒辦法根據遠近分段讀取 你每次進遊戲就是整個讀好讀滿
聽起來智障到不行欸,跟成本沒關係、但就他媽誰這樣開發
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-10-15 12:51:00那幾張女裝總感覺還是蠻明顯看得出是男的,不知道還有沒有辦法化妝弄更像女角XD
作者:
ackes 2025-10-15 12:52:00不會卡頓的話還好吧 讀取流暢 還是等實品
作者:
alpho (Whyyyyy)
2025-10-15 12:52:00吃效能 正常越遠的模型越簡陋就是為了節省硬體繪製成本
作者:
Winux (Windows X Linux)
2025-10-15 12:54:00就吃效能
作者: furret (大尾立) 2025-10-15 12:55:00
好處遊戲時讀取點很少 壞處是進遊戲要等一下
作者: syk1104 (ONENO) 2025-10-15 12:55:00
現在技術都是到哪才顯示,貼圖比這模型還肥大
作者:
tv1239 (路過的)
2025-10-15 12:55:00抽一個模型出來實在是很難討論什麼 因為這可能不是遊戲場景會用到的東西...
作者:
YangeR (YangeR)
2025-10-15 12:56:00那我用一代主機玩八成會卡到心死…嗎
作者:
Winux (Windows X Linux)
2025-10-15 12:57:00一次讀取的時間很長 但理論上可以不用頻繁讀取
作者:
sezna (sezna)
2025-10-15 12:57:00不會,聽偷跑的說優化比朱紫好
作者:
ackes 2025-10-15 12:57:00畢竟剛換新機 可能試過沒啥問題 ns1就不知道了
作者: Flowsun32 (熊) 2025-10-15 12:57:00
我只知道成本很低
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-10-15 12:58:00NS1朱紫就卡爛了 ZA基本上也是凶多吉少
作者:
Winux (Windows X Linux)
2025-10-15 12:59:00但如果優化不好,就會變成星空那樣隨便進個房間都必須黑畫面
作者: cerement (希爾門特) 2025-10-15 13:01:00
寶可夢整個城市25萬面 荒野纏蛙41萬面
其他討論拆包的開發者也說這根本不是壞事 這實際是由大量的subMesh合在一起的巨大mesh 遊玩中不僅根本不會全部一起載入看不到的部分也能被剔除
作者: jumpy (舌頭王) 2025-10-15 13:03:00
實裝影片有lod 變化就是有拆分物件這樣看比較單純。除非他們天才到做得出單物件部分lod 變化這種特規系統卻不知道拆分物件可以少載入一點貼圖 當然你要說搞不好他們也很天才把貼圖載入方式也特規化那到這地步我會比較相信他們也有能力搞出在sw2上運行的pbr 規格產品 不過這就是夢裡什麼都有
作者: furret (大尾立) 2025-10-15 13:05:00
2代機應該順 1代機保重
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-10-15 13:07:00反正明天就知道了XD
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-10-15 13:07:00NS剛進遊戲大概要讀取讀很久
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-10-15 13:08:00你不能分段load 超吃資源 現代遊戲幾乎不會再見到的建模方式
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-10-15 13:10:00
一代機聽偷跑的人說很像是不卡
作者:
tv1239 (路過的)
2025-10-15 13:10:00我覺得有分段就很難說他是"一個"啦...本來就有切塊的XD
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-10-15 13:11:00二代順一代卡爛也是個行銷手段啦不要二代也卡爛就好
所以最先發這個的那位也有出來說他說法不太準確但已經被傳遍網路了
作者: syuan0808 2025-10-15 13:12:00
FF7R不一次讀完 結果都在鑽狗洞 走窄巷 強制散步 這樣有比一次讀完好?我可不覺得
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-10-15 13:13:00很GF沒錯啊…
作者: edgefish02 2025-10-15 13:13:00
代表你載入時城市是全讀取 理論上應該是要設定可讀取範圍 這樣子就算你不在城市裡 但是在讀取範圍內就會直接讀取整個城市模型 好處也是有的在逛城市時理論上不會再載入了 畢竟已經讀完XD
作者: jumpy (舌頭王) 2025-10-15 13:18:00
回過頭來看他提供的模型面數 不管怎麼看都不可能是近距離使用的模型 稍微有點細節跟曲線的房屋一棟就能超過這個面數了 所以確實遠景用的講法是比較合情理
缺點就是讀取很久 分開的話 不重要的模型可以用一個然後放在很多點上
作者:
tmwolf (魯神)
2025-10-15 13:31:00優化一坨喔喔 有提到大概30萬面。那這樣的確很可能不是近景用的模型而是遠中景用的
作者:
pokeyok (XDX)
2025-10-15 13:40:00減少效能運算
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-10-15 13:44:00朱紫更新之後也沒有卡爛吧 我NS掌機模式 更新後大鍋湖也還可以啊?
作者: insjp (想望) 2025-10-15 13:53:00
就LOD概念 遠景是一個模 靠近才會分拆物件各自建模一般遊戲都這樣做整個城市30萬個mesh不可能是近景用的順便一提30萬以現代遊戲來說極輕微
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-10-15 14:15:00
面數低的模讀取也沒啥壓力
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-10-15 14:17:00比mhws的一顆石頭還少面
作者: hayate65536 2025-10-15 14:45:00
我聽到NS1在哀號的聲音
作者: john2355 (Air) 2025-10-15 14:54:00
看非專業的大談效能就很好笑
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-10-15 17:43:00不要懷疑GF的技術力