[閒聊] 寶可夢ZA拆包 密阿雷市構成僅是一個模型

作者: boss0322 (山羊先生)   2025-10-15 12:39:49


僅只有一個模型,某種意義上挺厲害的
雖然我不太了解這一塊,不過國外的討論批判這個做法很蠢就是了
有沒有懂這塊的人可以分析一下這做法的好壞

作者: Edison1174 (Edison)   2025-10-15 12:40:00
成本低
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-15 12:41:00
我不懂 但聽起來成本很低
作者: teddy (這是個好問題)   2025-10-15 12:41:00
很吃記憶體吧 分塊可以把多餘的資源給其他物體
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-10-15 12:42:00
就省成本用貼圖啊
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-10-15 12:42:00
差的地方就是可能把用不到的地方也做出來 門不能開房子不能進之類的
作者: YangeR (YangeR)   2025-10-15 12:42:00
所以一次讀取就是讀取整個模型? 不是分段讀取?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-10-15 12:42:00
成本沒差吧 大概就每次進出都要讀取很久
作者: teddy (這是個好問題)   2025-10-15 12:43:00
好處就是不用載入地圖 因為都通通讀進來了 也有一個可能就
作者: chung2007 (2007)   2025-10-15 12:43:00
我的了解,例如路燈好了,我看到一個路燈只要讀取一個路燈,不用把整個城市的路燈都讀取出來
作者: Srwx (Srwx)   2025-10-15 12:43:00
載入必須全部城市一起 然後萬一之後有破圖卡人也要整塊更新
作者: YangeR (YangeR)   2025-10-15 12:43:00
不在視角範圍內的模型也會被讀到嗎 不就浪費硬體資源了
作者: BMotu (BMotu)   2025-10-15 12:43:00
這個城市若是做到薩爾達曠野畫質水準準備給你卡爛
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2025-10-15 12:43:00
沒模組化要加東西很麻煩之類?
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2025-10-15 12:43:00
缺點就是要就是整個都讀取載入呀
作者: chung2007 (2007)   2025-10-15 12:44:00
換個角度想,是不是ns2效能夠好才可以這樣浪費?
作者: tv1239 (路過的)   2025-10-15 12:44:00
好處壞處都很明確的做法
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2025-10-15 12:44:00
一般多半是讀取一定範圍或是某個區域這樣 換區或移動過去再讀
作者: milk830122 (SuperX)   2025-10-15 12:44:00
雞蛋裡挑骨頭
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2025-10-15 12:45:00
要讀圖就要一次讀完這樣? 這個角度的話很不好吧
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-10-15 12:45:00
好處是可以無縫啦 大概是考慮到在城市的大逃殺吧
作者: milk830122 (SuperX)   2025-10-15 12:45:00
這些人都沒想到這遊戲是在破爛機子ns上跑的遊戲
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-10-15 12:46:00
所以進房可以無切換?
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2025-10-15 12:47:00
要看屋子內怎麼做的 是另一個區域還是就在這裡面了前者當然就是要再讀(等同進出城) 後者就不用了 無縫
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-10-15 12:48:00
如果連房子內部都是同一個模型那還蠻厲害的阿
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-10-15 12:51:00
只有一個模型就表示沒辦法根據遠近分段讀取 你每次進遊戲就是整個讀好讀滿
作者: BSpowerx (B.S)   2025-10-15 12:51:00
聽起來智障到不行欸,跟成本沒關係、但就他媽誰這樣開發
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-10-15 12:51:00
那幾張女裝總感覺還是蠻明顯看得出是男的,不知道還有沒有辦法化妝弄更像女角XD
作者: ackes   2025-10-15 12:52:00
不會卡頓的話還好吧 讀取流暢 還是等實品
作者: alpho (Whyyyyy)   2025-10-15 12:52:00
吃效能 正常越遠的模型越簡陋就是為了節省硬體繪製成本
作者: Winux (Windows X Linux)   2025-10-15 12:54:00
就吃效能
作者: furret (大尾立)   2025-10-15 12:55:00
好處遊戲時讀取點很少 壞處是進遊戲要等一下
作者: syk1104 (ONENO)   2025-10-15 12:55:00
現在技術都是到哪才顯示,貼圖比這模型還肥大
作者: tv1239 (路過的)   2025-10-15 12:55:00
抽一個模型出來實在是很難討論什麼 因為這可能不是遊戲場景會用到的東西...
作者: YangeR (YangeR)   2025-10-15 12:56:00
那我用一代主機玩八成會卡到心死…嗎
作者: Winux (Windows X Linux)   2025-10-15 12:57:00
一次讀取的時間很長 但理論上可以不用頻繁讀取
作者: sezna (sezna)   2025-10-15 12:57:00
不會,聽偷跑的說優化比朱紫好
作者: ackes   2025-10-15 12:57:00
畢竟剛換新機 可能試過沒啥問題 ns1就不知道了
作者: Flowsun32 (熊)   2025-10-15 12:57:00
我只知道成本很低
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-10-15 12:58:00
就可能只是給某個劇情過場用的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-10-15 12:58:00
NS1朱紫就卡爛了 ZA基本上也是凶多吉少
作者: Winux (Windows X Linux)   2025-10-15 12:59:00
但如果優化不好,就會變成星空那樣隨便進個房間都必須黑畫面
作者: cerement (希爾門特)   2025-10-15 13:01:00
寶可夢整個城市25萬面 荒野纏蛙41萬面
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-10-15 13:07:00
反正明天就知道了XD
作者: Horse129 (馬)   2025-10-15 13:07:00
聽對岸偷跑的說好像沒很卡
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-10-15 13:07:00
NS剛進遊戲大概要讀取讀很久
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2025-10-15 13:08:00
你不能分段load 超吃資源 現代遊戲幾乎不會再見到的建模方式
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-15 13:10:00
一代機聽偷跑的人說很像是不卡
作者: tv1239 (路過的)   2025-10-15 13:10:00
我覺得有分段就很難說他是"一個"啦...本來就有切塊的XD
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-10-15 13:11:00
二代順一代卡爛也是個行銷手段啦不要二代也卡爛就好
作者: zzz54666 (XOST)   2025-10-15 13:11:00
拆包謠言而已 真的出來卡了再說
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2025-10-15 13:13:00
很GF沒錯啊…
作者: edgefish02   2025-10-15 13:13:00
代表你載入時城市是全讀取 理論上應該是要設定可讀取範圍 這樣子就算你不在城市裡 但是在讀取範圍內就會直接讀取整個城市模型 好處也是有的在逛城市時理論上不會再載入了 畢竟已經讀完XD
作者: jumpy (舌頭王)   2025-10-15 13:18:00
回過頭來看他提供的模型面數 不管怎麼看都不可能是近距離使用的模型 稍微有點細節跟曲線的房屋一棟就能超過這個面數了 所以確實遠景用的講法是比較合情理
作者: hongzero (龍門零)   2025-10-15 13:22:00
缺點就是讀取很久 分開的話 不重要的模型可以用一個然後放在很多點上
作者: TKjoe619 (小亞)   2025-10-15 13:24:00
肯定是比獨立遊戲還省成本,只用9億台幣開發的問題
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2025-10-15 13:30:00
結果只是劇情展示市區全圖的小模型的機率呢
作者: tmwolf (魯神)   2025-10-15 13:31:00
優化一坨喔喔 有提到大概30萬面。那這樣的確很可能不是近景用的模型而是遠中景用的
作者: pokeyok (XDX)   2025-10-15 13:40:00
減少效能運算
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-10-15 13:44:00
朱紫更新之後也沒有卡爛吧 我NS掌機模式 更新後大鍋湖也還可以啊?
作者: oyaji5566 (大叔56)   2025-10-15 13:46:00
確實很爛 你載入地圖要一次載入一整個密阿雷市
作者: insjp (想望)   2025-10-15 13:53:00
就LOD概念 遠景是一個模 靠近才會分拆物件各自建模一般遊戲都這樣做整個城市30萬個mesh不可能是近景用的順便一提30萬以現代遊戲來說極輕微
作者: mamamia0419 (Shao)   2025-10-15 13:55:00
成本超低,裝飾直接用貼的
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-10-15 14:15:00
面數低的模讀取也沒啥壓力
作者: obliviousoul (kai)   2025-10-15 14:17:00
我比較想知道這次室內有像朱紫那樣幾乎不能進嗎?
作者: johnny3 (キラ☆)   2025-10-15 14:17:00
比mhws的一顆石頭還少面
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2025-10-15 14:29:00
那就代表面數很少才能一次加載
作者: greenzero (green)   2025-10-15 14:36:00
不然你想要一個桶子五千面嗎?
作者: d125383957 (不可信任)   2025-10-15 14:44:00
前幾篇有說過室內跟朱紫差不多吧
作者: hayate65536   2025-10-15 14:45:00
我聽到NS1在哀號的聲音
作者: john2355 (Air)   2025-10-15 14:54:00
看非專業的大談效能就很好笑
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2025-10-15 15:45:00
現在一直這些成本低的文是想帶什麼風向嗎
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-10-15 17:43:00
不要懷疑GF的技術力

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