※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://www.toy-people.com/?p=104236
: 任天堂洩密揭露《寶可夢》系列開發成本超低,單款遊戲獲利率高達1000%
: 任天堂近期再度捲入資料外洩事件,根據流出的內部文件顯示,《寶可夢》系列的開發
預
: 算遠低於業界平均,但卻能創造驚人的高額利潤。洩漏內容指出,每一款新作的獲利率
高
: 達1000%,幾乎是現代3A遊戲無法想像的回報。
: 根據洩漏資料,《寶可夢傳說 Z-A》(Pok幦on LEGENDS Z-A)開發成本僅約1300萬美
元
: ,而預計登上Nintendo Switch 2的第十世代主系列新作預算也只有2000萬美元。相較
之
: 下,如今動輒破3億美元製作費的3A遊戲,《寶可夢》顯得幾乎「低成本傳奇」。
: 然而,低成本並未阻止它成為任天堂最賺錢的遊戲系列之一。以《寶可夢 朱/紫》(
ポ
: ケットモンスタースカーレット・バイオレット)與《劍/盾》(ポケットモンスター
: ソード・シールド)為例,兩款作品的全球銷量均突破2500萬套,單款營收超過10億美
元
: 。即便扣除行銷與發行支出,每款遊戲仍為任天堂帶來近10億美元的純利潤。
: 這份洩漏文件也指出,《寶可夢》系列長期維持相似的開發預算結構,使得投資報酬率
一
: 再飆高。整個系列至今已累計超過5億套銷量,成為遊戲史上最成功的娛樂品牌之一。
: 不過,這份資料同時再度引發玩家不滿。多年來,《寶可夢》遊戲屢遭批評技術落後、
畫
: 面表現停留在上世代水準。與任天堂旗下其他作品相比,如《薩爾達傳說 王國之淚》
(
: ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム)展現的開放世界規模,《寶可夢》顯得黯
然
: 失色。
: 即將於明年推出的《寶可夢傳說 Z-A》雖被視為系列突破契機,但玩家仍質疑Game Fre
ak
: 是否會真正提升品質,而非再以低成本高獲利為主。
: 外界普遍認為,這次洩漏揭示了一個殘酷現實:在開發預算動輒上億的時代,《寶可夢
》
: 依舊靠「低成本、高回報」穩居全球最賺錢遊戲寶座。然而隨著批評聲浪不斷,也許任
天
: 堂該重新思考,是時候把投資放回這個全世界最愛的系列了。
: =====
: 還買嗎?
: 不然呢?
: NBA 2K系列算上內購應該也有同級別的利潤表現我猜
寶可夢客家的程度一打開遊戲就知道了,還輪得到爆料嗎
但寶可夢就是好玩啊,IP養了這麼久就是香啊
應該問你們3A大作錢到底都花去哪了吧
1.大部分都是公版虛幻5引擎,也沒發大錢自己去開發
2.華而不實的沒料開放世界
3.全配音但配的讓人毫無印象
4.一定要故意醜化的建模
5.花大錢養扯後腿的dei 部門,薪水快跟遊戲開發同價
真要說寶可夢只是不屌上面5點成本就變超低了,直接我就爛躺到底
作者:
ackes 2025-10-15 12:24:00就 大家都要分錢啊 一起分贓 開發成本高根本是一堆產廢的
作者:
ackes 2025-10-15 12:25:00而且其實成本2000萬鎂也不低啦.. 很高了 是剩下那些分錢的太誇張 大家都在搶錢造成的
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-10-15 12:26:00高成本的爛遊戲多得是
作者: Xarke 2025-10-15 12:31:00
高成本卻不好玩不就只注重特效畫面華麗牛逼
作者:
s655131 (s655131)
2025-10-15 12:31:00不覺得好玩就別玩阿 但我就覺得好玩 願意花錢買 就醬
寶可夢說好玩其實也還好 就JRPG 但是IP累積很久了
作者:
doomlkk (帝王稚)
2025-10-15 12:32:00所以能有人分享一下一款ns的獨佔遊戲成本要多少才算高?
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-10-15 12:49:00
劍盾之後開始覺得寶可夢很會偷 劇情微妙
作者:
jamber (安博)
2025-10-15 13:57:00很多人說靠IP,是靠IP沒錯,但以前也很多各式各樣的IP,只是沒有全部IP都成功被時代洪流沖刷還繼續活著,那能這樣經營著IP價值的成功者,讓他們賺賺IP錢也是正常的