[新聞] 全球遊戲玩家平均年齡41歲 手機過半

作者: GTES (GTES)   2025-10-14 09:07:01
https://tech.udn.com/tech/story/123158/9068173
不只年輕人愛玩遊戲!美報告指全球玩家平均年齡來到41歲
2025-10-14 07:33
聯合新聞網/
楊又肇
美國娛樂軟體協會 (ESA)發布年度《Power of Play 2025》報告,透過超過2.4萬名來自
全球、年齡 超過16歲且每週定期遊玩的受訪者,描繪出當今遊戲文化的全貌。結果顯示
,刻板認為「遊戲只屬於年輕人」的印象早已過時,目前全球玩家 平均年齡來到41歲,
其中男女比例幾乎持平,反映出遊戲已成為跨世代的主流娛樂形式。
而報告中最引人注目的部分,在於玩家對「遊戲帶來的實際效益」的認知。高達81%的受
訪者認為遊戲能刺激思考,80%認為有助於紓壓,而73%表示遊戲讓他們感到更快樂。此外
,64%的玩家更指出遊戲讓他們減少孤單感、增進社交 連結,顯示現代遊戲早已從單純的
娛樂工具,演變為情感互動與心理健康的重要媒介。
當被問及為何而玩時,雖然「單純想享受樂趣」依然是最多人的答案 (66%),但調查也顯
示越來越多玩家認為遊戲有助於個人能力提升。77%的玩家認為遊戲能激發創造力、76%表
示提升了解決問題能力,而74%則認為遊戲訓練了思考與團隊協作技巧。
這樣的結果也再次印證,遊戲不只是被動消費內容的過程,而是一種能培養多面向思維的
互動體驗。
報告同時顯示行動遊戲依然是最受歡迎的平台 ,55%的受訪者表示手機是他們的首選遊戲
裝置,不僅年輕族群偏愛行動遊戲,甚至在50歲以上的玩家中,也有高達61%經常透過手
機遊玩。這反映出隨著裝置普及與雲端遊戲技術成熟,遊戲正持續突破年齡與平台限制,
成為人人都能參與的日常娛樂。
從《Power of Play》報告觀察,遊戲的力量不僅來自視覺或操作體驗,更在於它讓玩家
在壓力 、孤獨與創造之間找到平衡。對現代社會而言,遊戲已不再只是逃避現實的世界
,而是一種能啟發思維、連結人心的文化語言。
報告重點整理
全球玩家基本樣貌
受訪者年齡範圍 16 歲以上 (含65歲以上)都有涵蓋。
玩遊戲要求:每週至少玩 1 小時,涵蓋主機、電腦 、手機、VR 等平台。
各國至少有 1000 名受訪者,採國家代表性樣本。
玩家年齡與性別比例
平均年齡為 41 歲
性別幾乎平衡:女性大約占 51%,男性約 48%,有少量選擇不揭露或非二元性別者。
年齡分佈:25–34 歲佔 26%、35–44 歲佔 23%、45–54 佔 16%、55–64 佔 12%、65+
佔 10%、16–24 佔 14%。
玩遊戲的原因與益處
三大主因:娛樂/好玩 (Fun)、壓力緩解/放鬆、與人互動 (Playing with others)
多數受訪者認為遊戲帶來的好處包括:‧ 刺激思維/心智活動 (81%)‧ 減少壓力 (80%)
‧ 感到更快樂 (73%)‧ 減少孤單感/透過遊戲建立連結 (64%)
在能力提升方面:‧ 77% 認為遊戲提升創造力‧ 76% 認為遊戲幫助解決問題能力‧ 74%
認為遊戲提升認知技能與團隊協作能力
遊戲平台與偏好
最喜愛平台:手機/行動裝置 為 55%
其餘平台 (電腦/筆電、遊戲主機 /掌機、VR/頭戴裝置)也有顯著比重。
關於與人一起玩遊戲:不少玩家跨線上與線下互動,也有很多人透過遊戲建立新朋友或社

對台灣/華語市場 的啟示與建議
這些全球數據對台灣/華語遊戲市場也有不少參考價值:
遊戲玩家年齡中間偏高:不應只鎖定年輕族群,四、五十歲甚至以上玩家也是重要族群。
性別平衡:女性玩家比以往被低估得更多,遊戲設計與行銷策略需兼顧性別多樣性。
遊戲的好處不只是娛樂:心智刺激、社交連結、情緒緩解這些都是可被強調的賣點。
行動平台地位仍強:尤其對華語市場,手機遊戲的滲透率可能與全球趨勢一致或更高。
各國差異意味本地化重要性:即使全球趨勢如此,台灣/華語圈可能在遊戲類型偏好、社
交行為、文化認同上有其特殊性,需要做在地化調整與研究。
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-14 09:10:00
年輕人不玩遊戲的嗎
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2025-10-14 09:10:00
男女比例幾乎持平真假啦?= = 有多少假小妹的?
作者: guogu   2025-10-14 09:10:00
那樣我還蠻年輕的
作者: King5566 (王者56)   2025-10-14 09:10:00
$$$$$$$
作者: crowley (蒼蠅拍)   2025-10-14 09:10:00
我姐超愛玩熊大上菜
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-10-14 09:10:00
跟麻將玩家一樣,大家都愛玩從年輕時開始玩的東西
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-14 09:11:00
想到上次搭車隔壁好幾千關糖果的老人
作者: HOCTY (HOCTY)   2025-10-14 09:11:00
男女持平,這種話聽聽就好,數據放出來在說,比例多少
作者: qwe78971 (小信)   2025-10-14 09:13:00
Candy crush 功不可沒
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-14 09:13:00
問題來了手機能算...
作者: grandzxcv (frogero)   2025-10-14 09:13:00
連娛樂城也算成遊戲吧
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-14 09:14:00
你如果連糖果傳說那種都算的話男女持平沒啥問題吧
作者: guogu   2025-10-14 09:14:00
持平很有可能啊 只是女生玩的可能就candy crush那類小品比較多
作者: crowley (蒼蠅拍)   2025-10-14 09:14:00
通勤時間一堆人都會玩益智消遣類的殺時間
作者: MaxMillian   2025-10-14 09:15:00
超過16歲不能當遊戲玩家嗎(打錯 低於16歲
作者: leo79415 (Meega)   2025-10-14 09:15:00
有沒有可能年輕人變老惹
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-10-14 09:15:00
社交類遊戲可能也算遊戲吧,像Line上面之類的
作者: iam0718 (999)   2025-10-14 09:16:00
男女持平看到笑出來
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2025-10-14 09:16:00
以前老人不玩遊戲機,現在老人人手一機在玩手遊
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2025-10-14 09:16:00
看到男女持平就笑出來了 不用想也知道根本不可能
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-10-14 09:17:00
別說持平 內文甚至是女性51%:男性48%
作者: akway (生活就是要快樂)   2025-10-14 09:17:00
一堆課長都是中年有錢人
作者: bumerang (IKEA)   2025-10-14 09:17:00
證明ACG圈子大了不是因為圈外新人入坑 而是每年新增年資的老人都還在坑裡沒走 所以DEI這種打著反傳統主流喜好的訴求注定失敗
作者: AndyMAX (微)   2025-10-14 09:17:00
一堆阿姨在玩candy crush啊 正常
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2025-10-14 09:17:00
73或82才是正常比例吧
作者: welkin0105 (實驗與料理的旅行者)   2025-10-14 09:18:00
這麼多人在拉高平均喔
作者: micbrimac (shark)   2025-10-14 09:18:00
年輕人不玩 都四十歲老人愛玩
作者: Strasburg (我很低調)   2025-10-14 09:19:00
性別平衡 甚至女性還比較多 XDDD
作者: melzard (如理實見)   2025-10-14 09:19:00
小品遊戲也算啊 不是西洽上會討論的才算遊戲
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-14 09:19:00
你只算核心玩家圈的話,又不知道比例會剩多少了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-10-14 09:19:00
你玩的遊戲女性少 不代表女性不玩遊戲就是了
作者: homeboy528 (歐陽)   2025-10-14 09:19:00
為什麼受訪年齡要滿16歲,我就不信16歲以下都沒玩XD
作者: s1129sss (恩兔)   2025-10-14 09:20:00
為什麼不可能 很多女性都會玩手機小遊戲啊 他的標準才一
作者: melzard (如理實見)   2025-10-14 09:20:00
甚至手機版象棋西洋棋都能畫進來
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-14 09:20:00
各式消消樂真的女性多
作者: MaxMillian   2025-10-14 09:21:00
又到了重度遊戲玩家筆試輕玩家的時候了嗎
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-14 09:21:00
你沒玩我玩的 開除你的女性籍or開除你的遊戲籍自己選吧
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-14 09:22:00
你不圈3a遊戲 單機遊戲 獨立遊戲這些範圍,把手機小遊戲都圈進去,當然會得出這種數據,統計學魅力時刻
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-10-14 09:22:00
像是可能世界最多人玩的Roblox 可能就男女性都一堆了
作者: strray (promise means nothing)   2025-10-14 09:22:00
核心要怎麼定義 課金量還是花的時間
作者: EfiwymsiAros (認真發廢文)   2025-10-14 09:22:00
你說 什麼
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-14 09:23:00
核www心www
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-14 09:23:00
然而roblox這邊根本沒幾個人玩ww
作者: jupto (op)   2025-10-14 09:23:00
就是那些小品遊戲拉高年齡和性別比啊 這很容易理解吧
作者: aal (生態小尖兵)   2025-10-14 09:24:00
16歲以上才受訪,也沒計入遊戲時間權重,這樣一個12歲每天玩5
作者: Strasburg (我很低調)   2025-10-14 09:24:00
或許是台灣比例偏少? 在公車/捷運/餐廳觀察的台女 多半在使用的都是通訊軟體/社群平台/追劇 而這些場合男性玩遊戲的比例明顯較高
作者: a1216543 (喳。)   2025-10-14 09:24:00
我是真沒想到玩個遊戲人口都能玩出優越感了
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-14 09:24:00
誰管你這邊玩什麼
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2025-10-14 09:24:00
我女朋友都玩一些我不玩的而且都不課金
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-10-14 09:24:00
Candy crush都現在也都還是維持在排行榜前列
作者: a1216543 (喳。)   2025-10-14 09:25:00
我玩的才是核心ㄛ 你們玩的連統計都不配進
作者: aal (生態小尖兵)   2025-10-14 09:25:00
的得到一樣的結果
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-14 09:25:00
看了我自己發文記錄 差點笑死
作者: edgefish02   2025-10-14 09:25:00
只要把手機單獨分出去 所有的裝置年齡都會下降 然後手機的年齡數字獨自升級
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-14 09:26:00
連娛樂城捕魚拉霸都算進去,全人類還有不玩遊戲的嗎
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-14 09:26:00
那為啥不能統計 他不就是要統計全球玩遊戲的人為啥只能統計你的核心 你的3A==
作者: s1129sss (恩兔)   2025-10-14 09:26:00
為什麼小遊戲不能被圈進去?這什麼歧視言論
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-14 09:27:00
這類統計早就統計爛了把小品拉進來瘋狂拉高年齡和性別 不正代表人數更狂嗎
作者: PROMAC (安)   2025-10-14 09:29:00
歐巴桑玩Candy Crush也是玩家 對啊
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-10-14 09:32:00
美國手機遊戲營收類型統計 25%博弈 25%三消
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-10-14 09:33:00
把candy crush排除不知道平均年齡會下降多少
作者: tindy (tindy)   2025-10-14 09:33:00
不知道悲憤啥 老人玩遊戲也是玩啊 他們以前不玩也沒錯啊現在沒這麼歧視電動也要歸功手機啦
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-10-14 09:37:00
記得Candy crush現在還是很賺錢
作者: syk1104 (ONENO)   2025-10-14 09:37:00
女生玩小遊戲居多阿,你那些媚宅遊戲女的少正常
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2025-10-14 09:37:00
大概在別的地方總被這些"輕玩家"歧視只能在這邊秀優越感
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-10-14 09:38:00
為什麼要排除? 別人玩的遊戲也是遊戲阿
作者: PROMAC (安)   2025-10-14 09:38:00
之前被Royal Match超車了 都很賺
作者: Horse129 (馬)   2025-10-14 09:39:00
年輕人怎麼可能沒玩現在小學生都人手一機了
作者: iam0718 (999)   2025-10-14 09:39:00
沒吧 之前看日本那個原神統計 女的不是不少
作者: arceus   2025-10-14 09:39:00
主流就輕度免費遊戲 跟車槍球moba連線共鬥那類單人向的 出了網路論壇或影音網 基本沒什麼在討論
作者: lsd25968 (cookie)   2025-10-14 09:41:00
candy crush也是遊戲 為啥不能算
作者: HarunoYukino   2025-10-14 09:41:00
你打開你的googplay熱門榜,多的是你一輩子都沒聽過的
作者: kayliu945 (kali)   2025-10-14 09:43:00
媚宅遊戲基本上也算在小遊戲裡吧owo
作者: lslayer   2025-10-14 09:45:00
這種調查統計也是間接導致遊戲公司腦子抽風真的以為能吸收女性等少數群體結果把遊戲做的稀爛的原因
作者: mhwsadb45 (斬斧雙刀使用者)   2025-10-14 09:47:00
女性以手機candy crush為主 dei話術滾 一般遊戲還是男性為大宗 請繼續開發符合男性需求的遊戲才能賺錢 手機candy crush類才需要開發符合女性需求遊戲沒人說你不能把小遊戲算進去 但是你白癡以為玩bf6 cod的有男女一半一半 那就是你對統計學的不了解 明明有更準確的統計方法與資料你卻要用最大範圍不精準資料來做商業決策 呵呵
作者: jack30338 (小螞蟻)   2025-10-14 09:50:00
每週1小時 通勤中午休息廁所玩一下手機小遊戲就超過了男女根本沒差
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-14 09:50:00
統計本身不是問題,問題是數據工會錯誤引用去3A單機圈地當然是刻意錯誤
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-10-14 09:51:00
對於開發者來說 遊戲類型別的統計一定要看
作者: homeboy528 (歐陽)   2025-10-14 09:52:00
60歲每天5分鐘一周不會超過一小時,不會計入XD
作者: PROMAC (安)   2025-10-14 09:55:00
老人玩不見得短時間 多的是沉迷到處找人送體力的
作者: iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)   2025-10-14 09:55:00
一堆看本玩汞到腦壞掉言論的板 跟現實脫節很正常ㄅ
作者: eattheapple   2025-10-14 09:56:00
把娛樂城 寶可夢go candycrash 加一加年齡偏大沒問題吧?
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-14 09:56:00
冷靜 嚴厲斥責
作者: corum68972 (Calxium)   2025-10-14 09:56:00
不是因為對岸限制未成年玩遊戲所以平均年齡才上升嗎
作者: gwawa314 (坐牢騎士)   2025-10-14 10:00:00
看推文台灣果然也有辣仙
作者: Yui5 (唯控)   2025-10-14 10:00:00
這個估計把那些玩小遊戲和棋牌遊戲的老人也算進去了吧?
作者: Elfgj (不能說的秘密)   2025-10-14 10:06:00
是原本在玩手遊的人越來越老了
作者: CTUST (您真是套牢高手)   2025-10-14 10:07:00
一堆老人根本被手機玩,還開擴音,早點被撞死
作者: s1129sss (恩兔)   2025-10-14 10:07:00
在講三小 這統計和這篇文 有哪邊說玩bf6和cod是男女一半一半?明明就各種歧視還說什麼更準確的統計方式 光你自幾舉例的sf6和cod都是不同遊戲客群了 不會有人也以為是個男玩家就一定都會玩cod和sf6吧
作者: MKIIjack (少則益)   2025-10-14 10:09:00
這研究遊戲的定義很廣啊 怎麼有人擅自帶入擅自破防
作者: a22345e (停駐之風)   2025-10-14 10:10:00
還好吧 這篇不就跟廠商說 記得多多出candy crash這種 有商機 話說我覺得貓戰也算這類遊戲 貓戰就比較宅一點了吧…大概?台灣的話 還有麻將遊戲之類的還有一直打廣告的寒霜 跟以前那個攻擊我的村莊 都算比較大眾、年齡層性別層廣、有商機的遊戲吧
作者: MyPetTankDie   2025-10-14 10:16:00
正常吧,電子遊戲都發展幾十年了
作者: mhwsadb45 (斬斧雙刀使用者)   2025-10-14 10:17:00
那繼續dei啊 呵呵 繼續在男性為主的車球槍魂遊動作遊戲塞黑肥醜啊 拜託多來一些星鳴特攻 趕快破產 加速下去大家回歸正常 跟你說 女生也不會像想看黑黑肥醜殘障 女生也想要在遊戲裏漂亮性感 虧你還附中的 呵呵
作者: Yoimiya (煙花易逝人情長存)   2025-10-14 10:18:00
排除16歲以下的統計沒意義如果包含16歲以下 平均一定不到30歲
作者: hayashiyuu (yuu)   2025-10-14 10:19:00
這篇不就寫統計數字而已是怎麼滑到廠商看了這篇決定出一堆dei遊戲的
作者: HarunoYukino   2025-10-14 10:21:00
不重要,反正只有"男性向"二遊才叫做遊戲對一些人來說只有"男性向"才配稱為遊戲(跑)
作者: s1129sss (恩兔)   2025-10-14 10:25:00
到底是在滑坡什麼 這篇統計甚至跟dei一點關係都沒有耶
作者: HarunoYukino   2025-10-14 10:26:00
所以我才說不重要,對某些人而言只有他們的遊戲才是遊戲
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-10-14 10:27:00
16歲以下通常沒辦法消費多少錢(除了盜刷爸媽卡的),排除也是一種算法啊
作者: a22345e (停駐之風)   2025-10-14 10:27:00
要批評的話 就是這篇文的統計 條件統計太少 要做產業的分析的話應該多一點不同分類下的統計 比如我隨便找一篇咖啡的 https://magazine.feg.com.tw/magazine/tw/magazine_detail.aspx?id=12529 就會區分重度客群、已退休客群等等的消費習慣
作者: s1129sss (恩兔)   2025-10-14 10:28:00
這個統計的重點不就寫在整篇文的第一段 主旨是在告訴你全球電子遊戲的年齡層明確的擴大 不是只有年輕人在玩
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-14 10:31:00
這是什麼搞笑數據,玩遊戲又沒有錯又不是看數據玩的是在玩遊戲還是被數據玩
作者: DMPBBOY (bboydie)   2025-10-14 10:40:00
怎麼一堆玩手遊的 沒人玩單機嗎
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-10-14 10:41:00
我是覺得會質疑性別平衡的是同溫層太重了 女性向手遊也一堆阿 更別說大宗的candy crush年齡問題還有人口老化啊 會玩遊戲的世代也在長大
作者: moon1000 (水君)   2025-10-14 10:43:00
有啥好質疑性別平衡的 男女愛玩的不一樣而已
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-14 10:45:00
平均41怎麼可能…就算老玩家真的很多 平均41是幾乎沒年輕人來玩耶
作者: s1129sss (恩兔)   2025-10-14 10:47:00
因為不只老玩家 也有很多中老年也開始玩遊戲
作者: a22345e (停駐之風)   2025-10-14 10:48:00
說到底如果想像的遊戲是那些會被DEI入侵的steam單機大作這些客群本來就不多 做這種多國訪談式的研究沒辦法找到多少這類遊戲客群 統計樣本數就低 如果想要看單機大作的客群 應該請steam出一個內部問卷統計
作者: CKRO (CKRO)   2025-10-14 10:48:00
老人
作者: moon1000 (水君)   2025-10-14 10:50:00
女性向還一堆音遊 看偶像夢幻祭多賺
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-14 10:51:00
看篩年齡超過16歲得到年輕人不只屬於年輕人是特定目地操作數據吧XD
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-10-14 10:56:00
年齡採樣比較讓人質疑的是16–24 佔 14% 低的誇張可以討論的就各國都在少子化? 所以這層的玩家數量相對少?
作者: ceremonial (小市民)   2025-10-14 10:58:00
平均只會越來越高 現在30-40的玩家估計會玩到生命結束那天
作者: roger840410 (roger)   2025-10-14 11:05:00
取樣就16歲以上…
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-10-14 11:06:00
candy crush、旅蛙等等一堆小品,你們身邊沒有女生會玩手遊嗎==
作者: roger840410 (roger)   2025-10-14 11:06:00
乾脆取70歲以上,能算出平均80歲
作者: s971425 (口十日軍)   2025-10-14 11:10:00
老人每週玩一小時,年輕人每週玩五十小時,雖然都+1可是你體感碰到的機率就差五十倍...平均steam老人玩家:我都買遊戲了幹嘛要玩
作者: k798976869 (kk)   2025-10-14 11:13:00
年輕人只有手機齁BZ:大家都有手機吧 嘻嘻
作者: leo79415 (Meega)   2025-10-14 11:34:00
標準這麼低 這樣我爸媽也可以當遊戲玩家了
作者: Fate1095 (菲特)   2025-10-14 11:41:00
遊戲屬於老年人的時代來了,年輕人才不玩遊戲
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2025-10-14 12:13:00
性別多樣性個頭啦,要看自己客群,想討好兩邊到時候被圍攻
作者: HappyPoyo   2025-10-14 12:25:00
為什麼有人一直要鬼轉DEI
作者: yclin   2025-10-14 12:36:00
16歲以下玩家可能也很多沒列入統計
作者: cracker0522   2025-10-14 12:37:00
這樣是不是表示遊戲主力其實還是同一批人?
作者: foxey (痴呆小咖)   2025-10-14 12:40:00
玩遊戲長大的世代變老了而已少子化年輕人總數也降低 這種歸納結論不精確
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-14 13:21:00
從小玩的長大16歲以下的篩掉那當然同一批人
作者: awenracious (Racious)   2025-10-14 13:57:00
年輕人真的比較少在玩
作者: romsqq ( )   2025-10-14 14:35:00
看到男女比例一樣就知道這是份無效的報告
作者: zx1027112233 (水果武士)   2025-10-14 15:00:00
candy crush
作者: anaydh (閒閒無聊..)   2025-10-14 16:49:00
80後

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com