怎麼感覺過完tgs請完聲優打遊戲就沒消息了
還是預告片已經是把這三年東西全擠出來了
連張圖都沒產能發
還是區區1500萬全球預約他們覺得太少?
不然你是覺得一款遊戲上個月第一次發PV 第二個月就能上市了嗎
作者:
Owada (大和田)
2025-10-12 18:23:00這遊戲不是上個月第一次發pv喔 第一支pv是兩年前了
作者:
aa9012 (依君)
2025-10-12 18:23:00好期待
作者:
ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)
2025-10-12 18:26:00GTA再不上就慘了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2025-10-12 18:30:00就被逼急了刷一下存在感,兩年前只是概念pv,現在看的出成品有些許變化了
作者:
Guoplus (鍵盤大將軍)
2025-10-12 18:31:00Grummz看到預告就射滿地了 一定把GTA6壓在地上磨擦
作者:
BOARAY (RAY)
2025-10-12 18:32:00拿GTA是來反串嗎W
作者: arceus 2025-10-12 18:33:00
這兩年間還有謠言說已棄案 結果今年變全場焦點
無限大餅 正牌GTA都延期了這個冒牌GTA 再給他一年半都不見得生的出來
作者: arceus 2025-10-12 18:34:00
看的出來這類砸重本的手遊都有難處 不敢貿然開服
作者: soap83624 2025-10-12 18:35:00
手遊網遊也就多個節日、測試招募時動一下吧。通常單機真的是除了參展發pv外其它時間石沉大海
現在來看開放世界手遊越晚上越吃虧先行者給的競爭壓力相當大
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-10-12 18:37:00
明年會不會又換了個玩法
不過先行者也給了經營範例,告訴後來者哪些會惹怒玩家的操作不要犯
網易的開發能力是蠻強的啦 只是營運過一段時間就會作妖
倒不是競爭壓力 而是玩家就那麼多 點點點可以玩數個 大世界你能玩幾個
作者: trtrtradam (Adam) 2025-10-12 18:52:00
大概再想辦法抄的更還原吧,去年蜘蛛絲特效還是閃電,今年就乾脆改的跟猛毒一模一樣了,原本有避嫌為了炒話題故意不避嫌了是吧
爭取個人時間有限的玩家也是一種壓力,而且是主要的壓力,先行者的支持群體也固化了,要從市場再切分出一塊可以彌補高昂開發成本的蛋糕不容易
作者:
sealwow (seal)
2025-10-12 19:01:00其實我很好奇鳴潮移動端都炸成這樣了,後面幾款看起來更精緻的移動端能撐著嗎?
真的出來營收也是吃原神的殘羹罷了 原神的成果不可能複製的
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-10-12 19:13:00只要不是某廠出的遊戲 無條件支持
我很想看到歐美和日本開發出各自的開放世界手遊,但目前來看都不太可能
作者: Ceferino (麥茶多多) 2025-10-12 20:41:00
其實很高,沒灑什麼廣告