Re: [問題] 遊戲銷量/評價不佳 正常來講怎麼應對?

作者: takase (............)   2025-10-09 10:22:01
※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言:
: 過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。
: 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對?
:
作者: gengar8259 (gengar)   2025-10-09 10:34:00
沒錯 一般廠商都是停損而不是花錢補救當然看是否有ip授權 例如寶可夢遊戲就一定要用補救的
作者: class21535 (滷蛋王)   2025-10-09 10:37:00
活俠是因為文本跟角色夠出色 百劍沒有這條件
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-09 10:38:00
魂系我覺得只是時代口味變了而已 不算誤殺忠良
作者: Porops (豬排)   2025-10-09 10:44:00
其實活俠還有優勢是兩人(現在變四人)團隊,百劍可是百人團隊,兩個現金流壓力差了兩三個次元鳥熊了不起兩人不領薪自幹,百劍那種規模不可能
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-10-09 10:50:00
活俠是沒做完 百劍是沒做好
作者: class21535 (滷蛋王)   2025-10-09 10:57:00
還有就是有沒有競品 武俠GALGAME沒有 百劍被黑帝斯虐層層堆跌下來公司應該倒了

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