比如說米遊常常都會罵說"課金課到怪頭上"
意思就是說我方角色強度膨脹,然後怪的強度相應的也膨脹。
然後就會在論壇上被說是"課金課到怪頭上"
其實敵人強度隨著版本更迭都會強度膨脹
所以,"課金課到怪頭上"這是不是假議題?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-10-05 19:54:00不是假議題啊,花錢買強度的遊戲變這樣不是很正常
作者:
eva05s (◎)
2025-10-05 19:54:00怪不強無法突顯課佬尊絕不凡,怪太強連課佬都煩
作者:
ackes 2025-10-05 19:55:00你看看同樣米家 三件套 是不是課越多怪膨脹越大 是不是課到怪身上
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2025-10-05 19:55:00調數值不用錢,要錢的是建模、地圖、劇情這些,所以這個說法很蠢
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-10-05 19:55:00主要是前期角無法打新出的關卡吧沒別的手段強化舊角
作者:
JaccWu (初心)
2025-10-05 19:56:00長期的遊戲很難避免這件事pvp為主的比較有機會避免吧玩家強度提升了 對面難度不升甚至還降搞不好又會有一批人覺得無聊
強度通膨本來就是不斷更新版本的問題,和課不課金沒直接關係
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-10-05 19:59:00要把每隻角都顧到,除非你是像楓之谷那樣不是主打抽角的,有別的強化手段賺錢,才有機會一直搞平衡目前看來比較能期待的就沒米池的無限大
作者:
akway (生活就是要快樂)
2025-10-05 19:59:00課長苦戰就會花錢阿
作者:
JaccWu (初心)
2025-10-05 20:01:00靠等級數值的PvE遊戲囉強度通膨永遠是問題甚至單機遊戲 續作強度怎麼抓也是啊
作者: unicorn9797 (千葉) 2025-10-05 20:09:00
本來這邏輯就很怪吧 你花不花錢跟策劃要怎麼設計是有啥直接關係 照這個邏輯無課看到的怪應該要最弱吧論壇詭辯的話術而已邏輯就一堆洞站不住腳
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-05 20:10:00還好有錢花在劇情上的遊戲
作者:
JaccWu (初心)
2025-10-05 20:11:00跟課金不完全相關但跟一直推出數值更強的東東給你課有關應該不能說課在怪身上
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-10-05 20:12:00水溫升高逼課啊,讓你用老東西原始人就爽虐新進度,那遊戲公司要賺什麼
作者:
JaccWu (初心)
2025-10-05 20:13:00但會跑出更難的怪的確可能是要讓課長有更難的怪得打
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-10-05 20:13:00只要遊戲是賣強度賺錢的類型,課到怪身上幾乎是必然的,銷售模式決定的只是有些水溫升的手法好,有些粗暴
作者: unicorn9797 (千葉) 2025-10-05 20:14:00
反正就跟課金中國手遊是給中國造飛彈一樣的詭辯罷了
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-10-05 20:15:00你不升水溫不製造強度剛需,那就只剩為愛買單,但又不是每個角色都能設計的好讓玩家為愛買單
作者:
Valter (V)
2025-10-05 20:15:00抽卡遊戲為了讓角色有抽取誘因 勢必會越來越強 而關卡也會慢慢變難 讓你抽新角能打得更舒服這種做法從以前就一直有了
作者:
JaccWu (初心)
2025-10-05 20:16:00其實就連lol也是 新角很容易變成怪東西
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-05 20:17:00看到一堆人急著幫通通膨找理由就很有趣,通膨大家都有為什麼就有些特別嚴重
作者:
JaccWu (初心)
2025-10-05 20:17:00但lol畢竟是pvp為主 怪的強度問題有限而且lol會nerf角色
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-05 20:18:00YoY2倍跟YoY10%要混一起談就誇張了
作者:
Valter (V)
2025-10-05 20:19:00為了酸當然什麼理由都找得出來
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-10-05 20:21:00升水溫在以強度為銷售模式的長期運營遊戲就必然啊,只是有些加的粗暴,有些加的巧妙lol沒有吧,很多新角一出來廢的一坨
作者:
Yipsnote (奕普的日記)
2025-10-05 20:22:00我看過很多次說 新老婆給怪加血也要抽 然後真的加了
作者:
ackes 2025-10-05 20:23:00孝子是這樣的
作者:
JaccWu (初心)
2025-10-05 20:24:00反正各個遊戲通膨程度一定有差
作者:
ackes 2025-10-05 20:24:00反正鐵道已經證明了簡單粗暴數值通膨上去就行了 課越大膨脹係數越高
作者:
JaccWu (初心)
2025-10-05 20:25:00玩遊戲本來就沒一定要被人牽制不喜歡就不課不玩也行啊換遊戲也行啊要針對這個噴也是自由 但會不會改誰知道
作者:
lover19 (アキラ)
2025-10-05 20:27:00沒聽過這說法,之前加強弱勢反應是有人說怪比較吃香就是
作者:
ackes 2025-10-05 20:27:00當然是沒必要改 反正人家本來就是來賺錢的 有孝子會課 幹嘛壓強度
作者: unicorn9797 (千葉) 2025-10-05 20:30:00
推文馬上把課的人貼孝子標籤了 啊不就好棒棒 整天學對面的論壇話術不覺得很噁心嗎
作者:
pauljet (噴射機)
2025-10-05 20:31:00不要在機制完整前抽主C 那是賭博不是投資
作者:
Valter (V)
2025-10-05 20:32:00結果加強這麼久了也沒什麼聽到有人被劇變搞得很痛苦的說法
作者:
pauljet (噴射機)
2025-10-05 20:32:00XP抽卡就不是平民玩得起
因為米哈遊拿新角相對難吧 你這期沒抽就會被燙一下以前不是這說法就是 是講強推新角吃相難看
鐵道不就是演出多一點動畫 其他一樣站樁 模組偷懶才被算錢都課到怪上
膨脹比較快的例子有白貓吧阿對了 課金買演出倒是米哈遊這種3D建模的出現才有的
作者:
pauljet (噴射機)
2025-10-05 20:38:00怎麼沒有 天天靠腰深淵水溫過高 就有人要說遊戲又不是只有深淵
作者:
Valter (V)
2025-10-05 20:38:00說的是衣裝?記得原鐵絕應該沒有課命座多個演出的商法
演出本來就不綁命座啊 是整個角色3D會動 這種演出就算
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-05 20:40:00客群設定不一樣,米家的問卷是你填不滿意能快速結束
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-05 20:42:00所以也有房間裡的大象這種問題,大家都看的出來有問題但是製作組不會看到
作者:
Valter (V)
2025-10-05 20:46:00因為有的遊戲真的就有那種命座多個技能 而那個技能會讓他多個動畫的做法
作者:
pauljet (噴射機)
2025-10-05 20:46:00把靠腰水溫過高的玩家全部推到“菜就多練“就能解決 水溫過高的問題啦
作者:
Atima 2025-10-05 20:47:00課金課到怪頭上 不是指血量膨脹是機制的問題譬如說那個次數盾 跟 月感電你課金抽機制角 他反手把機制怪送出來
作者:
pauljet (噴射機)
2025-10-05 20:48:00你沒看原始人0+0進深淵一樣嘎嘎亂殺 非專業玩家打得出來嗎?
作者:
Atima 2025-10-05 20:48:00這就是課金課到怪物頭上
作者:
pauljet (噴射機)
2025-10-05 20:50:00另一個問題是真的也有集美集資去給專業玩家 凹深淵凹三個多小時凹到一場原始人嘎嘎亂殺放到網上吹愛豆強度專業是怎麼樣的 數值機制都能拉一個表出來 幾秒傷害最高輸出曲線怎麼變動 平民玩家能玩嗎?
作者: Stat14 (統計14) 2025-10-05 21:04:00
就跟卡牌遊戲新包會通膨一樣。越出越強才有人開包、廠商才
有點倒果為因 角色出強才會課金抽 相對應的關卡難度也得提高 不然就沒遊戲玩了
作者: Stat14 (統計14) 2025-10-05 21:05:00
能賺錢。真不喜歡這模式,建議就別入這種課金類遊戲。玩單機、或無料PVP遊戲就好。
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-05 21:07:00緋染一定很羨慕,怎麼沒人幫它說話
因為玩家大部分還是強度○,角色強度不通膨不好賣但只有角色通膨到後面也會沒意義,所以變成怪物也要通膨然後某些角色太強,官方還會搞出特別針對那個角色的機制去防他,避免大家都用那隻角色而不去抽新角
對我來說巨屎那種ban屬+限制次數+綁定四人+隨機隊友比較像
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-10-05 21:22:00
為啥不是,你出個機制新角能簡單3分之2吃相就是差啊像楓谷要轉向讓你解機制就是得每個職業都給個上跳和無敵
作者:
Shift2 (小老鼠)
2025-10-05 21:24:00他要經營下去就是要做更多更強的怪 所以這句話沒說錯
作者: Stat14 (統計14) 2025-10-05 21:24:00
玩家難受是玩家的事,廠商的問題只有營收下滑。所以我建議玩家玩不爽就是停課、退遊、發黑文讓更多玩家退坑
作者:
pauljet (噴射機)
2025-10-05 21:36:00然後總有人說“深淵不是遊戲的全部”現在大世界怪水溫都把原始人燙死了還不准說
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-10-05 21:50:00這就是一句調侃怪物膨脹速度很快的話根本就不是議題層級的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-05 22:13:00這個問題看起來共識還蠻高的,畢竟辯方不是通膨不嚴重而是大家都有通膨,代表它們自己對通膨心理有數
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-10-05 22:16:00你如果完全不碰深淵確實是假議題啊 對啊
作者: dongdong0405 (聿水) 2025-10-05 22:47:00
星鐵手放胸前講話動作可以申請世界文化遺產了
作者:
Dedian (迪安)
2025-10-06 00:15:00至少比一些拿同一張2D圖抖動一下就當說話表達情緒的遊戲好多了
作者: exe1023 (Alex) 2025-10-06 00:54:00
要看怎麼膨脹啊 星鐵被噴是舊版本強隊太快啥都打不動 新版本主C搭專輔搞得跟賽季制一樣 這樣甚至還要賣復刻角當初多少人覺得2+1黃泉流螢能砍到關服
黃泉流螢現在還砍的動啊…滿星獎勵是上下合計10T又不是上下0T,王棋獎勵又沒啥==
作者:
ZunYin (感謝我生命中一切的美好)
2025-10-06 03:36:00本質是抽卡資源獲取有限的問題,你看PAD一直膨脹也沒啥人說課金到怪身上,因為送的還算多