作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-10-05 17:26:38如題
一般來說,很多線性流程的遊戲會限制不同時期取得道具的強度
避免在開頭突然拿到超強的裝備之類,結果直接變成簡單模式
但是也有一些遊戲就會設計隨機要素
記得幾年前玩符文工廠4,結果打怪的時候掉了一個很強的裝備還是道具
結果到中後期打怪的部分都變得很簡單,感覺就像拿到外掛一樣
大家有玩過什麼遊戲也有類似的情況嗎? 會喜歡這種設計嗎?
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-10-05 17:29:00現在都要衝高mf
玩nethack開局撿變形杖 把寵物變變變隻巫妖出來 爽阿
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-10-05 17:29:00不過肉鴿死亡會一定程度重置,算是蠻正常的設計
我玩黑帝斯 拿到阿嬤的冰射線 和雅典娜衝刺 就很順
楓之谷的一些roguelike小遊戲(像金字塔)第一關隨機出的能力有機會變簡單模式,也有機會變地獄模式……
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2025-10-05 17:31:00要挑戰難度或者嫌太簡單 玩家可以不要拿啊這種設計又不具強迫性硬把你的裝備換掉
作者:
Kust (Kust)
2025-10-05 17:34:00魂一黑騎士那種蠻有趣的啊 當作一種運氣檢測
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2025-10-05 17:35:00不就肉鴿會有的機制
作者:
ping1777 (Yrolg)
2025-10-05 17:40:00就會變成肉哥遊戲 (X
不喜歡這種情況 他很容易變成我其實比較喜歡B道具的玩法但A道具太強 想查B只找到一堆開局先骰A的建議..
好事啊 要自限就別用 給個輪椅讓手殘舒服點不好嗎不過隨機就有點微妙 不能sl就垃圾設計