[閒聊] 會喜歡隨機道具讓遊戲變簡單模式嗎?

作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-10-05 17:26:38
如題
一般來說,很多線性流程的遊戲會限制不同時期取得道具的強度
避免在開頭突然拿到超強的裝備之類,結果直接變成簡單模式
但是也有一些遊戲就會設計隨機要素
記得幾年前玩符文工廠4,結果打怪的時候掉了一個很強的裝備還是道具
結果到中後期打怪的部分都變得很簡單,感覺就像拿到外掛一樣
大家有玩過什麼遊戲也有類似的情況嗎? 會喜歡這種設計嗎?
作者: error405 (流河=L)   2025-10-05 17:27:00
肉鴿就這樣
作者: DarkKnight (.....)   2025-10-05 17:29:00
不就肉鴿 拿到一個能力就.....
作者: gino0717 (gino0717)   2025-10-05 17:29:00
現在都要衝高mf
作者: Basket0205 (Basket)   2025-10-05 17:29:00
我知道 惡魔城 真空刃
作者: error405 (流河=L)   2025-10-05 17:29:00
玩nethack開局撿變形杖 把寵物變變變隻巫妖出來 爽阿
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-10-05 17:29:00
不過肉鴿死亡會一定程度重置,算是蠻正常的設計
作者: DarkKnight (.....)   2025-10-05 17:30:00
我玩黑帝斯 拿到阿嬤的冰射線 和雅典娜衝刺 就很順
作者: chejps3105 (氋氃)   2025-10-05 17:31:00
楓之谷的一些roguelike小遊戲(像金字塔)第一關隨機出的能力有機會變簡單模式,也有機會變地獄模式……
作者: Israfil (贖罪聖音)   2025-10-05 17:31:00
要挑戰難度或者嫌太簡單 玩家可以不要拿啊這種設計又不具強迫性硬把你的裝備換掉
作者: Kust (Kust)   2025-10-05 17:34:00
魂一黑騎士那種蠻有趣的啊 當作一種運氣檢測
作者: gox1117 (月影秋楓)   2025-10-05 17:35:00
不就肉鴿會有的機制
作者: ping1777 (Yrolg)   2025-10-05 17:40:00
就會變成肉哥遊戲 (X
作者: NinjaCats (忍者貓貓)   2025-10-05 17:46:00
不喜歡這種情況 他很容易變成我其實比較喜歡B道具的玩法但A道具太強 想查B只找到一堆開局先骰A的建議..
作者: xga00mex (七祈綺契)   2025-10-05 18:40:00
好事啊 要自限就別用 給個輪椅讓手殘舒服點不好嗎不過隨機就有點微妙 不能sl就垃圾設計

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