Re: [閒聊] 邊連載邊想故事,要怎麼才寫得好?

作者: zxcmoney (修司)   2025-10-05 12:59:00
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 最近看到一篇文章
: 在整理金庸連載的時間
: 發現他老人家平常上班之外,還要出連載而且幾乎沒有停過刊
: 連載的品質也都在水準之上 就這樣寫了幾十年
: 故事還有各種題材情節風格 真的屌
: 反觀現在很多作品邊畫邊想就大炸裂
: 到底要怎麼樣邊連載邊想作品還可以把劇情弄好
: 有C洽嗎
印象中走紅的漫畫家好像都分享過自己的方法
有些則是助手分享的
像是這篇
https://www.toy-people.com/?p=53673
似乎就是冨樫的助手提到的
錯誤的工作方式,讓《淘氣愛神》帶給冨樫極大的代價:他對這部作品評價很差,甚至往
後不願意提到它。連帶地,他也學到了在連載前就定下整部作品故事大綱的工作模式。而
誰該來思考故事呢?完美主義的冨樫當然不假手他人,他一定要全部自己想出整套作品的
劇情架構才行,外人甚至無法插手。即便是面對腸思枯竭的困境,他也寧可散步到一公里
遠的錄影帶店,租些電影回來補充靈感。
不過這篇
https://news.gamme.com.tw/1763614
https://disp.cc/b/ACG/gEuk
談到獵人時就提到
「決定連載的時候,我只有想好3話的草稿。描述主角(未定)在獵人考試落榜,然後就
跳到幾年之後了。」
沒記錯的話,冨樫創作獵人時,
已經轉向是以角色去推動劇情的模式了。
這篇也提供了一些角色創作的方法論與靈感來源。
該訪談也提到
「現在影響我最大的則偏向真實的歷史事件,或是紀錄片節目了吧。」
某方面來說,
也是與另一位創作者所說的「寫實感」相關的創作辦法。
這類方法論基本上各類創作領域都適用,
甚至現在生成式AI也能用這方式指導AI塑造角色。
這篇
https://www.ptt.cc/bbs/Hunter/M.1366478214.A.B8C.html
也提到了一些
角色們的互動和動機,就算作品中不畫出來,也要私底下畫或寫出來。
應該算上面那篇的相關部分。
印象中還有篇訪談提過,
冨樫創作時會將所有的能想到可能發展展開,
然後從中選擇最有趣的。
說起來我一開始是想找那篇訪談的,
不過最後反而沒找到。
總之,單就目前整匯下來,
至少有兩種創作辦法能避免,邊畫邊想還能寫的好。
一種是一開始就先想好大綱,
另一種是不想好大綱,
但平時就需要大量積累各類種創作素材,
藉此在有合適的情境時,
就能從過往的創作素材中大量展開發展的可能性,
進而從中找出有趣的故事發展。
或許其他創作者也提出過其他的方法論,
印象中也創作者有提出世界觀與編年史的創作辦法,
以及在其中適度的留白,
可以確保整體世界觀維持一致性,又讓故事保有一定的彈性空間。
這應該算是積累創作素材的這方法論的衍伸。
不過有本錢連載的社會階級,
照理說有食物與時間去找這些經驗分享才是,
而缺乏食物導致大量時間要拿去工作的階級,
就算累績了大量的創作素材,也難有精力投入創作中,
變成收集創作素材就只是收集而已,
自己的出身與所處的社會環境並無法讓其轉化為創作。
當然可能也會有類似中國那樣經歷社會轉型,
變成人人都能成為創作者的環境,
但這多少有運氣成分。
雖然某種程度上,沉溺於幻想也沒什麼不好就是了。
總之,基本上這篇就只是閒聊,
也沒論題太多方法論的細節,
不過如果真的有需要的話,應該可以從中找到方向,
再去找找相關的方法論。

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