作者:
eva05s (◎)
2025-10-05 11:39:52https://x.com/tunatu727/status/1974610484201447929
https://pbs.twimg.com/media/G2ZnnuMaEAAzzZl?format=jpg&name=4096x4096
01.
「!?欸...這裡是!?不是在教會!?」
「你終於醒了!你們被紅龍給打倒了唷」
「怎麼會...難道說...」
02.
「嗚哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊可惡喔喔喔喔喔喔」
「請、請冷靜一點!!我可以理解你的不甘心....」
03.
『咕...這傢伙...也太強了吧!!我要拿出全力啦!!』
『可以用魔力回復藥嗎?』
『儘管用個爽吧!!』
04.
竟然是戰敗劇情嗎!!(輸掉也沒關係的戰鬥)
『抱歉...我要用萬靈藥了!』
『不用覺得可惜!!這是總力戰啊!!』
『絕對要贏啊!!』
把我用掉的道具還來!!
++++++++++++++++++++++++++++
打的要死要活才發現打贏沒獎勵,打輸也能進劇情
嗚嗚
作者:
dos01 (朵斯01)
2024-03-07 20:09:00去思考一個問題就好 每一個雞翅都是人偶 你知道這是什麼意思嗎
作者:
eva05s (◎)
2024-03-07 20:12:00呃,玩過激PLAY比較方便?
作者:
dos01 (朵斯01)
2024-03-07 20:13:00...這我還真的沒想過 仔細想想這真的有夠色
作者: JOPE (JOPE) 2025-10-05 11:42:00
最討厭做成像是能打贏的樣子
作者:
duocarot (迪斯‧S‧S‧多特斯納爾)
2025-10-05 11:45:00要撐到第二階段才會變成必敗劇情
作者: storyo11413 (小便) 2025-10-05 11:45:00
比較討厭帶裝備離隊的好用隊友
還有明明打贏卻還是戰敗的劇情 鹹魚郎:可別怪我卑鄙
現在戰敗劇情也滿多是打贏之後進CV戰敗的,打輸就重打CG
作者:
pgame3 (G8goat)
2025-10-05 11:50:00CRPG玩家:等第二輪你就知道了
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2025-10-05 11:51:00最慘的不是必敗劇情卻打贏了,結果作者說你作弊,強行給予懲罰嗎XD
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-10-05 11:53:00想到TOD2 某個強到像是強制事件的小BOSS
作者:
neoyori (靜止時光)
2025-10-05 11:55:00還有一種是必敗但撐N回合可以拿到獎勵的
作者: sniperex168 2025-10-05 11:59:00
打贏進戰敗劇情,打輸遊戲結束
想起紅白機的FF3,那個打不贏的飛龍。好幾年後在網路看到攻略,才知這場BOSS戰,是贏不了的,只有逃跑才能推進劇情。
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-10-05 12:08:00就算是最終戰我也不會用稀有道具的= =
倉鼠玩家是這樣的 不能農的道具抵死不用 寧死不屈打不贏就重來 但絕對別想要我用一輪數量固定的道具
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-10-05 12:12:00發現是劇情分歧系統還會自動記錄的
作者: haseyo25 2025-10-05 12:19:00
害玩家變成囤物癖的原因之一
作者:
ltytw (ltytw)
2025-10-05 12:20:00隊員絕對是劇情初見黨的
作者:
tym7482 (Max)
2025-10-05 12:27:00雲玩家:你為什麼要屯道具屯那麼多
作者:
asd065 (DUG)
2025-10-05 12:29:00風色6劇情必敗,但打贏可以拿稱號就處理的不錯。
月藍傳奇2的安排我印象深刻 幾場可敗戰挑戰性很高打輸無所謂 打贏可以進隱藏結局
作者:
tmwolf (魯神)
2025-10-05 13:20:00更討厭打贏後馬上劇情殺
作者:
Alex13 (提不起勁...)
2025-10-05 13:25:00小黃遊,戰勝拿大量經驗值與稀有道具,戰敗拿CG
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-10-05 14:26:00出し惜しみするな 別捨不得用 別吝嗇使用
作者: keruma (我要冰枕) 2025-10-05 14:35:00
一擊轟倒我全部的人的敗戰劇情就可以接受
稀有道具多的是當下不用 後面也用不到了 多周目有練起來也是車過去更用不到所以以前當倉鼠 現在能用就用了