[閒聊] 遊戲訂閱制真的能賺錢嗎?

作者: ririkasos (哎唷)   2025-10-04 12:29:24
遊戲訂閱制到底能不能賺錢?
其實我一直都有疑問就是
目前市場兩個主要玩家XBOX跟SIE
XBOX: 主要推動者
SIE: 看起來就是被XBOX逼到不得不跟
之前XBOX的女總裁Sarah Bond說XGP已經創造了50億美元的營收
並說這是能獲利(Profitable)的運營模式
根據最近的XGP大漲價看起來不是她少算了很多成本就是她在唬爛
感覺遊戲最後還是會回歸想玩就買的模式吧..
另外彭博社報導
XGP漲價是因為COD進XGP導致少賺
https://i.imgur.com/FHZ9GUy.png
下面有句話說的很對
誰看不出會是這種結果呢?
作者: BOARAY (RAY)   2025-10-04 12:30:00
能獲利她就不會漲了 商人嘴臉…
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-04 12:32:00
只講營收的話當然賺啊XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-10-04 12:32:00
其實漲價不代表虧 營收好好好 收費漲漲漲的廠商可多了
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-10-04 12:34:00
能呀 不論赤字的話
作者: guogu   2025-10-04 12:35:00
只談營收不談獲利 說可獲利模式很多都是在畫餅跟你說以後訂閱數到達多少之後 又怎樣去降本 就會獲利
作者: bladesinger   2025-10-04 12:36:00
能營利也會繼續漲啦,股東要求永遠的獲利提升,你今年做了100分明年就要求你考120
作者: spfy (spfy)   2025-10-04 12:38:00
搞不好賺了想賺更多啊 反正我又不是股東負責罵就好
作者: guogu   2025-10-04 12:38:00
可是它是最近兩年一直漲 這次還一口氣漲50%實在不像一般的需要有成長
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-04 12:39:00
今天你漲1.2倍大家也會裝死當作你有賺只是想撈更多 但漲了2倍就不是這麼一回事了
作者: eric2057 (我愛念化學)   2025-10-04 12:39:00
有新掛了 就是賠啦
作者: spfy (spfy)   2025-10-04 12:39:00
很多訂閱製的都在漲 但XGP這種非必要可去代性超高的還漲這麼多就很勇 哪怕ADOBE或VMware漲這樣用戶只能吞
作者: sniperex168   2025-10-04 12:41:00
老實說漲價無法避免,不過這麼粗暴比較少XD
作者: WLR (WLR™)   2025-10-04 12:48:00
就個人經驗,算上Rewards,微軟沒賺到我的錢。之前算過,我XGPU花了6000,解微軟Rewards給的13300全拿去買三廠遊戲,微軟抽3成,三廠拿7成,微軟幫我付給三廠9310,微軟倒虧3310
作者: eric2057 (我愛念化學)   2025-10-04 12:48:00
原本打的如意算盤不就是COD賣得跟以前一樣多 然後還能靠COD讓訂閱增長,結果現在看來只達成後面那項,可能連留存率都不如預期了
作者: HAhuman (酸酸)   2025-10-04 12:55:00
當年就覺得這個不可能獲利阿... 3A遊戲成本高又不是秘密
作者: tsukirit (道法自然)   2025-10-04 12:59:00
一定虧的 早就知道她在唬爛
作者: krousxchen (城府很深)   2025-10-04 13:01:00
只說營收不說營利,就知道有問題
作者: j9145 (Swordcane)   2025-10-04 13:05:00
並沒有虧,微軟財報是公開的只是成長不如其他部門20%以上
作者: asgardgogo (asgard)   2025-10-04 13:07:00
測試消費者底線啊
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-04 13:08:00
肯定虧啊因為XGP很多成本是攤在本家開發成本裡
作者: WLR (WLR™)   2025-10-04 13:10:00
微軟是拿bing或AI推廣費去補貼XGP用戶,至於因此美化過的數據
作者: j9145 (Swordcane)   2025-10-04 13:10:00
XBOX跟XGP財報上就是同一個部門,哪有分
作者: j9145 (Swordcane)   2025-10-04 13:15:00
XBOX部門的真正營收不如預期的是硬體部門,回推這次方案漲價,更像是逼玩家去買PC XGP
作者: w22519352 (umiumiu)   2025-10-04 13:20:00
新創產業或模式都是這樣啊,先吹能創造大量營收,但很多根本沒賺
作者: bladesinger   2025-10-04 13:22:00
reward也被砍了吧,現在的收費分級制不是有說點數有分級的上限?
作者: BOARAY (RAY)   2025-10-04 13:26:00
COD差還有一點就是遊戲製作組的鍋 黑6S3人數直接下滑 拜託故事美術T組 遊戲性交給IW好嗎
作者: WLR (WLR™)   2025-10-04 13:28:00
Rewards是改成分級,XGPU等級的增加了,免費仔減少
作者: etetat2 (炸春捲)   2025-10-04 13:28:00
能賺啊 但價格絕對是要高
作者: oscarss07 (XDOrz)   2025-10-04 13:41:00
COD這代這麼屎銷售少還真不全是XGP問題
作者: mikeneko (三毛貓)   2025-10-04 13:54:00
如果不會賺錢,你家主子幹嘛要抄訂閱制
作者: ririkasos (哎唷)   2025-10-04 13:56:00
很明顯你沒看內文 看完再回 乖
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-10-04 14:02:00
就很多人訂了 其實也沒在玩幾款 那他當然就賺了
作者: foxey (痴呆小咖)   2025-10-04 14:22:00
賺不在乎小錢沒時間一直玩那群的錢 玩多斤斤計較的是賺到
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-10-04 15:10:00
肯定能賺 只是多還少 帳面上很好看,但那也是拿一堆遊戲去獻祭出來的數字吧== 要是正常賣說不定還比訂閱賺的多
作者: holybless (D.)   2025-10-04 17:17:00
這東西呢 在台灣叫做牛奶
作者: baka1412   2025-10-04 18:53:00
微軟賺不賺紺我屁事 嘻嘻
作者: nisioisin (nemurubaka)   2025-10-04 19:36:00
少賺不代表虧,然後cod進去前可能有賺吧,不然價格涱價前後也差太多

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