Re: [閒聊] 塵白擴圈的下一步是啥?

作者: BTSUSaint14 (BTSUXIX)   2025-10-04 08:21:24
※ 引述《CreamSeed (奶油種子)》之銘言
: 為什麼不把遊戲本身弄好玩一點呢?
-其他恕刪
我應該算是塵白的開服玩家(大概到0.3五星貓貓退坑的),我覺得一開始塵白會爆死也是
跟他們想要弄得“好玩”有關
綜觀市面上所有的射擊RPG,從Payday,The division,到比較近代的Helldivers,他們的角
色成長機制通通都和二遊的“抽角色/裝備”不兼容,塵白裡玩家能提供的技術補正少的可
憐,不會因為你玩了幾千小時的TPS,你打王的速度就會快上多少,反正你沒有晨星就是低
人一等
所以我這種被“遊戲性”吸引進來的玩家在戰力膨脹幾個版本之後,就算關卡設計再有趣(
而且說實在的,關卡設計的不怎麼樣)要打每週挑戰時只要還是打的要死要活的,就會很難
從遊戲性裡找到樂趣
就不提這兩年來大大小小的爭議還有ML之亂了,只要塵白還是一款二遊為基底的遊戲,遊戲
性就永遠不會是重點,多搞點小遊戲讓玩家有事情做反而才是正確的方向
順帶一提,芙提雅老師我婆
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-04 08:27:00
畢竟要服務於卡池跟轉蛋,抽了新角要爽虐才是玩家的需求,你說抽了新角還要練技術才打得過那跟銷售模式相衝突
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-10-04 08:31:00
TPS+抽卡機制+限時獎勵全塞在一起真的很災難,你也不會覺得關卡真的設計的多屌多厲害,只是彈匣打空然後發現這貨在拿數字壓你而已
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-04 08:33:00
so後來直接簡單化,你有輪椅就隨便虐獎勵直接給你
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2025-10-04 08:36:00
所以市場上搞抽角色和裝備的槍game都走PvP為主啊,因為PvP就不會有這種問題
作者: wrh810701 (wrh)   2025-10-04 08:37:00
其實我覺得塵白早點放棄命座系統直接一個月就能滿命會比較好,這樣就可以以滿命角度去設計關卡平衡度弄得難一點也不會是因為課太少 就是你菜戰兵2每場的獎勵驅動也是超級低 大家還是打得很開心
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-04 08:39:00
現在讓人去研究的部分就高級擬境了吧,每期boss比誰殺的快,但基本沒獎勵純打頭像框打爽的你不想碰就是直接八次按掉是感覺可以多讓角色有上場戰鬥的舞台,然後難度適中的方向
作者: steven3QXD (é§¿)   2025-10-04 08:44:00
後來就魔法大戰啊 甚至有些也不用瞄了自己會追蹤
作者: BTSUSaint14 (BTSUXIX)   2025-10-04 08:49:00
我覺得他們現在做遊戲性減負也沒錯,好玩不是二遊成功的必備條件
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2025-10-04 08:52:00
我的阿芙Q下去只電人四五下 試玩的角色Q下去 飛在天上到
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-04 08:53:00
這兩期的新角色可以看出在角色設計方面有一些野心吧,新的芬妮有Z軸了,瑟瑞絲也有z軸基本上非輔助的當期up抽下去都能爽虐所有關卡
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2025-10-04 08:53:00
處炸魚不用錢 炸完還可以下來下一群怪繼續上去炸
作者: steven3QXD (é§¿)   2025-10-04 08:55:00
雙人版本的那池主c都可以虐個整年沒問題
作者: skyofme (天空人)   2025-10-04 08:59:00
一開始明明就是要硬不硬要爽不爽的吧要真的是追求好玩就算了但一開始也不好玩啊
作者: kof78225 (聖劍天俠)   2025-10-04 09:12:00
小老師稀有價值
作者: TPAsavelove (安大愛)   2025-10-04 09:15:00
這期你沒球獅打球也是低人一等 0+1屌打其他高突角持平說這遊戲定位雖然一直很麻辣但玩法還是在求進步的 金魚推土 閃狙老師 黑洞人到現在各種滾鍵盤 操作差異化有做出來
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-04 10:05:00
但你有正常玩的話基本上當期up一定能拿
作者: namepurple   2025-10-04 10:07:00
角色上做出特色玩起來也不花時間,要不然你射擊的遊戲做再好幾個月也會膩,久了就不會想開了妮姬那種玩法一開始我也是覺得很新奇好玩,沒半年就膩了,現在會繼續純粹是因為角色
作者: howdiee (浩呆)   2025-10-04 10:08:00
簡單來說 一個正常槍GAME能吃你一百小時算很不錯了但這類服務型手遊沒吃你個幾百小時活不下去的 賽道不同當然PVP類的又是另一條賽道 但他們解放機剛爆炸完
作者: pauljet (噴射機)   2025-10-04 10:11:00
學崩鐵開auto功能 大家都滿意不好嗎?
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2025-10-04 10:14:00
世界上還有幾萬款遊戲,沒味道的口香糖吐掉不好嗎?
作者: a05150707 (Tw)   2025-10-04 11:02:00
我是覺得 塵白可以當成有射擊的RPG遊戲 技能重要性比槍還高很多
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-04 11:03:00
把FPS融合數值有戲的人不少,冒險聖歌你看看結果全境封鎖也是數值遊戲,2代銷量只有一代20%
作者: xuebao818   2025-10-04 11:13:00
這款後來只是有射擊的動作RPG 一堆角色不是靠技能就是根本不用瞄..現在除了極少數模式外 整體遊戲就是往簡單方向走
作者: BTSUSaint14 (BTSUXIX)   2025-10-04 12:07:00
要走天命/全境路線就不太可能了,設計底蘊差太多,不如就走自己現在的路線還比較有可能活下去,我這種玩槍game的又不會花大錢
作者: hayate65536   2025-10-04 12:14:00
可是連好玩的部分都不好玩,看不懂來做什麼的
作者: wrh810701 (wrh)   2025-10-04 13:58:00
其實製作團隊應該是想往戰兵那個方向發展啦 我覺得也不錯,但首先他們要願意完全把命座系統形式化

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com