作者:
PealRay (PealRay)
2025-09-29 16:38:351.多重超級進化:
在同一場戰鬥中,玩家可以為多隻寶可夢進行超級進化,只要它們的超級進化計量槽各自
充滿即可。
2.攻擊距離機制:
特殊攻擊:必須與目標保持一定距離才能施放。
物理攻擊:需要在近身範圍內發動。
3.威力強化系統:
新增“物理攻擊+”,該技能適用於所有寶可夢(無論是否超級進化),消耗一格超級計
量槽即可大幅提升物理攻擊的威力。
4.新增戰術招式:
吼叫:可將對手擊退,有效打斷其近身攻擊。
守住:使寶可夢進入短暫的無敵防禦狀態。
電光一閃:無需蓄力,指令下達後瞬間發動。
潮旋:在指定範圍內造成持續性傷害。
麻痺狀態:將顯著降低目標的移動速度。
5.遊戲中的野外區域危機四伏,但也充滿機遇、高威脅度的野生寶可夢:
在野外探索時需格外小心,一旦被發現,寶可夢可能會成群結隊地追趕並主動攻擊玩家。
6.全新的捕捉機制:
玩家需要先將野生寶可夢擊倒,才能進行捕捉。利用範圍攻擊甚至可以實現一次性捕捉多
隻寶可夢。
7.多位媒體體驗者一致認為,本作難度極高:
在與一隻強大的頭目寶可夢苦戰數分鐘,並將其打至殘血後,遊戲突然觸發了晝夜交替的
過場動畫。動畫結束後,該頭目寶可夢的生命值竟完全恢復,而玩家疲憊的隊伍狀態卻保
持不變。
在戰鬥中與頭目寶可夢距離過遠,同樣會導致其生命值重置。離開野生區域也會讓該區域
內所有野生寶可夢的HP恢復。
8.手動的進化與招式管理:
寶可夢滿足進化條件後,需要玩家進入選單手動觸發進化。學會新招式後,也必須手動進
入選單,將其設定到四個對戰招式欄位中。該系統同樣適用隨時回憶遺忘的招式。
9.清晰的戰鬥UI:
當戰鬥中能力值發生變化時(如攻擊提升、特防下降),介面會按【攻擊 → 防禦 → 特
攻 → 特防 → 速度】的順序清晰提示,方便玩家掌握戰局。
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2025-09-29 16:40:00不是記得有篇說魂系
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-29 16:41:00又要被寶可夢追殺了嗎
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2025-09-29 16:44:00難度主要來自於bug吧
作者:
WLR (WLR™)
2025-09-29 16:44:00回滿血那個是第二杯還是蝦小
媒體說的極高歐,會不會是自己不行,嘻嘻?我都嫌不夠難而已
作者:
Griez (格子鬆餅)
2025-09-29 16:47:00換日滿血怎麼看都像bug 真的要這樣玩喔
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2025-09-29 16:47:00
給小朋友玩的是能做多難
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-09-29 16:50:00晝夜交替回血那個應該是設計不良 就是日夜的怪配置不同所以交替會重置狀態
換日滿血與其說是bug不如說是設計失誤吧(如果不是媒體誤會的話)
作者: MrCool5566 (很酷56) 2025-09-29 16:55:00
問就是魂系
作者: f536392 2025-09-29 16:55:00
八成是媒體自己不會玩在那邊吹
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-09-29 16:58:007那應該算BUG吧?
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-09-29 17:03:00又要被冠上類魂了嗎
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-09-29 17:10:00
居然有距離耶 好像不錯
入夜那個根本是bug吧 技術力還是跟大家認識的一樣
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2025-09-29 17:16:00第七點不是bug嗎?
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-09-29 17:17:00啊這篇又不是新聞
「爛就多練 打這麼久還敢怪系統」寶可夢難度粉如是說
要限制時間 設計成時間到 怪會逃走就好回滿血 是來懲罰玩家的嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-29 17:26:00靠邀 打一打王突然回滿血也太姬芭
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2025-09-29 17:26:00只看文字敘述我還以為是FF8重製
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-29 17:27:00製作組一開始就說很難了沒有設計不好合理 這遊戲就不是服務給你們的
作者:
kodo555 (kodo)
2025-09-29 17:28:00魂系寶可夢
作者:
aa9012 (依君)
2025-09-29 17:29:00新魂系
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-29 17:30:00完全又是GF的一款藝術品謝謝你 GF
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2025-09-29 17:31:00傳說系列真的就各種新系統試驗耶 看有沒有好玩的回流本家
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2025-09-29 17:32:00之前就一堆人在靠北回合制過時 新實驗又要被罵XD
作者: a740125 (哈哈) 2025-09-29 17:35:00
這是一款真正的戰爭遊戲
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-09-29 17:36:00要限時那怎麼不弄狂暴系統 反正我都一樣要回家
換日回血這個跟回合制即時制又沒啥關係 有人是不是不懂在罵什麼
作者: k798976869 (kk) 2025-09-29 17:53:00
又要魂系了
作者:
chewie (北極熊)
2025-09-29 17:55:00魂系寶可夢
走傳統的不思進取一定島 改系統拋棄傳統一定島 反正就是要島
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-09-29 18:26:00簡單說就是他日夜交替的時候全部的怪都會重置 跟啥回合制一點關係也沒有
作者: acimao 2025-09-29 18:29:00
要新增聲控比較有趣,比如‘快躲開’改成魂系遊戲,訓練家也有血條,容易被打死。
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2025-09-29 18:41:00
我還有超重球嗎
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-29 19:06:00阿爾跑遠也是能脫戰就是惹問題是第七點講的頭目戰是劇情戰還是怎樣如果野戰頭目就跟阿爾一樣惹 劇情頭目還能跑遠脫戰就太蠢
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-09-29 19:10:00沒人在講跑遠那點阿
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-09-29 19:10:00看起來只是升到一般水準……沒有困難的新要素
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-09-29 19:45:00除了7感覺都不錯 不過媒體試玩應該都跟正式版差不多了感覺改不了
作者:
lover19 (アキラ)
2025-09-29 19:50:00藍莓學園當時也說難度偏高
作者: orange077 (見紙薑煽) 2025-09-29 20:22:00
被動月光跟日光?
作者:
Usaria (瞇瞇)
2025-09-29 21:53:00BUG都能說成是特色 不愧是寶可夢