[情報] 媒體反饋《寶可夢傳說 Z-A》難度極高

作者: PealRay (PealRay)   2025-09-29 16:38:35
1.多重超級進化:
在同一場戰鬥中,玩家可以為多隻寶可夢進行超級進化,只要它們的超級進化計量槽各自
充滿即可。
2.攻擊距離機制:
特殊攻擊:必須與目標保持一定距離才能施放。
物理攻擊:需要在近身範圍內發動。
3.威力強化系統:
新增“物理攻擊+”,該技能適用於所有寶可夢(無論是否超級進化),消耗一格超級計
量槽即可大幅提升物理攻擊的威力。
4.新增戰術招式:
吼叫:可將對手擊退,有效打斷其近身攻擊。
守住:使寶可夢進入短暫的無敵防禦狀態。
電光一閃:無需蓄力,指令下達後瞬間發動。
潮旋:在指定範圍內造成持續性傷害。
麻痺狀態:將顯著降低目標的移動速度。
5.遊戲中的野外區域危機四伏,但也充滿機遇、高威脅度的野生寶可夢:
在野外探索時需格外小心,一旦被發現,寶可夢可能會成群結隊地追趕並主動攻擊玩家。
6.全新的捕捉機制:
玩家需要先將野生寶可夢擊倒,才能進行捕捉。利用範圍攻擊甚至可以實現一次性捕捉多
隻寶可夢。
7.多位媒體體驗者一致認為,本作難度極高:
在與一隻強大的頭目寶可夢苦戰數分鐘,並將其打至殘血後,遊戲突然觸發了晝夜交替的
過場動畫。動畫結束後,該頭目寶可夢的生命值竟完全恢復,而玩家疲憊的隊伍狀態卻保
持不變。
在戰鬥中與頭目寶可夢距離過遠,同樣會導致其生命值重置。離開野生區域也會讓該區域
內所有野生寶可夢的HP恢復。
8.手動的進化與招式管理:
寶可夢滿足進化條件後,需要玩家進入選單手動觸發進化。學會新招式後,也必須手動進
入選單,將其設定到四個對戰招式欄位中。該系統同樣適用隨時回憶遺忘的招式。
9.清晰的戰鬥UI:
當戰鬥中能力值發生變化時(如攻擊提升、特防下降),介面會按【攻擊 → 防禦 → 特
攻 → 特防 → 速度】的順序清晰提示,方便玩家掌握戰局。
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2025-09-29 16:39:00
我好興奮啊
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2025-09-29 16:40:00
不是記得有篇說魂系
作者: ex990000 (Seymour)   2025-09-29 16:41:00
又要被寶可夢追殺了嗎
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2025-09-29 16:41:00
誰追殺誰還不知道咧
作者: gameking5036 (請勿拍打餵食)   2025-09-29 16:42:00
有沒有超重球可以砸?
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2025-09-29 16:42:00
第七點確定不是bug嗎
作者: oyaji5566 (大叔56)   2025-09-29 16:44:00
改天氣+進入階段二,沒毛病
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-09-29 16:44:00
晝夜滿血哪個確定不是BUG嗎?
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2025-09-29 16:44:00
難度主要來自於bug吧
作者: WLR (WLR™)   2025-09-29 16:44:00
回滿血那個是第二杯還是蝦小
作者: ARCHER2234 (土波)   2025-09-29 16:45:00
媒體說的極高歐,會不會是自己不行,嘻嘻?我都嫌不夠難而已
作者: Shichimiya (便當)   2025-09-29 16:47:00
早上好密阿雷 現在我有超重球
作者: Griez (格子鬆餅)   2025-09-29 16:47:00
換日滿血怎麼看都像bug 真的要這樣玩喔
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2025-09-29 16:47:00
給小朋友玩的是能做多難
作者: srxteam0935 (葉子人)   2025-09-29 16:50:00
7.不行吧 肯定會被靠北到修掉
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-09-29 16:50:00
晝夜交替回血那個應該是設計不良 就是日夜的怪配置不同所以交替會重置狀態
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2025-09-29 16:50:00
換日滿血與其說是bug不如說是設計失誤吧(如果不是媒體誤會的話)
作者: MrCool5566 (很酷56)   2025-09-29 16:55:00
問就是魂系
作者: f536392   2025-09-29 16:55:00
八成是媒體自己不會玩在那邊吹
作者: Edison1174 (Edison)   2025-09-29 16:56:00
說不定是光合作用或晨光的效果
作者: Lenarein0426 (零那)   2025-09-29 16:57:00
第二杯水
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-09-29 16:58:00
7那應該算BUG吧?
作者: class21535 (滷蛋王)   2025-09-29 17:01:00
開發自己都說魂了
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2025-09-29 17:03:00
又要被冠上類魂了嗎
作者: crazy60p (六成瘋)   2025-09-29 17:06:00
第 8 點聽起來很亞力夢
作者: z900215ro (Kevin182)   2025-09-29 17:09:00
魂可夢
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-09-29 17:10:00
居然有距離耶 好像不錯
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2025-09-29 17:11:00
有車輪戰跟800里寶可夢中心 再跟我說難= =
作者: xsdferty035 (Free逛逛)   2025-09-29 17:13:00
入夜那個根本是bug吧 技術力還是跟大家認識的一樣
作者: aaronhkg (阿金)   2025-09-29 17:14:00
完了完了看到難度極高就知道要跌上神壇了
作者: lyt5566 (無糖奶茶很難喝)   2025-09-29 17:16:00
第七點不是bug嗎?
作者: purplemagic (寂寞邊界)   2025-09-29 17:16:00
丸子,這種新聞標題出來都沒好事
作者: Horse129 (馬)   2025-09-29 17:17:00
日夜更換回血不是bug的話 體驗會很差吧
作者: aaronhkg (阿金)   2025-09-29 17:17:00
體驗普通吧 等於限制你戰鬥時間的難度
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2025-09-29 17:17:00
啊這篇又不是新聞
作者: aaronhkg (阿金)   2025-09-29 17:18:00
「爛就多練 打這麼久還敢怪系統」寶可夢難度粉如是說
作者: Horse129 (馬)   2025-09-29 17:25:00
要限制時間 設計成時間到 怪會逃走就好回滿血 是來懲罰玩家的嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-29 17:26:00
靠邀 打一打王突然回滿血也太姬芭
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2025-09-29 17:26:00
只看文字敘述我還以為是FF8重製
作者: aaronhkg (阿金)   2025-09-29 17:26:00
英高的善…我是說GF的善意
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-29 17:27:00
小朋友能玩做難一點吧(x
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-29 17:27:00
製作組一開始就說很難了沒有設計不好合理 這遊戲就不是服務給你們的
作者: kodo555 (kodo)   2025-09-29 17:28:00
魂系寶可夢
作者: aa9012 (依君)   2025-09-29 17:29:00
新魂系
作者: Horse129 (馬)   2025-09-29 17:29:00
不然服務什麼人? 玩個寶可夢也能有優越感喔?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-29 17:30:00
完全又是GF的一款藝術品謝謝你 GF
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2025-09-29 17:31:00
傳說系列真的就各種新系統試驗耶 看有沒有好玩的回流本家
作者: Horse129 (馬)   2025-09-29 17:32:00
小學生怎麼玩
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2025-09-29 17:32:00
之前就一堆人在靠北回合制過時 新實驗又要被罵XD
作者: a740125 (哈哈)   2025-09-29 17:35:00
這是一款真正的戰爭遊戲
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-09-29 17:36:00
要限時那怎麼不弄狂暴系統 反正我都一樣要回家
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-29 17:37:00
這不就玩家希望的就這樣啦
作者: Horse129 (馬)   2025-09-29 17:43:00
換日回血這個跟回合制即時制又沒啥關係 有人是不是不懂在罵什麼
作者: k798976869 (kk)   2025-09-29 17:53:00
又要魂系了
作者: jeff666   2025-09-29 17:54:00
寶可夢是能多難==說成這樣 最好比阿爾宙斯難喔
作者: chewie (北極熊)   2025-09-29 17:55:00
魂系寶可夢
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-09-29 17:56:00
走傳統的不思進取一定島 改系統拋棄傳統一定島 反正就是要島
作者: winteryoyo (GANLENIA)   2025-09-29 18:12:00
魂系寶可夢 還是帕魯系?沒有比帕魯好玩就等島
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-09-29 18:26:00
簡單說就是他日夜交替的時候全部的怪都會重置 跟啥回合制一點關係也沒有
作者: acimao   2025-09-29 18:29:00
要新增聲控比較有趣,比如‘快躲開’改成魂系遊戲,訓練家也有血條,容易被打死。
作者: xga00mex (七祈綺契)   2025-09-29 18:35:00
7來看正式上後還是這樣會不會被縱容
作者: a51078986 (Tony)   2025-09-29 18:40:00
恢復滿血是BUG吧,真的要那麼哈扣?
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2025-09-29 18:41:00
我還有超重球嗎
作者: mealoop (肉oop)   2025-09-29 19:06:00
阿爾跑遠也是能脫戰就是惹問題是第七點講的頭目戰是劇情戰還是怎樣如果野戰頭目就跟阿爾一樣惹 劇情頭目還能跑遠脫戰就太蠢
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-09-29 19:10:00
沒人在講跑遠那點阿
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2025-09-29 19:10:00
看起來只是升到一般水準……沒有困難的新要素
作者: watermelon92 (ACE)   2025-09-29 19:28:00
7那個不是設計有問題嗎?0.0
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-09-29 19:45:00
除了7感覺都不錯 不過媒體試玩應該都跟正式版差不多了感覺改不了
作者: lover19 (アキラ)   2025-09-29 19:50:00
藍莓學園當時也說難度偏高
作者: mikeneko (三毛貓)   2025-09-29 20:02:00
初期評論都是屁,絲之歌還被說太難咧
作者: orange077 (見紙薑煽)   2025-09-29 20:22:00
被動月光跟日光?
作者: Usaria (瞇瞇)   2025-09-29 21:53:00
BUG都能說成是特色 不愧是寶可夢

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