Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生?

作者: zxcmoney (修司)   2025-09-29 02:04:51
※ 引述《shortoneal (不告訴你咧)》之銘言:
: 2. 零號空洞擴建
: 看要提高拿資源的等級上限也好,加些新被動也好,搞些新規則也好
: 奇怪的是Rougelike就是個很好擴建的東西,但總覺得就沒想要玩
: 搞成類賽季,太破壞被動的換季就砍掉,副玩法也沒啥平衡問題
: 也可以開腦洞測試以後的腳色設計,但不知道為啥就放著了,2.0弄個不知所謂的中地圖
大概率就當年想好的東西轉型時整個丟掉了。
從1.0的零號空洞可以看出來,
是走格子的機制策略主導的,
4張圖的前3張各有各自的專屬機制,
(貸款.血量變動.壓力變動)
第4張圖再來三合一。
後續可能已經有想了更多的走格子的策略機制,
但走格子都被嫌了,也就全面放棄了。
目前新規則構想就現在的武備設計。
但前面討論反饋不直觀的也提過,
絕區零太多操作細節了,
所以除非本身就已經精通整個絕區零機制了,
否則對於每個鳴徽造成的影響很難有全面性的認知,
而對於追擊型的武備還會造成更多的操作變化,
適應與學習又是另一個問題。
總之,要說的話,單就隊伍與玩法探索而言,
絕區零是有很大的探索空間。
但對於獎勵導向的玩家而言,
獎勵有限就沒興趣。
作者: qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)   2025-09-29 04:15:00
我是覺得切角色機制就很搞
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2025-09-29 07:06:00
那個就2.0前瞻講的 要給更多後場隊友同時作戰的感覺但實際上普通人要嘛手忙腳亂、只想照軸或者根本不想打零號 導致還不如都出無腦後台然後搭上空洞探索、解謎 直接失去特色變成原神
作者: skyofme (天空人)   2025-09-29 07:59:00
追擊武備想要單站場後台出來跳那就直接鎖切人然後全自動,現在那樣做就很雞肋,一個是基本破壞了原本組隊的概念,因為隊友基本變成武備發射器,原本能提供的團隊作用幾乎不存在,第二是造成嚴重的操作衝突,觸發武備的行為優先級還不如黃光招架,你覺得你要發動武備結果就切人了,然後在所有動作的間隙要自己反應觸發武備,反應慢了可能就又意料之外的切人了,操作繁瑣又低回饋,還不會讓人感覺到自己操作的好要手動觸發也不是完全不行,但都要多按一次絕對不會因為綁在換人鍵上就降低了操作負擔切人鍵本身就已經承擔兩個動作了,還要多疊一個根本就是在搞

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