講真真進了一間曾經有大成大就的公司,那真的很難不路徑依賴啦
今天作為一個大項目的總負責人那底下可是幾百張口子要養,你今天已經有成功經驗給你抄
的情況我想沒多少人有大破大立的勇氣
今天只是照原本那套走,就算被嫌棄只會這套,真玩轉不起來、成績難看,大家講起你的項
目的時候就只會講喔米哈遊就只會這套了,輿論和你底下那些人埋怨那是公司的事
今天真給你大破大立了一次,整套底層邏輯打掉重做了,成功了大家誇的是公司,會說喔這
間公司也是玩出新花樣了,但如果不小心給你爆死了,那不好意思,大家罵的就是你這款遊
戲,罵的是都有東西給你抄了你還能自爆成這樣是不是白痴
大破大立這點我覺得可以參考現在的ZZZ,我覺得他開服是有態度想做出改變,打破倆姐姐
給人的不咋聽人話的刻板印象,認真聽也很努力改
但改到現在連底層邏輯都動到了,又要改遊戲方向改大綱又要顧Kpi兩頭燒,項目方向不明
、產能上不來壓力大得要命,底下的人加班加加得要死成績還不盡如人意
而且本來來聽勸,現在又感覺不聽了給人的感覺就很差,輿論風向超逆,反觀倆不怎麼聽人
話的姐姐稍微改了點東西大家就歌舞昇平感恩戴德了
遊戲公司裡面管你學歷多高大部分都還是臭領薪水的,上面的怎麼說就怎麼做,之前跟一個
做獨立遊戲、文筆很好的朋友聊過,他就說之前在遊戲公司的時候根本寫不出自己想寫的東
西,寫什麼都綁手綁腳的
老闆一下看這個不喜歡那個不順眼,後來自立門戶也確定他寫的東西是很有競爭力的,但寄
人籬下的時候他根本也無用武之地
只能說自己做著玩跟大公司的商業作品完全是兩種東西,很多東西真的是非戰之罪啦
※ 引述《s2637726 (StarLight)》之銘言
: 徵才條件這麼嚴苛
: 還出影片宣傳,你看我們招的都是超級人才
: 試玩米哈遊新人應屆生6週做的遊戲! 會好玩嗎?| LKs
: https://youtu.be/1EJGe-kU1vY
: 然後呢
: 看看現在做出來的都是啥東西
: 米池、命座、聖遺物、深淵、然後縫小遊戲當活動
: 原是這樣、鐵是這樣、絕也是這樣
: 然後,因精也是這樣
: 一個自走棋,有米池有聖遺物還有深淵
: 真的厲害
: 我就問嚴苛條件招進去的人
: 六週能一個小組做出還可以的demo的人
: 進公司都去哪裡了==
: 只能說米哈遊這公司文化就是這樣
: 管你是誰,進公司就是只能請玩家吃米池
: 優化只能擠牙膏慢慢出,玩家的意見全當垃圾
: 只有真的影響到營收才會做事
作者:
fff417 (天璇)
2025-09-28 10:36:00已經賺夠多了啊 不然原神就是賭崩三身家賭出來的
聽勸是指技能互防嗎 還是錢都儲值到危局Boss強度上了
人家基層是看薪水,高層是看營收,很有夢想幹嘛不自己建團隊?
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-09-28 10:39:00哪有動到 現在三個就絕的抽池最屎
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2025-09-28 10:40:00
聽勸是指連你絕救世主雅大人都要防嗎
進大公司就是圖你的錢幻想大公司進去可以大展身手就想多了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-28 10:44:00員工就是來賺錢的阿,鈊象獎金30個月,做出來的東西需要很強的技術背景嗎,但是要求門檻也是很高
也不用說到底下的員工,光是可以對遊戲內容下決策的人,心裡先想著的是遊戲好不好玩,還是現在下的決策能不能保住自己的官位、未來能不能升官,就有很大的影響了
就拿網遊來說好了,一個萌新第一次出團就要當RL,肯定沒人要進你的團
米池沒改 每版本2隻PU沒改 完全算不上動底層邏輯吧絕現在甚至是原鐵絕三家裡面 抽池最爛的那一個
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-09-28 10:49:00
絕只是長得不太一樣 但基礎是一樣整個形而已
真的能聽勸 大安比就不是那個鳥樣了靠自家養的up主發影片堵嘴 問就是菜就多練 問就是大安比完全沒問題 是操作者爛 真的第一次見
作者: soap83624 2025-09-28 10:56:00
專武照歪、0命照下毒,席德常常打到藍條明明就貼著線了硬是沒轉黃,然後看到一命是降低能量需求釋懷的笑了。確實是高學歷設計,嫌你抽0命貢獻的太少了
作者: tn1983 2025-09-28 10:57:00
最後就是流水導向 內部誰流水好說話就大聲
絕不就是崩三整形而已,把極限閃避拉出來加上隻狼振刀
絕的彈刀特效像隻狼而已 實際根本不同東西不過大概是考慮到手機難度問題就是
絕還有一個問題,對官方來說手操可以彌補零命缺陷所以很多王開始糞機制,但零命角又愛下毒,最終變成你要練手感或高命座,然後祈禱你練的這一套不要太早退環境(然後就是,手機上玩動作遊戲真的難為他了
作者: f536392 2025-09-28 11:05:00
反正招這些人才進來最後還是米池聖遺物養成
作者: f536392 2025-09-28 11:07:00
老角到新遊 新角到老遊賣你兩次 賣完舊角換個裝出來再賣
作者:
Barrel (桶子)
2025-09-28 11:08:00其實zzz說穿了就只是崩三的pro版而已
作者: f536392 2025-09-28 11:08:00
然後遊戲名稱掛個崩壞兩字就能凹說平行世界甚麼的
作者:
poz93 (jaien)
2025-09-28 11:08:00小公司才需要賭 不賭你就要倒了大公司需要維持 維持才能活著
路徑依賴我能理解,但建模是什麼回事?因精的建模比戀活還糟欸,場景比空軌重製還糟,徵的人確定有在工作?
說需要賭也還好 要活下來門檻其實沒那麼高 但確實不賭就不可能變大,當初也是做到原才起飛的庫洛也是規模一款比一款還大
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-28 11:15:00下個時代的技術是光追,不賭就算了技術也沒特別好吧還是手機不好跑光追,技術被手機進步卡死了
有啊,老米跑去賭腦機接口,搞的現在很缺錢,旗下遊戲水溫開始高了起來
歡迎來玩ZZZ 看起來你其實有點興趣 來玩就知道實際是什麼樣子了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-28 11:20:00目前遊戲業的光追處理有2派,ue的一個光源全場實現光追,可以很快速的搭場景缺點是動作場景會拖影
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-28 11:21:00一種是需要光影設計去獨立搭建每個場景,缺點是大場景難
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-28 11:21:00這年頭流行的就是隨便大談啊
我覺得目前的現代生活感還是有維持住的 這點倒是還不用擔心
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2025-09-28 11:26:00
zzz有聽勸嗎 我感受不到 不抽新角危局那些就是噁心你虛狩級防成那樣何況非虛狩 角色不保值 只抽虛狩情況不就更嚴重 走原鐵老路還更加速了 聽了什麼勸
因為老米缺錢阿,而且角色不保值只抽最新角的遊戲其實都活蠻久的
作者:
roc074 (安安)
2025-09-28 11:30:00加快角色不保值才是對的。
絕的感覺倒不是聽不聽勸 而是他好像不知道自己要幹嘛 最近不是還有新角立繪和模組臨時又更換嗎? 連這個都換顯得更沒方向感
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-28 11:31:00後面登場的遊戲看起來都蠻便宜的,10月有異環異人之下,明年有藍色星原無限大,大撞車都不敢賣太貴說錯10月是二重螺旋
星原和無限大明年87%出不來 明年應該是異環和終末地前後參戰
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-28 11:33:00看看米池這種設計還能玩多久
米哈遊的先行者優勢太大,後來者應該都是想著先存活下來
我覺得與其說不知道要幹嘛 不如說是沒有特別突出的地方 沒有特別下苦工的點 不然好的版本其實大家也大都是滿意的 那時候就不會說什麼找不到方向了
米池其實是市場的選擇,沒什麼好討論的其他家又不是傻子,米池會讓課金量下降他們還學
說這樣不好嗎? 可能對社群來說很難推薦吧 但其實也沒那麼差的
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2025-09-28 11:39:00
不是 我都他媽課金課不少抽角了 還要拿四星打高難喔 少拿四星通關說嘴 還是這是在勸我不該課金? 確實課金爽沒幾個月就要被燙死了
我也承認米真的佔住早出加疫情優勢然後擴大廣告洗出IP來站穩現在優勢區
作者:
bro286 (七進七出不死鳥)
2025-09-28 11:40:00看一群雲指點江山,好好笑,最嫌的要素還正是最多人學的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-28 11:40:00現在還真的都不學米池,畢竟它只有不歪才會比別人便宜
我不喜歡當玩家自己體驗不好的時候就開始翻舊帳 沒做好開罵沒關係 但還是要向前看的 老是複讀自己不喜歡的點嫌人家不改 但優點卻又閉口不提 那很沒意思
還能活下去就代表市場還是認可他啊XD課金感受好不好,每個人經歷多少有差如果一個人一直玩天堂M,他看其他遊戲都有夠佛日本米遊課金大佬也普遍覺得米池比日本天井好太多
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2025-09-28 11:44:00
角色互防、防雅大人就是現在的事啊
實際上米池機制就是對重度課金玩家感受比較好對無課則是感受不佳,因為抽的次數太少達不到均值
作者: whosu (HiHi) 2025-09-28 11:45:00
記得半年前zzz還在吹澎漲互防沒那麼嚴重 然後現在(ry
只要歪一次就是一個月獎勵打水漂感受當然差但米家遊戲獎勵機制對重課也有缺點就是投入成本在遊戲內不可能回收,老實說之前0命跟6命最後得到的回報幾乎是一樣的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-28 11:47:00重度是多重度,一個池子5萬嗎
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2025-09-28 11:48:00
說優點是吧 絕的美術我本來很讚譽的 直到後面要天降的那兩隻 什麼優點==? 這還不夠向前看嗎
老米老問題了,不知道從哪裡找來的策劃,能搞出-1命的操作
作者: xuebao818 2025-09-28 11:53:00
米池歪頂多是對心態不好 但如果本來就無井不下池那根本沒差
每個池2+1起跳,主C 6+1那種吧,課多就知道再怎麼歪,總抽數就是會回歸期望值,只是大家通常都只記得自己抽很差的時候而已
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-28 11:55:00想到之前跟我吵米池佛心的,連禮包都沒買
作者: xuebao818 2025-09-28 11:55:00
副產物太爛 福利不足 角色負命座才是不爽點
雅喔 這期還是有給雅打的危局王 你說的那個冰抗其實跟劇情有點關係 導致覺得被針對很嚴重
但像我死忠騎空士,常常天井就為了一隻新角上池又物理課200天井,就會覺得還是米好一點
沒改變吧,ZZZ改變了什麼?當初直接被笑換皮遊戲不是嗎,甚至連跳都沒有,哪來的創新?最終也是跟其他幾款一樣。剛開始的時候,米池養成三件套、超小箱庭、大量小遊戲,我還想知道創新在哪。要不是他是米的,當初也不會碰。
ZZZ應該成功戳破很多米粉的粉紅泡泡 算一種改變吧
作者: k798976869 (kk) 2025-09-28 12:47:00
老闆很愛亂改
作者: cjy1201 2025-09-28 13:24:00
他們kpi感覺超重感覺就是有在改 但某些時候的策劃又讓你感受到還是米