[閒聊] 為何手遊直向橫向是固定的

作者: songgood (ilovegoodgame)   2025-09-27 09:26:32
有些手遊是直向的
但是直向後
那文字都縮在一起
超難看到
如果改成橫向後字應該比較好看清楚
為何都不能改變方向啊
好煩
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-09-27 09:29:00
因為設計的時候就考慮直向或橫向
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2025-09-27 09:32:00
我記得橫向字會更小欸
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2025-09-27 09:34:00
工程師:饒了我
作者: matrox323 (WU)   2025-09-27 09:39:00
有些遊戲可以切但是比例就..
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2025-09-27 09:45:00
這類遊戲在摺疊機那樣的方螢幕上跑起來會怎樣?照比例拉成方畫面還是出現黑邊?
作者: gino0717 (gino0717)   2025-09-27 09:48:00
那也要遊戲引擎可以讓你切來切去
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2025-09-27 09:56:00
別鬧了
作者: bumerang (IKEA)   2025-09-27 10:14:00
一開始就當小程式開發根本沒考慮後續吧
作者: DeeperOcean (越深海)   2025-09-27 10:26:00
所有畫面的排版都要想兩套,工時倍增而沒有任何收益甚至連滿版圖片都需要考慮橫、直都好看,得要設計成接近正方形,然後裁上下或左右能都看長久營運,會比直接維護兩套遊戲還更麻煩
作者: lucky0417 (L.W)   2025-09-27 10:44:00
直向寬邊那麼窄 你是想看好幾排字?
作者: idatenjump (美樹)   2025-09-27 11:28:00
五樓,要看喔我學偶用摺疊機開是全螢幕,玩新世界狂歡的時候有黑邊,都是預設的,不知道能不能調整就是通常都不會直接拉長畫面,那種畫面是不能看的......橫向的話,有玩的幾款都是全螢幕的,操作介面會拉的比較開
作者: dpcloud (忻雲)   2025-09-27 11:55:00
光一般網頁RWD就要花更多時間做雙版了,遊戲的內容更多更複雜,工作量會暴增很多

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