[閒聊] 虛幻5的大陰謀 asmongold討論 遊戲畫面

作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-09-26 11:13:26
https://youtu.be/tph6AT1B4TA?si=62G41PBoRrAEbCxV
這部影片(標題:虛幻5引擎的大陰謀,讓遊戲變廉價跟便宜!把低畫質的遊戲畫面變成高畫
質,但其中走很多瑕疵!!!【Asmongold翻譯考古】)的核心主旨是**批評現代遊戲開發中的
三個主要問題,並指出 Unreal Engine 5 (UE5) 的設計和產業趨勢正在惡化這些問題,導
致遊戲品質下降。**
影片主要透過翻譯遊戲實況主 Asmongold 的反應,來討論一段由 Kevin Jimenez 製作的「
調查報告」,該報告指控 Epic Games 和其 Unreal Engine 5 的技術選擇,正在損害遊戲
畫面的真實性和性能。
以下為影片的邏輯和主要論點整理:
### 核心問題:遊戲品質的「三要素」正在惡化
影片指出當前的遊戲開發存在三個相互關聯的惡化因素:**創意 (Creativity)、性能 (Per
formance) 和視覺效果 (Visuals)**
#### 1. 創意:視覺效果凌駕於遊戲性之上
* **現象:** 業界過度專注於追求逼真的「照片級寫實 (photorealism)」視覺效果,導致
遊戲性(gameplay)和藝術風格 (art style) 被忽略。
* **結果:** 許多遊戲在視覺上看起來很棒,但在核心玩法上卻缺乏創新或品質低落。
#### 2. 性能:30 FPS 不可接受
* **現象:** 許多新世代主機遊戲的幀率仍鎖定在 30 FPS,這讓遊戲感覺不順暢 (choppy
) 且降低了反應速度
* **對比:** 即使是 2013 年發布的舊世代主機,許多遊戲也能以接近寫實的畫面達到 60
FPS
* **主張:** 60 FPS 應是基本標準,理想的遊戲幀率應該更高,達到 80 到 100 FPS
#### 3. 視覺效果:TAA 和升級技術的「大陰謀」
這是影片最主要的批評點,認為為了達到 60 FPS 的基本標準,遊戲公司犧牲了視覺畫面的
品質,而主要的「罪魁禍首」是一種名為**「時間性抗鋸齒 (Temporal Anti-Aliasing, TA
A)」**的技術,以及相關的解析度升級器 (Upscalers)。
* **TAA 的問題:**
* **廉價的解決方案:** TAA 及其升級器(如 DLSS、TSR)的目的是在無法以平價硬
體實現真正的 4K/60 FPS 時,透過渲染較低解析度(例如 1080p 或 1440p)的影像,再運
用演算法使其看起來像高解析度 。
* **運動瑕疵:** TAA 會在遊戲運動畫面中產生嚴重的「鬼影 (ghosting)」、「模糊
(blur)」和「塗抹 (smearing)」效果 。
* **掩蓋懶惰的開發:** 影片指控 TAA 模糊的特性被遊戲開發商用來**掩蓋(cover
up)**「偷懶和廉價的開發實踐 (lazy and cheap development practices)」[[
* **強制使用:** 許多遊戲甚至強制玩家使用 TAA,一旦禁用,就會出現各種渲染問
題,因為許多視覺效果(如軟陰影、毛髮、透明材質)已設計成依賴 TAA 來完成渲染
### Unreal Engine 5 的責任
影片認為 Unreal Engine 5 (UE5) 正在使這些問題標準化並惡化:
* **預設 30 FPS:** Epic Games 在 Unreal Engine 中提供 30 FPS 的預設選項,表現出
他們不認為 30 FPS 在新世代主機上是不足的
* **技術成本高昂:** UE5 的許多新技術(如 Lumen 全域照明、Nanite 虛擬幾何體、TSR
時間性超級解析度)在渲染時的成本過高,導致開發者為了達到可接受的性能,不得不依
賴 TAA 或升級技術
* **缺乏優化:** 影片認為 UE5 的設計導致許多遊戲的性能效率低下,因為它沒有提供更
優化、更穩定的渲染方法,迫使開發商將資源浪費在維持基本視覺標準上 [[
**總結來說,影片的主旨是:**
現代遊戲開發在追求「照片級寫實」的同時,卻在性能和清晰度上開倒車。Unreal Engine
5 的高成本技術和對時間性抗鋸齒 (TAA) 的依賴,使得開發商得以用一種「模糊」的低成
本方式來快速發布遊戲,最終損害了遊戲的整體品質,尤其是在動態畫面中的視覺清晰度和
流暢性。
所以本影片主要是抱怨:epic公司的一種技術,導致畫面1.廉價的寫實?2.動態模糊不好,
靜態呈現尚可? 哪個正確 另外,遊戲性gameplay不是應該可以彌補畫面嗎?(這似乎是個
傳統的設計概念 )但本影片只強調不應該讓畫面不高級。
這部影片的核心觀點確實圍繞著您提出的這幾個點,但需要更精確地解讀。
作者: ninnyshadow (Lonely Liquid)   2025-09-26 11:15:00
你貼chatgpt好歹整理一下排版吧
作者: ken30130 (KEN)   2025-09-26 11:16:00
那不就是遊戲製作組的問題,關引擎什麼事??
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2025-09-26 11:16:00
這啥ai文
作者: MaxMillian   2025-09-26 11:17:00
ID
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-26 11:17:00
這咖加上AI文,誰看誰傻
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2025-09-26 11:17:00
你是用AI來寫文是不是工具給你,你不會用就是自己問題欸
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2025-09-26 11:20:00
AI翻完的東西有沒有自己看過啊 這裡不是垃圾場
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-09-26 11:21:00
大哥你自己花幾分鐘看完影片自己寫心得很難嗎?
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-09-26 11:23:00
你才是AI吧大哥 整篇文一股子AI味
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2025-09-26 11:24:00
寫文不是全部都丟給AI餵一餵就完工了耶
作者: Louta   2025-09-26 11:25:00
你感覺才是ai耶
作者: lomorobin (翰)   2025-09-26 11:27:00
這篇證明了那些說AI很神能幫我取得知識的謬論,因為他幫你整理成大綱了你不會讀還是不會讀
作者: simplewish (想咬人)   2025-09-26 11:49:00
怎麼不說是4k跟主機那破爛的硬體拖累 要一般廠商開發出ue5等級的引擎不提成本等開發出來就落後市面好幾年
作者: Lisanity (桃園劉在石)   2025-09-26 12:08:00
上PTT發文還要用AI 可憐哪
作者: kayliu945 (kali)   2025-09-26 12:16:00
什麼意思 可不可以幫我用ai整理成一頁再發
作者: Well2981 (默默)   2025-09-26 12:25:00
垃圾人渣用垃圾AI 真的沒毛病
作者: Truer (我就是真理)   2025-09-26 12:25:00
我以後連上論壇都只能跟AI討論嗎
作者: Annulene (tokser)   2025-09-26 12:38:00
用ai發或者回覆的文是真的變很多講些不是自己思考整理的東西 這情況越來越多倒是真的
作者: Bencrie   2025-09-26 12:42:00
2013 主機遊戲寫實畫面很多都有 60fps???
作者: Kust (Kust)   2025-09-26 14:13:00
你要不要自己讀讀看

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