Re: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧?

作者: choulan (莫可莫可)   2025-09-26 05:47:37
半夜把防衛戰打完,來分享一下自己對戰鬥的看法
https://i.imgur.com/GLDXVNL.jpeg
首先,我先聲明,我是xp黨,大部分角色都是0+0,少數0+1,抽卡標準是我喜歡的以及適配
她的角色
box以開服玩家來說應該是淺的那種,因為我只有大小月卡,偶爾還會懶得做任務,每次卡
池不一定能湊到保底,更別提補影畫跟專武了
https://i.imgur.com/JaXy8k6.jpeg
絕區的難度不高,或者說拿滿獎勵的難度不高
明顯的提示,足夠長的反應時間,部分角色優秀的機能,導致絕區如果認真打得話,角色很
難受傷
這就導致很多人提到的防禦沒用,防禦角色必須要有拐力才有上場的資格,所以熊貓在防禦
面上聊勝於無,甚至改成支援都沒什麼差
不過這都是小事,米哈遊本來就不會做防禦類型的角色,而且他們的深淵也是鼓勵進攻遠大
於防守
說回正題,絕區的角色本質上是一種玩家操控角色的組件
什麼意思?今天把玩家的角色想像成一個人,抽的是三個動作模組,可以在戰鬥中隨時切換
,一旦某個動作模組使用時受擊過多就會故障無法使用
這樣一想,絕區零的戰鬥系統其實是在設計一個「可替換零件」的戰鬥機器。每個角色不是
獨立的個體,而是玩家這個「操作主體」的延伸工具
當你需要輸出時切換到強攻、異常模組,需要buff時切換到支援的模組,需要破盾時切換到
擊破的模組
這種設計理念解釋了為什麼絕區零的QTE如此重要——它不是單純的換人,而是在告訴玩家
「現在該切換到最適合的工具了」
連攜技能、完美閃避、完美支援,這些機制都在強化一個概念:你不是在操控三個角色,你
是在操控一個擁有三種形態的複合體
從這個角度來看,角色的個體生存能力變得次要,重要的是他們作為「組件」時能提供什麼
功能,這也解釋了為什麼純防禦角色難以立足——在一個強調「切換即閃避」的系統中,專
門用來承傷的組件顯得多餘
但問題來了,一旦模組間無法流暢運行,比方說遇到卡資源的情況,整個體驗就變味了
我個人的想法是,寧願多打幾次完整但傷害較低的combo,享受那種在敵人攻擊間隙完成連
招的成就感,也不願意在資源打空後只能站在那邊刮痧閃避
當能量、迴響值卡住時,失去的不只是傷害,更要命的是那種行雲流水的操作感
問題是,原本影畫應該是讓combo產生質變,或者單純增加傷害和功能性,結果現在變成什
麼了?變成角色的「付費DLC」,不買就給你一個半成品
最讓人擔心的是,一旦玩家習慣了「角色需要影畫才完整」這件事,設計師哪還有動力去優
化0+0的體驗?到時候新角色一個比一個卡手,然後官方還能說「這是為了提升遊戲深度」
說白了,絕區零的戰鬥系統本身挺優秀的,需要的是那種「即插即用」的角色設計,而不是
一堆要額外花錢才能順暢運轉的殘次品
影畫應該是讓你從「打得爽」變成「打得真他媽爽」,而不是從「這什麼垃圾」變成「終於
能玩了」
作者: jiko5566 (雲落炩)   2025-09-26 06:02:00
絕大部分有應該都算0命完全體吧,相較原而言只是buff設計複雜,就會導致打出華麗的操作不如事前按好計算機當然這也能說是操作上限差距,但這差距太大了
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2025-09-26 06:06:00
這也好解決 把影畫變得可以農,類似派遣,大概控制半年可以滿你想早享受就課 不課久了也會養起來
作者: tony28772386 (野格炸彈)   2025-09-26 07:07:00
絕拿滿獎勵難度本來就不高,不管是危局還是防衛戰,就算是血量膨脹異常條增加那也是折磨想凹分數的人而已,膨脹也不影響玩家排名,大家都打一樣膨脹的東西大家分數都下降。啊那些想拿高分滿足自己虛榮心的,既不想課金金手指,又不想背軸學手法 那我的建議是趕緊關遊戲去找好枕頭做夢
作者: v86861062 (數字人:3)   2025-09-26 07:27:00
推推
作者: k254369 (fjsocjs)   2025-09-26 08:03:00
超簡單啊 所以說這款根本不用課金
作者: Colappt   2025-09-26 08:40:00
米慰病無所不在餒
作者: w22519352 (umiumiu)   2025-09-26 09:04:00
絕0+0是原鐵絕鳴四款中,拿滿石頭最簡單的一款,難怪營收不會噴發。
作者: collie303 (RP)   2025-09-26 09:39:00
新的王互動感不錯 很多機制,問題就在後續登場在競速裡
作者: leftside (Moneyball)   2025-09-26 09:41:00
單純講0+0的話,鐵是最簡單的,直接省去操作的部分玩這麼久,就鐵幾乎沒在抽命座會抽大都是想讓角色能跨版本爽
作者: collie303 (RP)   2025-09-26 09:45:00
絕區非常需要出個類似鳴潮全像那樣跟王跑機制的高難
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2025-09-26 10:19:00
其實危局出個一次性獎勵的總計時模式之類的吧不過絕區的恢復手段少,戰鬥時間拉長疲勞度很高

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