Re: [閒聊] 沉默之丘 f 感覺帶入感不是很好(雷

作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-09-25 21:40:12
※ 引述《DendiQ (貔貅)》之銘言:
: 整個遊玩過程,就是重複以下:
: 我應該要這麼做,但我不知道為什麼要這麼做,但其實我知道我為什麼要這麼做
: 我有另外一個我的記憶,但我其實沒有另個我的記憶
: 我不想這麼做,但我想這麼做
: 反正看過劇情的懂得就懂,我(玩家)是我(雛子),但我不知道我在做什麼...
: 有人也有這種感覺嗎??
看到推文好像很多都混在一起講了
所以想說順一順
首先呢
要釐清一下 是帶入還是代入
如果說帶入
意思是沒辦法順著劇情節奏走
因為說故事方式較為破碎或風格強烈
而難以輕鬆整理出一個脈絡
這也不會不能理解
不過以沉默之丘這作來說也沒有玩到太過份
真的一下太多資訊
稍微用一些時間消化
還是能有個精彩故事的
如果是在說談及代入感
我希望跟角色有共感 這樣的需求
覺得就不要想太多
也許在開放世界 像RDR2或cyberpunk
你有足夠大量的客製化跟探索時間
或許可以製造出不少獨特的 個人記憶與體驗
但有時 尤其像是這種精神恐怖的類型
更像是意圖讓你去經歷跟接收
他們給你看的非常特定資訊跟細微情感
以這部來說就是
在沉默之丘的恐怖遊戲與一下電玩風格的視覺
同時傳達了上個世代的一些美好與弊病
比方說
玩家也不用是昭和美少女
身為亞洲人應該會對
整天擺爛的大男人父親
跟畏縮的小媳婦母親
多少有那麼點既視感
或是做為一名那個時代的女性
必須承受的壓力與無奈 等等
只是遊戲用一些形式化跟神怪的包裝表現
當然 每個人觀感都不同啦
如果生活中完全沒遇到相似情景
也可以就當做一部電影看
去體驗未曾有交集的視角跟獵奇
總之呢 有時也不用太著急
去想說一定要有個多具體的結論或習慣玩法
更多時候這類作品想傳達的
都是更細微的情感 有時甚至很抽象的
而你要去享受這個過程 jpg.
大概是john
作者: DendiQ (貔貅)   2025-09-26 00:39:00
可能比較像前者吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com