Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?

作者: X18999 (X18999)   2025-09-25 00:14:08
流水低有流水低的好處,至少不會整天想做妖去擴圈
放在去年崩鐵還在匹諾康尼的時候還多少有點認同感
黃泉跟黑天鵝還多課了幾單
然後誰知道轉頭就把戰犯周日塞好塞滿,差點就變成親愛的家人
這還沒完編劇趕忙私貨塞滿,趕忙把翁法羅斯灌水成8個版本
就為了捧心中的男神女神
恨不得把開拓者給踢了,不是只能敲邊鼓就是動不動被除外
絕區零很多問題都可以歸咎於太貴,更別說現在二遊一個個有保底了
米池的CP值顯得更低
米池角色不僅互綁還要互防,一整個抽象
加上動作遊戲的門檻本來就很高
不僅要熟悉角色還要熟悉敵人,就很累
三件套更是要洗數值,搞到現在我都懶得洗了
直接去唱片行該有的屬性有就差不多了
不過絕區零是情緒價值給最多的,也是最積極更新的
繩匠就是主角,不會有什麼空降男神在那眾星拱月
接近每周多少都會擠出一點活動給玩家找點事做
光是能夠認清主要客群就值得玩了
至於給走格子招魂的就別想了
只會死更快,到底繩匠是主角還是fairy是主角
絕區零的核心除了主線外賣的就是繩匠跟代理人的關係
中間夾一個邦布,到底誰是主角
扳機的祕聞裡面放一個邦布說有多尷尬就有多尷尬
本人在那邊還能塑造危機感跟拉近關係
但在那的是一個邦布,那繩匠真的就只是看客了
最後回到流水,流水高又不會變成產能,反而變成策畫做妖的底氣
那流水高高興什麼?
作者: morichi (我把你們當人看)   2025-09-25 00:16:00
這個我同意 絕絕子測服把兩個新女角全部做豐胸手術放其他倆遊戲想都不敢想
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-25 00:16:00
不是說米池抽起來很便宜嗎
作者: Mayfly (Baccano)   2025-09-25 00:17:00
現在是主角了,但是主角是不是繩匠不重要了
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-09-25 00:18:00
我反而覺得邦布進洞比較好 畢竟兩個主角肉體強度完全不行帶邦布去比較安全 但是不要走格子
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2025-09-25 00:19:00
確實,想到之前原神那個新角才弄暴露一點,又有小仙女在喊舉報啥的,能專注男性市場別的不説,至少女角能性感一點。
作者: cjy1201   2025-09-25 00:20:00
部分同意 但我覺得主角常常進空洞像是去送頭的感覺不如邦布
作者: rance9527 (貓夢)   2025-09-25 00:21:00
主角為核心,鳴潮這點就做的很不錯
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-25 00:23:00
現在傳奇繩匠下空洞的拖後腿程度看了還不如自家邦布
作者: wrh810701 (wrh)   2025-09-25 00:23:00
鳴跟絕的主角差太多了沒可比性啦,除非絕也要把主角做成自機
作者: s2637726 (BBQ)   2025-09-25 00:23:00
妮可開服縮奶 一輩子的仇
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-25 00:24:00
你說做反應,實際上繩匠目前不就修修東西而已,跟以前沒甚麼不同阿,喔你說開眼,隨便觀帶個師兄來都能做吧
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 00:25:00
貴不貴從來都跟米池無關啊 抽一隻成本跟傳統日式差不
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-25 00:25:00
現在是修煉也做了,開光也開了,但表現就不盡人意
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-09-25 00:25:00
絕區零主角設計成駭客形象,原本應該是想要做成運籌帷幕的感覺吧,只是似乎沒有,而且很好笑,全世界都知道你是做黑的= =
作者: s1129sss (恩兔)   2025-09-25 00:25:00
流水高確實不一定增產 但繼續降下去 肯定會減產
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 00:26:00
多 關鍵都還是在怎麼騙課 是讓多數人覺得抽一隻就好還是抽一堆來疊
作者: s1129sss (恩兔)   2025-09-25 00:26:00
另外 主角問題可是策畫自己在面對面影片中提到很多人反映 所以 實際上 在乎的人比你想的還多很多
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-09-25 00:27:00
絕的主角作為繩匠空洞引路人也是核心啦 只是不受大家喜歡的走格子被拿掉後 聽還有玩的說這個特點完全沒有得到補充
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 00:27:00
米池跟傳統只是負面情緒價值不同 你看不還是一堆人罵200保底沒up
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-09-25 00:27:00
同意 營收也是打死一大票了 只是沒有沖天讓策畫有作妖的底氣 對玩家來說十分不錯
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 00:28:00
你動作遊戲就不可能讓主角表現啊
作者: a126053 (zzz)   2025-09-25 00:29:00
絕區零能給什麼情緒價值
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 00:29:00
除非把過場全改成靜態
作者: maybeyeah (沒畢業)   2025-09-25 00:30:00
米學長角度的檢討真的一句都不能看
作者: a126053 (zzz)   2025-09-25 00:30:00
拿掉走格子後主角不就是個路人 還要其他自機角在那尬吹
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-25 00:30:00
反了吧,沒幾個動作遊戲是主角弱的
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 00:30:00
你前提反了絕主角本來就不是設計給動作遊戲的 現在換成動作遊戲的過場要怎麼表現
作者: cjy1201   2025-09-25 00:31:00
因為他就只是設定了 根本沒表現出引路人必須的存在感
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 00:32:00
演出這種東西就是做得不夠多就變成多做多錯
作者: cjy1201   2025-09-25 00:32:00
然後格子拔了也沒想好怎麼辦 直接鬼轉修仙
作者: wrh810701 (wrh)   2025-09-25 00:33:00
我是覺得要做出繩降帶入穿梭空洞不是那麼難的吧
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-25 00:33:00
賣點不是漫畫風格嗎,時間分配會比演出輕鬆
作者: ken30130 (KEN)   2025-09-25 00:34:00
什麼?誰家的遊戲中不會把賺的錢提高遊戲品質?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-09-25 00:35:00
其實會有點麻煩 因為傳奇繩匠不能指錯路 這樣就幾乎只能一本道 這樣這箱庭闖關會很無聊吧
作者: wrh810701 (wrh)   2025-09-25 00:35:00
跑酷固定視角 場景也很多地方可以偷雞像維多利亞家居篇那段動畫那種感覺就好了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-09-25 00:36:00
不過或許可以在過關演出看看有沒有發展空間
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 00:37:00
對啊所以我覺得2版做的空洞箱庭根本是白浪費人物力
作者: fish3157 (FISH哥)   2025-09-25 00:37:00
流水不高對玩家好這講法其實完全不適用轉蛋遊戲吧,上個卡池一低,全網討論社群直接爛掉
作者: wrh810701 (wrh)   2025-09-25 00:38:00
絕區的主角說是傳奇繩將,但走格子移除後好像完全沒有
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-25 00:38:00
1.0都是代理人下空洞阿,因為賣片兄妹以太適性太差了
作者: fish3157 (FISH哥)   2025-09-25 00:38:00
別講米哈遊的,其他課金轉蛋遊戲流水下滑,自己的玩家都開始檢討營運
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-25 00:39:00
鳴潮討論爆炸的弗洛洛課金榜不高
作者: wrh810701 (wrh)   2025-09-25 00:39:00
傳奇繩匠實際帶路的片段,最多好像就文字而已鳴潮真的要輿論爆炸就是演出拉了的時候吧
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-25 00:40:00
身為灰產的主角與新艾的各勢力居民們的互動也是特點之一
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-25 00:40:00
每個還能往上爬的遊戲都是找到自己擅長的武器
作者: wrh810701 (wrh)   2025-09-25 00:40:00
畢竟一直以來不管劇情好壞都是靠演出在撐場的
作者: fish3157 (FISH哥)   2025-09-25 00:40:00
只有一種情況適用,就是他越來越爛,爛到連玩家都不管了,這說法才成立
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-09-25 00:40:00
賣片兄妹說是去修仙是不是 但再怎樣應該也不可能鬼轉像黃毛或灰毛去打架吧?
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-25 00:41:00
是的,以前劇情其實也寫很普通,但演出跟氛圍加很多分
作者: wrh810701 (wrh)   2025-09-25 00:41:00
過戰力,也沒看主角真的帶路過(都是文字)
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-25 00:42:00
你別說,我感覺賣片兄妹真的快變成自機了,如果製作組再搞不清楚狀況的話...
作者: pauljet (噴射機)   2025-09-25 00:42:00
你看討好cp粉是啥下場?
作者: wrh810701 (wrh)   2025-09-25 00:42:00
然後有一種感覺是戰力有問題找師傅 其他有問題找AI兩個多拉A夢用的很頻繁
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 00:43:00
普通也沒關係啊 老梗之所以能成為老梗代表有其價值的
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-25 00:43:00
到那時候就真的該退了,我不敢想那劇情會有多爛,不如說要怎麼寫才能圓出來
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-25 00:43:00
就變成崩3開始的艦長吧,只有玩梗才會出現
作者: cjy1201   2025-09-25 00:43:00
我也覺得他修仙就是想讓他能自機= =
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-25 00:44:00
對,現在更大的問題是出事有師傅兜底,不像第一季是
作者: generalliao (liaobenben)   2025-09-25 00:44:00
之後看主角開始打拳法用法術攻擊就好笑了
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 00:44:00
你往壞的想就是要出自機 好的想就是合理化攝影機
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-09-25 00:44:00
我玩1.0到1.4的劇情的時候 就覺得過場動畫只有代理人和埃伊斯那畫面就挺奇怪的 因為兄妹人根本不在只有一隻邦布
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 00:45:00
對這就是我想說的可能性
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-09-25 00:45:00
不過如果進空洞是在雷 像1.4要靠雅凱瑞 好像也有問題
作者: wrh810701 (wrh)   2025-09-25 00:45:00
1板主要是戰力最強的雅平常也有事要做但是到2版,儀玄就是來復興師門所以會一直幫居民
作者: fff417 (天璇)   2025-09-25 00:46:00
傳奇繩匠根本沒發揮過啊 走格子也都靠fairy啊
作者: wrh810701 (wrh)   2025-09-25 00:46:00
結果就變儀玄A夢了
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-25 00:46:00
阿雅好歹還在第一季有吃過癟,這儀玄A夢現在看跟戰神一樣,天塌了都能頂住,導致劇情變得很沒懸念
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 00:46:00
嚴格來說師傅平常也有事 而且目前2版出場的也不是小勢力居民
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 00:47:00
只能說1版的設定比較討喜
作者: cjy1201   2025-09-25 00:47:00
儀玄a夢真的超糟 你不如送她去養傷
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-25 00:47:00
雅大人第一季也不是萬能的,還是要靠柳跟大家去幫忙,這儀玄A夢一個人拆了稱頌會都可以了吧
作者: cjy1201   2025-09-25 00:48:00
然後反派稱頌會只會勾結打藥塑煉
作者: maybeyeah (沒畢業)   2025-09-25 00:49:00
儀玄現在不錯吧 就變衛非地警犬俠 別再演她的主線就好
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-25 00:49:00
最大可能能出爆點的司祭也沒了,變成預製boss
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-09-25 00:51:00
話說絕的反派幾乎都是出場就是臉上寫我是反派然後光速一到兩個版本內涼掉
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-25 00:52:00
但是近期的伊倒是還好,她只是描寫的篇幅不夠多,太早退場了,我覺得至少要用兩個版本來好好寫她
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 00:53:00
再多寫兩個版本可能就變成罵怎麼不洗白她讓她自機了==早點退也好啦不要再跟防衛軍扯上關係了 牽扯勢力越多未來主線大事越難好好收尾
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-25 00:55:00
唉也是齁,但我還是覺得後面劇情太趕了,描寫真的不夠==
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-09-25 00:55:00
司祭比布林格高級結果布林格到1.4才收,司祭2.2就沒了
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-25 00:56:00
防衛軍的故事目前看也就白銀軍寫的不錯,阿結果是代理人支線XD
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 00:59:00
我是覺得這幾版主線擴寫的話都可以有個7.80分 但米家宿命你就是得在短短3.4個小時結束 那就算了吧
作者: zxcmoney (修司)   2025-09-25 01:06:00
說實話,就初版的感覺戰鬥反而是最違和的設計走格子反而是整體契合世界觀的設計不過現在製作團隊也做出抉擇了,說什麼應該沒用了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-25 01:10:00
3小時以上腦袋會累,不然魔戒那麼精彩你連看2部試試
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 01:16:00
初版那就是平衡出問題了啊 格子主線戰鬥一股腦塞進去所以沒辦法內容就很容易壓縮再壓縮 2.2主線前面就很標準 事情帶過就好
作者: a1216543 (喳。)   2025-09-25 01:19:00
好好笑 流螢基本也是一樣待遇通篇沒提到
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-25 01:25:00
我是覺得製作組不該一刀切的,當時都說會優化走格子還有現在打到一半來個幽默邦豆人也很突兀,被罵怕了又把關卡改直線道,我覺得有夠姆咪
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 01:27:00
被罵怕了吧改過頭開服那時就滿標準手遊作法 一小節故事完接格子/戰鬥但初版冗長過頭了 這封測怎麼可能沒發現
作者: wrh810701 (wrh)   2025-09-25 01:32:00
接戰鬥的問題是那個長到爆的入場跟結算,不然還好我自己覺得最大問題是一定要經過的門 你去找鑰匙來了然後走到門上他問你要不要開 重複好幾次真的會中風而且那個入場跟結算在耗體也浪費超多時間的
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-25 01:35:00
老問題 一堆遊戲剛開服我都很懷疑主事的都沒下來玩過
作者: WTS2accuracy (宝鐘海賊団の一味)   2025-09-25 02:41:00
貴哪是什麼理由 如果貴就賣不出去那原跟鐵便宜嗎遊戲品質到位沒人會嫌貴啦 都馬乖乖刷下去現在就產能出問題 角色 劇情 美術 都越來越抽象沒誘因你卡池再便宜也沒人抽
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2025-09-25 05:08:00
鐵道通膨嚴重還不是營收高
作者: wayne666 (庭瑋哥)   2025-09-25 05:39:00
流水低不算好事,米遊最近一直新開就代表要朝網易那種撒網方式,雖然遊戲不會倒但產能變低是可預期的
作者: exyu (yue)   2025-09-25 07:08:00
產能低就低吧 說起來 42天更新一次 本來就不可能一直保持高產能吧....
作者: dongdong0405 (聿水)   2025-09-25 07:32:00
這真的是有玩鐵的人能感受出來的,我課金的錢怎麼全拿去捧小奶狗白厄了…
作者: keerily (非洲人要認命)   2025-09-25 09:18:00
你是雲鐵道玩家嗎?開拓者現在身份是真正的救世主耶你講的男神現在是路邊一條
作者: a13471 (無明)   2025-09-25 09:26:00
玩米哈遊玩的

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