其實一直不明白
原神被鐵道超越
為何絕區無法超越鐵道
甚至絕區還是御三家最色
建模也是最用心的
但是就是差,奇怪
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-24 22:46:00可以講很多 但樓下會說都是因為太聽勸 把走格子改掉
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-24 22:50:00下一款還會更慘
老實說 三個米池 真有幾個撐得住 全家餐一定會有所抉擇的
作者: Ceferino (麥茶多多) 2025-09-24 22:50:00
上線前學長號稱是鳴潮殺手,結果差點被走格子玩死
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-09-24 22:50:00下款因精畫面沒進步,別的無限大殺手又要過來
色,但賣肉賣不過其他...不求有個棕色塵埃,但好歹有個碧藍航線級吧...
作者:
serding (累緊地們)
2025-09-24 22:52:00全家桶吃到後面 會覺得很膩
走格子的演出不行吧 現在至少還看得到3D的模型講話
大眾化動作遊戲 快節奏+輪椅+弱交互 淪為打木樁就不好玩 內容又少 現在就看劇情吧 阿拔掉格子主線上演出跟玩法就少很多 更多時間是打無意義的交戰 甚至每次還要先停下來等它對話講完 急著拔掉後製作組真的沒想好替代
作者:
Iseria (Ise)
2025-09-24 22:52:00女玩家比例最低
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-24 22:52:00劇情別說了 1.3 1.4剛拔掉格子劇情還很OK 1.4還有個高光
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-09-24 22:52:00認真講,因為不需要課金,課金的需求太低了
內容太少吧,基本上後面就是危局 爬塔 零號 防衛戰,但不管哪一個就都是同樣的玩法
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-24 22:53:00之後就是無限的怨婦+邪教徒 然後每章推個角賣慘
現實就 砍掉格子後不但沒明顯變好 反而衍生更多問題
作者:
Valter (V)
2025-09-24 22:54:00絕區零課滿命的誘因大概就那張露最多的名片吧
作者: fldvvv (fld) 2025-09-24 22:54:00
主動作玩家就天然比較少,光比較玩家數就知道了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-09-24 22:54:00尤其還有壓金風氣,用越多金越沒面子
老實說 我還是支持留走格子玩法的 至少有做出特色區別 優化下不要開服那種死樣子其實還不錯
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-09-24 22:54:00
我是屬於偏好走格子的那邊。原本能有一個低成本、表現能力天馬行空的平台,現在沒了,變成站樁聊天,笑死。並非所有人都一定要看到3D模組
如果不是特別愛動作遊戲打Boss的玩家後面很快就膩了
走格子被罵最慘的是空洞(深淵),每週都要打很坐牢,主線跟支線的格子設定玩起來還不錯好嗎
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-09-24 22:55:00導致現在反應過來想修正就是水溫節奏
作者:
Valter (V)
2025-09-24 22:56:00回頭想想絕好像是三姊妹裡最少聽到人提滿命多逆天的
作者: fldvvv (fld) 2025-09-24 22:56:00
鳴潮跟絕的玩家數沒差很多,大概都23百萬,原神崩鐵都破千萬人
結果製作組把走格子全弄掉,搞個繩匠親自下空洞,玩起來就跟普通二遊沒什麼區別了,根本自廢武功
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-09-24 22:56:00動作遊戲是一回事,對我來說重複性太高了,那些體力關卡給我掃蕩我還有可能有多的時間玩其他內容,一直農那些,就算有星見雅也只是讓我撐到2.0就退了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-24 22:56:00有沒有可能..就算沒格子 繩匠也可以指揮+不修仙下空洞..
格子加進去的副本節奏真的不行 2分鐘走格子1分鐘戰鬥
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-24 22:57:00劇情詭異跟格子就沒什麼直接關係==
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-09-24 22:57:00寄信打電話給我要我回去,看到那滿滿的體力我就又默默關掉了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-09-24 22:57:00因為絕你說用滿命65000比不上人家3金2金1金65000
追根溯底就走格子在內測時沒人敢提意見,敢說不好的直接打成米黑,就這樣直接端出來
近期劇情也沒什麼進展,跟火箭隊一樣的反派組織還有預製BOSS
作者: ScottHulu 2025-09-24 22:58:00
靠北 火箭隊這比喻 太精闢了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-24 22:58:00布林格死後就是每次推個怨婦or邪教徒扁而已
我覺得人設很不吸引人欸,雖然米學長一直說很色,但還是包緊緊不懂色在哪
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-09-24 22:58:00然後那個劇情,我一開始還很期待那些AI,後面打掉修仙也是讓我整個問號
作者:
Valter (V)
2025-09-24 22:58:00就師傅跟你說你是萬中無一的練武奇才 學什麼都超快就掌握
芭萊大廈跟工地追逐戰設計就不錯阿,現在主線玩起來跟鐵道有87趴像
跟走格子還是有關係啦 現在要修仙肉身下空洞就是刪掉走格子導致的 怕主角太沒存在感
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-09-24 22:59:00
轉修仙就整個病急亂投醫啊
作者:
Valter (V)
2025-09-24 22:59:00不過偶爾還是會強調一下Fairy的存在價值
很Q彈的果凍人吧,有朋友不怎麼玩但是看到成女晃啊晃就忍不住了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-24 22:59:00能講實話了嗎,我都用搖桿玩動作遊戲不會想擦玻璃
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-24 23:00:00指揮型主角都多少作品了 FGO主角修仙了嗎==
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-24 23:00:00但是這遊戲的設計對搖桿又太簡單
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-09-24 23:00:00
我還特地準備手機用的搖桿+一個PC用的搖桿欸
作者:
Valter (V)
2025-09-24 23:00:00奧波勒斯的秘聞都挺不錯的 扳機跟席德的結局都有觸動到我
問就是屌打鳴潮 再問就是鳴潮只會寫龍傲天ML 角色全空降
席德祕聞我給很高評價 阿不過那機器人真的太醜就是了
還有下空洞跟拖油瓶一樣,每次都要人救場,你傳奇繩匠耶,還拜師儀玄大人,結果這表現真的很搞笑
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-09-24 23:01:00走格子沒啥不好吧,當初是格子走沒幾步就跳對話,然後要等對話完才能繼續走,整個遊戲節奏超詭異的
沒必要提到隔壁啦 其實修仙這主題感覺原本就有訂了吧
我覺得絕區就差在主線 隔壁能站穩也是從2.0的精采大主線跟2.2的演出開始的
另外米池逼課也是個問題,崩鐵那邊已經搞到沒5星連周回都很難打了,相對就沒錢投到絕區這邊
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-09-24 23:02:00
不妨礙這個處理方式蠢到有剩
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-09-24 23:02:00其實我還蠻喜歡漫畫式+一些動圖的 不過後來也很少了
劇情大概都能猜出來了,就是繩匠出事>版本主推人物救場播片擺pose>火箭隊登場>預製boss登場>打敗預製boss>loop
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-09-24 23:03:00
1版我當益智遊戲玩啊。除了中間揍小怪導致節奏拖沓,我還更希望全程走格子
我建議可以開始導入崩壞同位體進來了 直接跳過過程開始消費崩壞ip價值就好 至少老崩壞粉會買單
就是走格子好好優化是有得玩的 單就直接拿掉了 剩一些小地方有
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-09-24 23:04:00
頌會有這麼多戲份,肯定是因為很會喬,所以是頌會喬
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-24 23:04:00火箭隊以外還有怨婦啦 現在就這兩種免洗反派在燒
作者:
Valter (V)
2025-09-24 23:05:00漫畫分鏡最近每個版本都還是有一些的
作者: soap83624 2025-09-24 23:05:00
我可以跟你保證,鳴潮要是新角卡池完整一波能60幾,一海票人也會喊要倒了==
最近取代走格子的就是邦布大冒險吧 感覺會一直沿用繼續開發新關卡
崩壞粉真買單嗎?他們都在鐵道了吧,絕原本主打的就是懷舊都市龐克,跟崩壞不同風格
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-09-24 23:06:00你說的都市龐克在2.0後我已經看不出哪裡龐克了
作者:
a22345e (停駐之風)
2025-09-24 23:06:00我是比較疑惑2.1看起來表現不錯(含下半愛麗絲) 2.2慘遭滑鐵盧 一個版本為啥差這麼多 說問題是2.0後變化 但2.1 2.2其實劇情玩法什麼都差不多
作者: ScottHulu 2025-09-24 23:06:00
演出真的不差嗎?雖然大家時常嘴原鐵站樁 但我我覺得絕也差不多啊 其實大部分時間其實就都是2到3人特寫這樣講話啊 根本也沒啥生動變化 根本沒在動==
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-09-24 23:06:00
崩壞粉要嘛去鐵道,要嘛回崩崩崩。我就是回崩崩崩的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-24 23:06:00它的設計不知道有沒有拿到PC測試過,會3D暈
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-24 23:07:002.1是因為有大輔助阿 這遊戲目前就虛狩or輔助
新艾利都這麼好的東西還可以繼續塑造,2.0跑去玩修仙,劇情也沒寫好
作者:
Valter (V)
2025-09-24 23:07:00我是覺得2.1多拖一周的影響比想像中大 熱度冷掉很多
問題一直都在 只是這波營收下滑被拿出來講 別的遊戲下滑時各種缺點言論也會冒出來的 反正都是馬後炮
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-09-24 23:08:00
要戰鬥爽,我崩崩崩就能爽了,不需要一個同類的東西
作者:
ckf978 (ckf978)
2025-09-24 23:08:00人物一般,工業化服飾,襯衫+黑皮褲,沒劇情跳過,空洞浪費時間,米池
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-24 23:08:00而且你要看整體 2.0還是輸1.4一截 2.1也輸嘉音一截
作者: a11035alan 2025-09-24 23:09:00
一樣站樁啊 只是變成一人一個畫面輪流擺姿勢而已
鬼火包的跟肉粽一樣 我一個鐵粉看了都沒性質 要知道絕區玩家主要都是男性 米好像沒搞清楚狀況
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-24 23:09:00而這兩個以外就是整體25年比24年下滑
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-24 23:10:00只能說問題一直埋很久了 只是2.2數據出來直接暴給大家看
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-09-24 23:10:00
儀玄直接導致安比的存在意義尷尬w
作者: ScottHulu 2025-09-24 23:10:00
最開始的漫畫翻頁風格 突然一瞬間變超少 也不知道是怎樣 難道這不是這部特色嗎= =
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-09-24 23:11:00
就只是沒人玩而已 個個分析的頭頭是道也是很好笑
包的緊我是覺得還好,沒節操的女性一點魅力都沒有但是下一版同款皮褲就有點...了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-24 23:11:00想加一堆潮元素,結果劇情人設都俗到不行==
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-09-24 23:11:00
就麻辣之禍的遺毒啊
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-09-24 23:13:00
如果核心設定都護不住,那就只能往錯誤的方向一路暴走了
麻辣又沒甚麼 鳴潮最新的尤諾劇情麻辣到不行 要麻辣不麻辣才是問題
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-09-24 23:14:00
如果不是掛米,大概早就準備慢慢收掉了w
作者: Erishcross 2025-09-24 23:15:00
對這款要求已經不多 人設要給建模的跪了沒
確實,我是真的覺得絕的好感劇情跟主線中的交情溫度差
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-24 23:15:00所以設定客群是誰阿,手機上不用搖桿玩動作遊戲的男生?
想多了,這手遊品質跟流水放其他廠最好會收掉,罵歸罵你也不能這麼亂黑吧
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-09-24 23:16:00
免洗空降麻辣湯也喝的開心,試問留在你記憶中的又有多少人?
絕比大姊二姊更認真寫角色 卡池過了在支線 路上都還會繼續刻劃 但這個很難轉成營收就是
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-24 23:17:00崩崩都沒死 死是不可能死的 想不想玩是另一回事
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-09-24 23:18:00
米家就絕最欠黑啊,恨鐵不成鋼,泯然眾人
對,絕好的一點就是很多角色都還會再登場,畢竟背景就都是在這小區域行動
作者:
Valter (V)
2025-09-24 23:19:00真要說最近最認真寫角色的應該是大姊 那逸聞玩法挺驚豔的
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-09-24 23:19:00
角色描寫一直是米家賣角色基本盤。但設定暴走這麼徹底,絕是第一個
作者: kuo3027 2025-09-24 23:19:00
佩服能全家桶的玩家兩款吃滿大寶還不吐死
大姊以前太多卡池過就長期查無此人了 但畢竟先天優勢擺在那裏
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-09-24 23:20:00
我甚至三款,就原神到現在對3.4還感到反胃,沒打算回坑
作者:
Valter (V)
2025-09-24 23:20:00米旗下的遊戲都不太會不理舊角 絕2.1也有在活動把所有陣營都拉來串個場 鐵雖然整個大版本都在跑主線但也會在活動趁
作者: cjy1201 2025-09-24 23:21:00
鐵道就米三件裡面目前最紅的啊 而且回合制確實獨家
作者:
Valter (V)
2025-09-24 23:22:00機給老角色出場機會
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-09-24 23:22:00
我看絕現在的主線,最痛苦的就是很多鏡頭,我可以想像他能怎麼用走格子的方式表現,卻要看他變成蠢得要死的站樁
作者: imsaint (風二) 2025-09-24 23:22:00
這款出之前就說了 體量沒前面大 定價卻一樣 多少人撐得住
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-24 23:22:00和對手比較優點是什麼,客群設定是什麼
絕是主線都會有老角色登場,例如工地組跟條子們常常都會出現
作者:
Valter (V)
2025-09-24 23:23:00原就更不用說了 逸聞系統讓大世界變得更活潑 夥伴在我們注
什麼手遊都可以這樣賣 但就公司角度你不能隨便降價一降價賣就不可能再漲回來了
作者: imsaint (風二) 2025-09-24 23:25:00
所以我早1.1就棄了
所以沒到很危急的程度是不用想會改什麼UP武器必出之類
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-24 23:26:00反正現在看起來也還是無頭蒼蠅
作者: cjy1201 2025-09-24 23:27:00
策劃太弱了 1.7之後的主線永遠在塑煉我 玩法就那些
當然A25那種沒信徒 開服自行定義售價 後續還變相漲價竟然還沒倒也是特例就是
作者: cjy1201 2025-09-24 23:28:00
站樁運境我倒是還好 有漫畫加減看
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-24 23:30:00之後的對手只有更猛的
作者: cjy1201 2025-09-24 23:31:00
然後重疊客群這麼高你還自找死路撞鐵道 神人策劃
嗯不過說絕很慘 但看gamei 對米最友善的日本 原和絕今年的預估營收差不多==
作者:
sonety (?)
2025-09-24 23:34:00估計他們自己也預期賣不到哪去 撞就撞唄
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-09-24 23:34:00平均下來鐵沒超原吧
作者:
Valter (V)
2025-09-24 23:38:00論峰值鐵最猛 但無人注意的低谷期原的玩家多所以也不差一來一往兩邊其實差距並不大
作者:
opallin (Opal_Lin)
2025-09-24 23:40:00就學長錢包沒多到能切三份到時候那戰棋只會更慘
作者:
Mikorone (ilovejazz)
2025-09-24 23:41:001.4後唐突土味麻辣 代理人跟被奪舍一樣 還差別待遇鈴妹本來以為會是都市幻想結果變成麻辣大集合
往細的說就沒法討論了畢竟實際營收都不公開不過對米來說只是沒賺到1+1+1=3吧 甚至可能用1的成本y
你三款遊戲要捨棄當然是捨棄投入成本少的那個,原神幾年了,那個沉默成本足以讓玩家三選一先捨棄絕區零吧
作者: apptune 2025-09-24 23:45:00
站樁的問題就是會在對話變長後體現出來吧 像2.2開頭體感1個多小時的對話中間只插了兩場小型戰鬥 戰鬥也沒有為了主線特別設計過跟平常打架差不多 我自己打完這段的感想是終於結束了剩下的改天再打不然受不了了
我不懂遊戲業的薪水 但常理推論絕大部分基層都還是固
作者:
Valter (V)
2025-09-24 23:47:00主要來源是校招吧 前陣子才有人發了個讓新人們分組開發遊戲的影片
作者:
a58805082 (5ç§’ä¸å‡ºæ‰‹)
2025-09-25 00:19:00就難玩啊純手動有夠累 福利又少 走格子又噁心
作者: a37821910 (ji3cl3ap) 2025-09-25 00:20:00
毛病就是不能自動 太麻煩 然後走格子拿掉沒特色
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2025-09-25 00:40:00
走格子拿掉後我連月卡都沒買過XD劇情只剩偶爾來個不錯的秘聞
作者: Eld613 (31) 2025-09-25 07:21:00
米還是好好經營鐵道吧
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2025-09-25 08:04:00
走格子拿掉不好說,但是繩匠進空洞一定是錯誤
作者:
WashiJoe (Washi)
2025-09-25 08:47:00我回鍋玩家遇到走格子還是很討厭啊
一堆問題啊,但說了製作組又不聽第一次看到打壓主美的遊戲專業的事讓專業的人幹都做不到