Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2025-09-24 22:45:25
其實一直不明白
原神被鐵道超越
為何絕區無法超越鐵道
甚至絕區還是御三家最色
建模也是最用心的
但是就是差,奇怪
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-24 22:46:00
可以講很多 但樓下會說都是因為太聽勸 把走格子改掉
作者: ken30130 (KEN)   2025-09-24 22:48:00
真別說,走格子整個拿掉搞不好還真的是個錯誤
作者: stevenyen090 (freedom)   2025-09-24 22:49:00
玩不下第三款了吧
作者: rh44442002 (一道光)   2025-09-24 22:49:00
不拿掉只會更慘吧,不上不下還很煩躁
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-24 22:50:00
下一款還會更慘
作者: windowsill (藍冬海)   2025-09-24 22:50:00
老實說 三個米池 真有幾個撐得住 全家餐一定會有所抉擇的
作者: Ceferino (麥茶多多)   2025-09-24 22:50:00
上線前學長號稱是鳴潮殺手,結果差點被走格子玩死
作者: vincealan (文思艾倫)   2025-09-24 22:50:00
鐵道回合制是最適合手機玩家的
作者: vios10009 (vios10009)   2025-09-24 22:50:00
下款因精畫面沒進步,別的無限大殺手又要過來
作者: murderer2013 (小芫)   2025-09-24 22:51:00
作者: windowsill (藍冬海)   2025-09-24 22:51:00
單看能不能讓人動心去抽 甚至都要跟姊姊競爭了
作者: b05605019 (只是好奇)   2025-09-24 22:51:00
色,但賣肉賣不過其他...不求有個棕色塵埃,但好歹有個碧藍航線級吧...
作者: serding (累緊地們)   2025-09-24 22:52:00
全家桶吃到後面 會覺得很膩
作者: a05150707 (Tw)   2025-09-24 22:52:00
走格子的演出不行吧 現在至少還看得到3D的模型講話
作者: s22499927 (Sam)   2025-09-24 22:52:00
大眾化動作遊戲 快節奏+輪椅+弱交互 淪為打木樁就不好玩 內容又少 現在就看劇情吧 阿拔掉格子主線上演出跟玩法就少很多 更多時間是打無意義的交戰 甚至每次還要先停下來等它對話講完 急著拔掉後製作組真的沒想好替代
作者: Iseria (Ise)   2025-09-24 22:52:00
女玩家比例最低
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-24 22:52:00
劇情別說了 1.3 1.4剛拔掉格子劇情還很OK 1.4還有個高光
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-09-24 22:52:00
認真講,因為不需要課金,課金的需求太低了
作者: dolphintail (呆豚)   2025-09-24 22:53:00
內容太少吧,基本上後面就是危局 爬塔 零號 防衛戰,但不管哪一個就都是同樣的玩法
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-24 22:53:00
之後就是無限的怨婦+邪教徒 然後每章推個角賣慘
作者: s1129sss (恩兔)   2025-09-24 22:53:00
現實就 砍掉格子後不但沒明顯變好 反而衍生更多問題
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-24 22:53:00
以前滿色的啊,簡和伊芙琳都滿有印象的,最近少一點
作者: ken30130 (KEN)   2025-09-24 22:53:00
走格子拿掉直接影響到最基礎的主角設定
作者: Valter (V)   2025-09-24 22:54:00
絕區零課滿命的誘因大概就那張露最多的名片吧
作者: fldvvv (fld)   2025-09-24 22:54:00
主動作玩家就天然比較少,光比較玩家數就知道了
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-09-24 22:54:00
尤其還有壓金風氣,用越多金越沒面子
作者: windowsill (藍冬海)   2025-09-24 22:54:00
老實說 我還是支持留走格子玩法的 至少有做出特色區別 優化下不要開服那種死樣子其實還不錯
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-09-24 22:54:00
我是屬於偏好走格子的那邊。原本能有一個低成本、表現能力天馬行空的平台,現在沒了,變成站樁聊天,笑死。並非所有人都一定要看到3D模組
作者: dolphintail (呆豚)   2025-09-24 22:54:00
如果不是特別愛動作遊戲打Boss的玩家後面很快就膩了
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2025-09-24 22:54:00
回合制放著就能過關其實很舒服
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-24 22:55:00
走格子被罵最慘的是空洞(深淵),每週都要打很坐牢,主線跟支線的格子設定玩起來還不錯好嗎
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-09-24 22:55:00
導致現在反應過來想修正就是水溫節奏
作者: Valter (V)   2025-09-24 22:56:00
回頭想想絕好像是三姊妹裡最少聽到人提滿命多逆天的
作者: fldvvv (fld)   2025-09-24 22:56:00
鳴潮跟絕的玩家數沒差很多,大概都23百萬,原神崩鐵都破千萬人
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-24 22:56:00
結果製作組把走格子全弄掉,搞個繩匠親自下空洞,玩起來就跟普通二遊沒什麼區別了,根本自廢武功
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-09-24 22:56:00
主支線的格子是真的有在為了演出設計得所以好玩
作者: s22499927 (Sam)   2025-09-24 22:56:00
現在主線就抽象術法 搞笑邦豆人 哀
作者: vios10009 (vios10009)   2025-09-24 22:56:00
動作遊戲是一回事,對我來說重複性太高了,那些體力關卡給我掃蕩我還有可能有多的時間玩其他內容,一直農那些,就算有星見雅也只是讓我撐到2.0就退了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-24 22:56:00
有沒有可能..就算沒格子 繩匠也可以指揮+不修仙下空洞..
作者: a05150707 (Tw)   2025-09-24 22:56:00
格子加進去的副本節奏真的不行 2分鐘走格子1分鐘戰鬥
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-24 22:57:00
劇情詭異跟格子就沒什麼直接關係==
作者: a05150707 (Tw)   2025-09-24 22:57:00
不管哪種客群都不討好
作者: vios10009 (vios10009)   2025-09-24 22:57:00
寄信打電話給我要我回去,看到那滿滿的體力我就又默默關掉了
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-09-24 22:57:00
因為絕你說用滿命65000比不上人家3金2金1金65000
作者: ken30130 (KEN)   2025-09-24 22:57:00
追根溯底就走格子在內測時沒人敢提意見,敢說不好的直接打成米黑,就這樣直接端出來
作者: s1129sss (恩兔)   2025-09-24 22:57:00
可能阿 但我到現在沒看過有人提出更好的方案
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-24 22:57:00
近期劇情也沒什麼進展,跟火箭隊一樣的反派組織還有預製BOSS
作者: windowsill (藍冬海)   2025-09-24 22:57:00
但現在主角修仙程度太高了 其實過到有點想笑
作者: chocobell (ootori)   2025-09-24 22:57:00
現在劇情主線就普普通通 但偶爾有不錯的代理人秘聞
作者: a05150707 (Tw)   2025-09-24 22:58:00
如果一關十戰以上的話 真的是又臭又長
作者: ScottHulu   2025-09-24 22:58:00
靠北 火箭隊這比喻 太精闢了
作者: ken30130 (KEN)   2025-09-24 22:58:00
再加上星見雅這劑猛藥,飲鴆止渴
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-24 22:58:00
布林格死後就是每次推個怨婦or邪教徒扁而已
作者: murderer2013 (小芫)   2025-09-24 22:58:00
火箭隊笑死
作者: aaron5555 (波波)   2025-09-24 22:58:00
我覺得人設很不吸引人欸,雖然米學長一直說很色,但還是包緊緊不懂色在哪
作者: vios10009 (vios10009)   2025-09-24 22:58:00
然後那個劇情,我一開始還很期待那些AI,後面打掉修仙也是讓我整個問號
作者: Valter (V)   2025-09-24 22:58:00
就師傅跟你說你是萬中無一的練武奇才 學什麼都超快就掌握
作者: windowsill (藍冬海)   2025-09-24 22:58:00
席德是真的不錯 但主線沒什麼觸動感
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-24 22:59:00
芭萊大廈跟工地追逐戰設計就不錯阿,現在主線玩起來跟鐵道有87趴像
作者: chocobell (ootori)   2025-09-24 22:59:00
跟走格子還是有關係啦 現在要修仙肉身下空洞就是刪掉走格子導致的 怕主角太沒存在感
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-09-24 22:59:00
轉修仙就整個病急亂投醫啊
作者: Valter (V)   2025-09-24 22:59:00
不過偶爾還是會強調一下Fairy的存在價值
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-09-24 22:59:00
很Q彈的果凍人吧,有朋友不怎麼玩但是看到成女晃啊晃就忍不住了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-24 22:59:00
能講實話了嗎,我都用搖桿玩動作遊戲不會想擦玻璃
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-24 23:00:00
指揮型主角都多少作品了 FGO主角修仙了嗎==
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-24 23:00:00
但是這遊戲的設計對搖桿又太簡單
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-09-24 23:00:00
我還特地準備手機用的搖桿+一個PC用的搖桿欸
作者: Valter (V)   2025-09-24 23:00:00
奧波勒斯的秘聞都挺不錯的 扳機跟席德的結局都有觸動到我
作者: s2637726 (BBQ)   2025-09-24 23:00:00
問就是屌打鳴潮 再問就是鳴潮只會寫龍傲天ML 角色全空降
作者: murderer2013 (小芫)   2025-09-24 23:00:00
席德祕聞我給很高評價 阿不過那機器人真的太醜就是了
作者: s1129sss (恩兔)   2025-09-24 23:01:00
現在肉身下洞就是為了解決主角存在感的問題啊
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-24 23:01:00
還有下空洞跟拖油瓶一樣,每次都要人救場,你傳奇繩匠耶,還拜師儀玄大人,結果這表現真的很搞笑
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2025-09-24 23:01:00
走格子沒啥不好吧,當初是格子走沒幾步就跳對話,然後要等對話完才能繼續走,整個遊戲節奏超詭異的
作者: wrh810701 (wrh)   2025-09-24 23:01:00
沒必要提到隔壁啦 其實修仙這主題感覺原本就有訂了吧
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2025-09-24 23:01:00
我覺得絕區就差在主線 隔壁能站穩也是從2.0的精采大主線跟2.2的演出開始的
作者: aaron5555 (波波)   2025-09-24 23:02:00
另外米池逼課也是個問題,崩鐵那邊已經搞到沒5星連周回都很難打了,相對就沒錢投到絕區這邊
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2025-09-24 23:02:00
你會說鳴潮要死了嗎 絕又沒差多少
作者: wrh810701 (wrh)   2025-09-24 23:02:00
1.0到2版也沒那麼久 我不太信能緊急轉彎成這樣
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-09-24 23:02:00
不妨礙這個處理方式蠢到有剩
作者: murderer2013 (小芫)   2025-09-24 23:02:00
絕區主線演出也不差吧 雖然過場動畫居多辣
作者: qk3380888 (小官)   2025-09-24 23:02:00
標題改米哈遊
作者: vios10009 (vios10009)   2025-09-24 23:02:00
前導影片的世界觀設定最吸引我的https://www.youtube.com/watch?v=X-OJvSS6G6E
作者: a05150707 (Tw)   2025-09-24 23:03:00
其實我還蠻喜歡漫畫式+一些動圖的 不過後來也很少了
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-24 23:03:00
劇情大概都能猜出來了,就是繩匠出事>版本主推人物救場播片擺pose>火箭隊登場>預製boss登場>打敗預製boss>loop
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-09-24 23:03:00
1版我當益智遊戲玩啊。除了中間揍小怪導致節奏拖沓,我還更希望全程走格子
作者: chocobell (ootori)   2025-09-24 23:03:00
絕的主線在1版還有點神秘感 2版就一直在稱頌會
作者: murderer2013 (小芫)   2025-09-24 23:03:00
我建議可以開始導入崩壞同位體進來了 直接跳過過程開始消費崩壞ip價值就好 至少老崩壞粉會買單
作者: windowsill (藍冬海)   2025-09-24 23:04:00
就是走格子好好優化是有得玩的 單就直接拿掉了 剩一些小地方有
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-09-24 23:04:00
頌會有這麼多戲份,肯定是因為很會喬,所以是頌會喬
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-24 23:04:00
火箭隊以外還有怨婦啦 現在就這兩種免洗反派在燒
作者: Valter (V)   2025-09-24 23:05:00
漫畫分鏡最近每個版本都還是有一些的
作者: soap83624   2025-09-24 23:05:00
我可以跟你保證,鳴潮要是新角卡池完整一波能60幾,一海票人也會喊要倒了==
作者: a05150707 (Tw)   2025-09-24 23:05:00
最近取代走格子的就是邦布大冒險吧 感覺會一直沿用繼續開發新關卡
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-24 23:05:00
崩壞粉真買單嗎?他們都在鐵道了吧,絕原本主打的就是懷舊都市龐克,跟崩壞不同風格
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-09-24 23:06:00
不用擔心吧,交給喜歡米哈游的人支持。
作者: vios10009 (vios10009)   2025-09-24 23:06:00
你說的都市龐克在2.0後我已經看不出哪裡龐克了
作者: a22345e (停駐之風)   2025-09-24 23:06:00
我是比較疑惑2.1看起來表現不錯(含下半愛麗絲) 2.2慘遭滑鐵盧 一個版本為啥差這麼多 說問題是2.0後變化 但2.1 2.2其實劇情玩法什麼都差不多
作者: ScottHulu   2025-09-24 23:06:00
演出真的不差嗎?雖然大家時常嘴原鐵站樁 但我我覺得絕也差不多啊 其實大部分時間其實就都是2到3人特寫這樣講話啊 根本也沒啥生動變化 根本沒在動==
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-09-24 23:06:00
崩壞粉要嘛去鐵道,要嘛回崩崩崩。我就是回崩崩崩的
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-24 23:06:00
它的設計不知道有沒有拿到PC測試過,會3D暈
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-24 23:06:00
對啊沒有了阿,所以很多人都覺得味道不對勁了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-24 23:07:00
2.1是因為有大輔助阿 這遊戲目前就虛狩or輔助
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-24 23:07:00
新艾利都這麼好的東西還可以繼續塑造,2.0跑去玩修仙,劇情也沒寫好
作者: Valter (V)   2025-09-24 23:07:00
我是覺得2.1多拖一周的影響比想像中大 熱度冷掉很多
作者: s22499927 (Sam)   2025-09-24 23:08:00
問題一直都在 只是這波營收下滑被拿出來講 別的遊戲下滑時各種缺點言論也會冒出來的 反正都是馬後炮
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-09-24 23:08:00
要戰鬥爽,我崩崩崩就能爽了,不需要一個同類的東西
作者: ckf978 (ckf978)   2025-09-24 23:08:00
人物一般,工業化服飾,襯衫+黑皮褲,沒劇情跳過,空洞浪費時間,米池
作者: s2637726 (BBQ)   2025-09-24 23:08:00
快點出一隻絕區零愛莉希雅 一切都會好起來的 對丫
作者: a05150707 (Tw)   2025-09-24 23:08:00
我也覺得插入儀玄那個中國風小鎮有點太突兀
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-24 23:08:00
喵吉長官也不弄了把獎勵改成去開箱子,生活感也砍了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-24 23:08:00
而且你要看整體 2.0還是輸1.4一截 2.1也輸嘉音一截
作者: a11035alan   2025-09-24 23:09:00
一樣站樁啊 只是變成一人一個畫面輪流擺姿勢而已
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2025-09-24 23:09:00
鬼火包的跟肉粽一樣 我一個鐵粉看了都沒性質 要知道絕區玩家主要都是男性 米好像沒搞清楚狀況
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-24 23:09:00
而這兩個以外就是整體25年比24年下滑
作者: gy24cfj5 (貓頭鷹)   2025-09-24 23:09:00
一直出皮褲讓我覺得很煩 可以滾嗎
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-24 23:10:00
只能說問題一直埋很久了 只是2.2數據出來直接暴給大家看
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-09-24 23:10:00
儀玄直接導致安比的存在意義尷尬w
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-09-24 23:10:00
原被鐵超越是只看IOS首天?
作者: ScottHulu   2025-09-24 23:10:00
最開始的漫畫翻頁風格 突然一瞬間變超少 也不知道是怎樣 難道這不是這部特色嗎= =
作者: swatch790513 (小蔡)   2025-09-24 23:11:00
就只是沒人玩而已 個個分析的頭頭是道也是很好笑
作者: wrh810701 (wrh)   2025-09-24 23:11:00
包的緊我是覺得還好,沒節操的女性一點魅力都沒有但是下一版同款皮褲就有點...了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-24 23:11:00
想加一堆潮元素,結果劇情人設都俗到不行==
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-09-24 23:11:00
就麻辣之禍的遺毒啊
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-24 23:12:00
原本狡兔屋就是代替繩匠下空洞用的,現在也當掉了
作者: vios10009 (vios10009)   2025-09-24 23:12:00
角色介紹的影片我覺得還是開服前的最吸引人,可以很簡單明確的認識各個角色的特色,開服後就也沒有這種類型的影片了https://www.youtube.com/watch?v=mTN9nalz2ds
作者: wrh810701 (wrh)   2025-09-24 23:13:00
絕的好感劇情我解到雅為止確實都超級麻辣就是
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-09-24 23:13:00
如果核心設定都護不住,那就只能往錯誤的方向一路暴走了
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-24 23:14:00
絕現在更像是中規中矩的主線加上賣角色
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2025-09-24 23:14:00
麻辣又沒甚麼 鳴潮最新的尤諾劇情麻辣到不行 要麻辣不麻辣才是問題
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-09-24 23:14:00
如果不是掛米,大概早就準備慢慢收掉了w
作者: Erishcross   2025-09-24 23:15:00
對這款要求已經不多 人設要給建模的跪了沒
作者: wrh810701 (wrh)   2025-09-24 23:15:00
確實,我是真的覺得絕的好感劇情跟主線中的交情溫度差
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-24 23:15:00
這營收收掉想太多喔 減少宣發成本更有可能
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-24 23:15:00
所以設定客群是誰阿,手機上不用搖桿玩動作遊戲的男生?
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-24 23:16:00
想多了,這手遊品質跟流水放其他廠最好會收掉,罵歸罵你也不能這麼亂黑吧
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-09-24 23:16:00
免洗空降麻辣湯也喝的開心,試問留在你記憶中的又有多少人?
作者: dolphintail (呆豚)   2025-09-24 23:16:00
2.1還是挺不錯的、劇情好活動好
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-24 23:17:00
絕比大姊二姊更認真寫角色 卡池過了在支線 路上都還會繼續刻劃 但這個很難轉成營收就是
作者: dolphintail (呆豚)   2025-09-24 23:17:00
柚葉跟愛麗絲設計也蠻好的
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-24 23:17:00
真麻辣的只有薇薇安跟扳機吧,其他人哪有麻辣
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-24 23:17:00
崩崩都沒死 死是不可能死的 想不想玩是另一回事
作者: s1129sss (恩兔)   2025-09-24 23:17:00
其實日本2.1創iOS排名新低哦
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-09-24 23:18:00
米家就絕最欠黑啊,恨鐵不成鋼,泯然眾人
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-24 23:18:00
對,絕好的一點就是很多角色都還會再登場,畢竟背景就都是在這小區域行動
作者: Valter (V)   2025-09-24 23:19:00
真要說最近最認真寫角色的應該是大姊 那逸聞玩法挺驚豔的
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-09-24 23:19:00
角色描寫一直是米家賣角色基本盤。但設定暴走這麼徹底,絕是第一個
作者: kuo3027   2025-09-24 23:19:00
佩服能全家桶的玩家兩款吃滿大寶還不吐死
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-24 23:20:00
大姊以前太多卡池過就長期查無此人了 但畢竟先天優勢擺在那裏
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-09-24 23:20:00
我甚至三款,就原神到現在對3.4還感到反胃,沒打算回坑
作者: Valter (V)   2025-09-24 23:20:00
米旗下的遊戲都不太會不理舊角 絕2.1也有在活動把所有陣營都拉來串個場 鐵雖然整個大版本都在跑主線但也會在活動趁
作者: cjy1201   2025-09-24 23:21:00
鐵道就米三件裡面目前最紅的啊 而且回合制確實獨家
作者: Valter (V)   2025-09-24 23:22:00
機給老角色出場機會
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-09-24 23:22:00
我看絕現在的主線,最痛苦的就是很多鏡頭,我可以想像他能怎麼用走格子的方式表現,卻要看他變成蠢得要死的站樁
作者: imsaint (風二)   2025-09-24 23:22:00
這款出之前就說了 體量沒前面大 定價卻一樣 多少人撐得住
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-24 23:22:00
和對手比較優點是什麼,客群設定是什麼
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-09-24 23:22:00
絕是主線都會有老角色登場,例如工地組跟條子們常常都會出現
作者: Valter (V)   2025-09-24 23:23:00
原就更不用說了 逸聞系統讓大世界變得更活潑 夥伴在我們注
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-24 23:23:00
定價根本不是問題啊你選手遊這個模式保底就是那麼貴
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-24 23:24:00
什麼手遊都可以這樣賣 但就公司角度你不能隨便降價一降價賣就不可能再漲回來了
作者: imsaint (風二)   2025-09-24 23:25:00
所以我早1.1就棄了
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-24 23:25:00
所以沒到很危急的程度是不用想會改什麼UP武器必出之類
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-24 23:26:00
反正現在看起來也還是無頭蒼蠅
作者: cjy1201   2025-09-24 23:27:00
策劃太弱了 1.7之後的主線永遠在塑煉我 玩法就那些
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-24 23:27:00
當然A25那種沒信徒 開服自行定義售價 後續還變相漲價竟然還沒倒也是特例就是
作者: cjy1201   2025-09-24 23:28:00
站樁運境我倒是還好 有漫畫加減看
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-24 23:29:00
站樁不是問題喔頂多就是沒比別人好
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-24 23:30:00
之後的對手只有更猛的
作者: cjy1201   2025-09-24 23:31:00
然後重疊客群這麼高你還自找死路撞鐵道 神人策劃
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-24 23:33:00
嗯不過說絕很慘 但看gamei 對米最友善的日本 原和絕今年的預估營收差不多==
作者: sonety (?)   2025-09-24 23:34:00
估計他們自己也預期賣不到哪去 撞就撞唄
作者: morichi (我把你們當人看)   2025-09-24 23:34:00
平均下來鐵沒超原吧
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-24 23:34:00
單一預估網站鐵是虐爛原了
作者: Valter (V)   2025-09-24 23:38:00
論峰值鐵最猛 但無人注意的低谷期原的玩家多所以也不差一來一往兩邊其實差距並不大
作者: opallin (Opal_Lin)   2025-09-24 23:40:00
就學長錢包沒多到能切三份到時候那戰棋只會更慘
作者: Mikorone (ilovejazz)   2025-09-24 23:41:00
1.4後唐突土味麻辣 代理人跟被奪舍一樣 還差別待遇鈴妹本來以為會是都市幻想結果變成麻辣大集合
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-24 23:42:00
往細的說就沒法討論了畢竟實際營收都不公開不過對米來說只是沒賺到1+1+1=3吧 甚至可能用1的成本y
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2025-09-24 23:44:00
你三款遊戲要捨棄當然是捨棄投入成本少的那個,原神幾年了,那個沉默成本足以讓玩家三選一先捨棄絕區零吧
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-24 23:44:00
賺到>2 我是沒看到米有大舉徵人或裁人的新聞
作者: apptune   2025-09-24 23:45:00
站樁的問題就是會在對話變長後體現出來吧 像2.2開頭體感1個多小時的對話中間只插了兩場小型戰鬥 戰鬥也沒有為了主線特別設計過跟平常打架差不多 我自己打完這段的感想是終於結束了剩下的改天再打不然受不了了
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-24 23:45:00
我不懂遊戲業的薪水 但常理推論絕大部分基層都還是固
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2025-09-24 23:45:00
簡單說就是晚出的分不到粥就等老大反哺或是路邊餓死
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-24 23:46:00
定薪頂多+獎金 除去渠道宣發成本可能沒差太多
作者: Valter (V)   2025-09-24 23:47:00
主要來源是校招吧 前陣子才有人發了個讓新人們分組開發遊戲的影片
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-09-24 23:52:00
員工的人力成本根本不算成本
作者: Beramode (Xeno)   2025-09-25 00:06:00
絕每週要到的東西太多 疲累
作者: a58805082 (5秒中出手)   2025-09-25 00:19:00
就難玩啊純手動有夠累 福利又少 走格子又噁心
作者: a37821910 (ji3cl3ap)   2025-09-25 00:20:00
毛病就是不能自動 太麻煩 然後走格子拿掉沒特色
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕)   2025-09-25 00:40:00
走格子拿掉後我連月卡都沒買過XD劇情只剩偶爾來個不錯的秘聞
作者: Eld613 (31)   2025-09-25 07:21:00
米還是好好經營鐵道吧
作者: evilscholar (雞排)   2025-09-25 07:42:00
一般玩家除非無課,不然米池玩一款就差不多有點負擔
作者: Boris945 (WpsClauDe)   2025-09-25 08:04:00
走格子拿掉不好說,但是繩匠進空洞一定是錯誤
作者: WashiJoe (Washi)   2025-09-25 08:47:00
我回鍋玩家遇到走格子還是很討厭啊
作者: todo635387 (XPRAMT)   2025-09-25 08:49:00
一堆問題啊,但說了製作組又不聽第一次看到打壓主美的遊戲專業的事讓專業的人幹都做不到

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