[討論] 敵方血條或耐久數值 視覺上的處理

作者: tomhawkreal (阿湯)   2025-09-23 16:29:10
雖說頭上有血條感覺較脫離現實,但以遊戲設計
和玩家習慣而言,有血條「對大家都方便」
所謂一目了然,也好判斷到底還要打多久
視覺上,就一堆雜魚頭上有一堆血條這樣
(或者一對一時,放在螢幕上或下方)
另外,就是「打下去跳出數值」的設計,較有效
的打擊。跳的數值就比較高
(比照「打下去跑出金幣」的做法)
COMBO時,你就看到一整串相同的數字跳出來...
有沒有哪些遊戲決定拿掉血條和跳數字,仍然
能達到提醒玩家效果的?
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-09-23 16:30:00
空洞系列都沒血條沒傷害
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-23 16:30:00
怪殘血會跛腳或變色的你是沒見過嗎....
作者: bensoncat (喵仔)   2025-09-23 16:31:00
惡靈古堡系列?
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2025-09-23 16:31:00
舊魔物獵人完全沒有數字,要你從魔物狀況判斷血量
作者: emptie ([ ])   2025-09-23 16:32:00
phase 123是說很多老遊戲都沒血條吧
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2025-09-23 16:33:00
我認識一個傳奇續作 決定加入血條抖動系統的
作者: defreestijl (花生)   2025-09-23 16:34:00
遠征33那樣人物用貼花做舊也不錯但要有選項 大部分人還是習慣看血條
作者: LittleJade (TKDS)   2025-09-23 16:35:00
色色遊戲用爆衣提醒
作者: yamis   2025-09-23 16:38:00
敵人血量有變色、額外特效、動作變快 ;造成額外傷害有閃光或屬性傷害特效
作者: fishenos (一陣風)   2025-09-23 16:41:00
舊mh可以用噴血量跟手感判斷現在打出的傷害大小
作者: yamis   2025-09-23 16:49:00
想了一下老遊戲比較多,如mario,sonic,是說有限定遊戲類型嗎?rpg和fps也不少這樣
作者: wiork (我在工作~)   2025-09-23 16:49:00
怪物都大概幾下死就不用血條了,洛克人雜魚
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-09-23 17:04:00
最直接就透明度或色彩飽和度,雖然美術上很蠢,但用來辨認還蠻方便的
作者: stevenyat (夜綠體)   2025-09-23 17:08:00
40年前像雷電那樣的stg就有boss血少開始閃紅光的設計了
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-23 17:24:00
沒有ㄧ定哪種好看遊戲類型不用顯示數值血條比較融入特別是很容易處理的沒血條就看有沒有戰損顏色嘍
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2025-09-23 18:11:00
沒血條 但是你可以暫停看對方能力有實數值得算不算

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