作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-09-23 12:48:09原神剛上市 蒙德璃月和大家見面時 Iphone最高規格是Iphone11 Pro Max
今天是Iphone17
想問一下 為何說好的後繼者前仆後繼 但怎麼鳴潮4年後才上市
其他的異環無限大藍色旅謠終末地二重螺旋銀白 都還沒上市啊
開放世界就那麼難做嗎 是在改遊戲像二重螺旋把卡池拔掉
還是有什麼別的原因啊 因為不懂為何別人5年前就做出蒙德璃月
但新競爭者一個個都拖很久 沒道理吧
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-09-23 12:49:00你當新建資料夾按下去就有了喔
作者:
a22345e (停駐之風)
2025-09-23 12:50:00米哈遊五年後也是出因精 不出下一個大世界啊
作者: Erishcross 2025-09-23 12:50:00
你應該問台灣 答案會更快
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-09-23 12:51:00中間不是有幻塔嗎
我也很好奇啊,為什麼5年前能做出蒙德璃月結果現在端出因精
作者:
melzard (如理實見)
2025-09-23 12:51:00因為不需要做一個自己打自己的遊戲吧
作者:
sealwow (seal)
2025-09-23 12:53:00幻塔:嗨?
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-09-23 12:54:00
這又不是競速比賽
作者:
a22345e (停駐之風)
2025-09-23 12:55:00因精就不是自己打自己嗎 我很好奇 而且至少看現在這些pv 大世界可以塞這麼多不同風格跟玩法 都跟原差很多ㄉ
作者:
zxcv7024 (PANDRA)
2025-09-23 12:55:00現在可以說抄自己
作者:
fireleo (火焰騎士)
2025-09-23 12:56:00開放世界二遊的客群已經飽滿了吧?鳴潮後頂多再塞一款
因為現在只有同水準,很難搶舊客群所以投入的開發成本更高,但又不一定能保證收益然後大家看原神成功到開始企劃去開發花個3、5年真的滿正常的
作者: rolldada (五千兩) 2025-09-23 12:58:00
一個抄薩爾達 一個抄原神 下一個快了
作者: arceus 2025-09-23 13:00:00
要技術還要有賣點 這中間出了幻塔塵白暖暖都還活的很好
作者: soap83624 2025-09-23 13:00:00
你應該問有什麼要急著上市的理由?
作者: arceus 2025-09-23 13:01:00
主要就是能吃到不同客群 mmo的 偏男性向 偏女性向
覺得開放式界已經是紅海了,之後的異環、藍色星原應該也很難成功,終末地搞不好有點機會
作者:
realion (超乎想像)
2025-09-23 13:02:00開放世界只抄到皮毛
作者: Sirasawa (白澤) 2025-09-23 13:03:00
別急馬上就要四妖拳遮天了
無限大已經轉彎了,現在是異環跟藍色星原的比拼,誰會變成下一個後繼者
作者:
ltflame (難民C)
2025-09-23 13:08:00因為沒有新的劃時代開放世界遊戲可以抄
作者:
NISNT (NISNT)
2025-09-23 13:08:00薩爾達傳說抄襲1984年的ARPG遊戲"Hydlide"
作者: soap83624 2025-09-23 13:09:00
以中國現況來看,反正人都被三角洲吸光了,早點出晚點出差別都不大==
所以說PVP才是根本啊,三角洲已經讓騰訊四手遮天了
又不是他們不想早點上市 是做不出來 就知道米有多扯 五年前就在手機搞出這種東西
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-09-23 13:14:00等原神出了之後才開始抄,當然抄不快,還一邊抄一邊改
作者: xuebao818 2025-09-23 13:14:00
5年前推出這種手遊很驚豔 現在推出早就沒新鮮感代表要有更多要素吸引人 這樣當然做不快
其實問題在於做大世界目標是什麼,不然單純燒錢建地圖只是小事,實際上就是背後的東西不明確,而且少說也要看個三五年怎麼規劃吧.另外其實也有趣的,其實一直臭米越是想把他打死反之就是意味著這條路境不可行,米不行就不會有後續可能性了,只有他好才會拉動資金
作者: zzooazsx (lin) 2025-09-23 13:22:00
iphone17發表會裡面那個新遊戲是什麼啊?
作者: zxoe8735 (Obasa) 2025-09-23 13:25:00
才發佈開發資訊沒多久你就要他們上線?
作者: abkobe (我無能為力) 2025-09-23 13:25:00
是不是一堆日本cv還在玩原神這個老遊戲
作者: arceus 2025-09-23 13:28:00
臭米不就跟潤美小粉紅同樣道理 在原本玩的日韓好好的
2025年了,推原神五年前的畫質出來自殺嗎,玩家幹嘛不玩原神就好==
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-09-23 13:29:00那你會看到有人在每一篇下面噓文不如玩原神
作者:
Restman (生平無大志)
2025-09-23 13:38:00UE5就沒有廠商玩的好的 像石中劍 先能拔出來再說
大世界遊戲們會互相排斥 通常玩一兩款時間就沒了所以新出的要斷崖領先才有機會把前輩的玩家吸引過來鳴潮可能各方面都>原 可是贏的沒有多到可以把原神玩家
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-09-23 13:44:00終末地的建模很讚又有前作的粉絲基礎,成功的概率不小吧
挖走 老玩家當然選擇繼續玩原我要是遊戲開發商 除非有飛耀性的成長 不然不敢硬碰硬
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-09-23 13:46:00藍原的日式風格非常純正,至少在日本應該營收會蠻高的,這款感覺比較有機會瓜分目前原神的客群
只能做一堆垃圾手遊就算了吧 至少也學學遊科做出一款單機
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-09-23 14:23:00目前在看藍色星原
作者: imsaint (風二) 2025-09-23 14:25:00
目前就藍色星原 無限大 應該會入
開放世界手遊對廠商和玩家的投入成本都很大 廠商自然不用說了 玩家如果已經玩過或還在玩原鳴 那他還有多少時間、精力投入一款新的大世界手遊? 你要怎麼和到時已經營運七年/兩年的原鳴搶人?另外鳴最近一直在堆料上強度提高標準 現在要弄肯定要想辦法弄得和他一樣或更好 只有原有條件給他躺
作者:
pauljet (噴射機)
2025-09-23 14:43:00怎麼沒有 無限暖暖新卡池都能進前200就要被蛋雕嗎?
鳴跟原拿出答辯的時候玩家就會流走了 莫忘尖銳的聲音
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2025-09-23 15:52:002028就是因精啟動了
目前看來這領域的先行者優勢極大,到目前為止,原神的佔有率和知名度都高到很難讓人追上
作者:
Valter (V)
2025-09-23 17:31:00大偉哥之前受訪時說了鐵道當初就是故意做成跟原神不同玩法大概不想讓作品同質化太嚴重所以不做第二個開放世界而且同玩法要如何跟原神互別苗頭也是個問題 不如就集中精力在同一款上
作者:
pauljet (噴射機)
2025-09-23 17:44:00你在說什麼 原神玩家能撐過4.8不走就不會走了