寶可夢以前的風格都是動畫風格渲染
簡單來說就是物體接收光照後 陰影會比較分明 做出類似2D動畫的風格
然後角色邊緣可能會有輪廓線加深這種風格
任天堂本家的曠野之息 隔壁石碑社的XB2 3在人物渲染上都有類似的方式
寶可夢一直到阿爾宙斯都一直保留這種動畫風格
但是到了朱紫 光照方式變成偏寫實 但是角色設計還是原本的動畫風格
雖然寶可夢的紋理什麼的變得比較精細 但整體給人的感覺沒有以前的動畫風格好
結果ZA也沒有要往這方面開發的意思 難道以後寶可夢就是這個風格了嗎
因為是不同公司做的啊= =曠野XB都算是石碑社處理的 寶可夢就GF 問這啥問題
作者:
MLSHBen (酷喔)
2025-09-23 12:34:00我最近回頭玩劍盾也覺得劍盾的風格比較好看
劍盾城鎮畫面真的才是NS時期寶可夢的最佳解,寶可夢要搞開放世界要NS2才夠性能曠野跟Xb人物渲染也是有現實材質好嗎
作者:
mer5566 (あめ)
2025-09-23 12:47:00朱紫在開發階段也是卡通風格渲染 成品不知道抽什麼筋之前駭客流出的朱紫測試版美術風格是舒服的
先說結論 朱紫初期版本有渲染 最終版本沒的原因是:會卡
XB那樣場景PBR渲染人物NPR渲染搞到能夠不突兀是最難的
如果是在NS2上跑還可以 但有人分析那個渲染系統在NS上會卡成屎
作者:
MLSHBen (酷喔)
2025-09-23 12:56:00而且劍盾玩起來的感覺跟舊世代比較像
ZA維持朱紫風格難道也是會卡......阿爾仿曠野的渲染真的好看
我只知道劍盾跟阿爾宙斯是一套引擎 到朱紫跟ZA就換別套引擎了不知道是不是這個原因