作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-22 18:18:48※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之銘言:
: 最近把葉雲裳線跑完了,為了救她還得重複體驗不少早就體驗過的劇情和養成
: 尤其養成是真的挺無趣就是一直重複點點點,不過作者也沒時間改善這狀況
我在想,這篇文是不是玩家速食化導致的結果?
魔物獵人為什麼不給老玩家選直上G級/M級,每次都要下位上位慢慢打上去?
有人覺得打下位魔物很好玩嗎?不會吧?
超級機器人大戰為什麼不給玩家在破關後能直接選關卡回頭打
一定要重新打一輪才能看分歧路線跟分歧劇情?
有人覺得每輪都要重新跑一次收集夥伴機體過場關卡好玩嗎?不會吧?
戀愛遊戲為什麼不能直接讓玩家設定主角素質,每次攻略就要重新跑那些事件跟養成?
有人覺得戀愛遊戲在那邊跑共通路線或是初期養成SL凹素質很有趣嗎?不會吧?
話說10幾年前Baldr Sky好像就能直接選章節跟段落去開劇情分歧了
不過要破完最後的空線拿到指定道具才會開啟這個功能
作者:
torrot (totoro)
2025-09-22 18:21:00多周目我討厭的大概就戰役 因為戰役裡面沒甚麼訊息傳達
作者: lucky0417 (L.W) 2025-09-22 18:22:00
所以我從以前就不玩多周目啊 就像你說的以前就一堆垃圾啊
作者:
torrot (totoro)
2025-09-22 18:22:00你10秒打完跟60秒打完基本上劇情一樣(勝負不變的情形
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-22 18:24:00現在閒人也很多吧,不然哪來那麼多肉鴿
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-22 18:24:00只有____才会把不合理的设计当醍醐味,根本妨碍进步的老__ vs 价值观都被养坏了不懂得享受理解设计者的用心,一
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-09-22 18:24:00以前這種多周目文字遊戲也沒很主流過
作者: jackz (呦呵呵) 2025-09-22 18:25:00
玩遊戲玩到這樣也是蠻悲哀的
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-22 18:25:00啊我怎麼不小心轉成簡體了
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-09-22 18:25:00不如說活俠反而銷量還比以前更好,所以現代人比較有耐心
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-22 18:25:00我覺得現在遊戲給快轉功能就已經很佛了
作者: lucky0417 (L.W) 2025-09-22 18:26:00
年紀越增長越恨以前玩太多拖台錢的 現在時間根本不夠分給新作舊作
作者:
saber154 (saber)
2025-09-22 18:27:00太有道理了 所以那些垃圾探險遊戲包含不必要的開放世界也完全不需要對吧:)反正不看攻略會漏 看了就覺得有夠大又沒什麼重點:)
作者:
sezna (sezna)
2025-09-22 18:28:00照這邏輯應該直接播片就好
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-09-22 18:29:00小黃油要是直接播片沒遊戲過程反而不實用
作者:
Rover ( )
2025-09-22 18:30:00"為什麼開放世界地圖要做這麼大? 不能一鍵到位就好了嗎?""為什麼任務敘述要落落長? 不能直接告訴我去哪打幾隻怪嗎?"
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-09-22 18:31:00這問題解答是信仰,信仰之力夠再不人道都會捧上天
作者:
saber154 (saber)
2025-09-22 18:46:00為什麼RPG的飛行船不能一開始就給等等
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-09-22 18:47:00開放世界要你每打一個結局從一等開始重練,也是沒多少人能吃的下去的
沒啊,你真的覺得在拖台錢上 YT 去雲就好了現代科技進步的好處不就這樣?養成/戰鬥無聊,又想看劇情. YT 君幫你解決問題,嫌煩還可以兩倍速
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2025-09-22 19:04:00為什麼要玩遊戲?直接寫成小說不好嗎?
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-09-22 19:13:00重複作業的東西本來就是越少越好,哪是速食化的問題
有些遊戲多週目玩法研究流派戰鬥就是樂趣遊玩的過程跟靠自己操控也是遊戲重要的部分
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-09-22 19:19:00!
活俠傳只要存檔時間點 和 存檔開放,就能大幅度優化玩家體驗了...遊戲實現在光是塞入雲裳線,有些行動點完,是直接塞入一連串事件,有多少選項分支?你重讀一次 ctrl,被骰子拖時間,可能也要花你快30秒