看你對遊戲的認知到什麼程度
很多養成類的遊戲都有設計多周目、多路線
包含蘭斯系列也都有類似的設計
拿最大眾的戰國蘭斯來說
你跑完正史,想跑其他IF路線
其實也會遇到「重複劇情」、「重複養成」的問題
因為固定的主線就那幾個
能夠點擊的設施、養成行動就那幾個
而作為遊戲設計方最兩難的就是「跳過」環節
你花心思設計之後、
玩家卻在問:蛤這個可以跳過嗎?
你會忍不住回說:「你怎麼不回去玩一鍵點擊自動尋路、掛機升級的免洗手遊就好?」
當然我不是在說遊戲完全沒有冗長厭煩的設計
如戰國蘭斯最讓我想跳過的就是迷宮
大部分都在打一些沒營養的小怪
迷宮還又臭又長
有些素材甚至必要道具還只能在迷宮裡找
常常打到想睡覺
但我想說的是
這些都是遊戲的一部分
令人喜歡的部分、令人討厭的部分
共同組成一個遊戲
這才是我們對這個遊戲的整體體驗
也是作者想呈現給我們的
迷宮的探索就是如此繁冗
還要處理瑣碎的小事
最後的獎勵可能不如預期
正如活俠的養成可能對某些人來說很無趣
但對我來說,其實作者已經設計了很多
屬於散步閒晃類的無營養選項
剛開始幾輪能力資源吃緊
你不會去碰這些選項
但是後面開始有繼承點數可以預置能力後
養成的壓力變小
你有更多空間可以去「探索」這個世界
更加認識這個世界觀
你可以去嘗試遇到更多人
而活俠傳的醍醐味正是在此
鳥熊設計非常多細微的對話差分
從趙活的性格、能力、關係都有影響
讓你在每次信步閒晃、嘗試不同變化時
都可以發現一些驚喜
如果這些都不能吸引到你
可能表示這遊戲並不適合你
很遺憾你沒辦法好好體驗鳥熊打造的武俠世界
只能說也許這是一種世代差異
在免洗手遊橫行的年代
玩家也越來越沒有耐性「好好玩一個遊戲」
也可能是一種創作者的悲歌。
※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之銘言:
: 最近把葉雲裳線跑完了,為了救她還得重複體驗不少早就體驗過的劇情和養成
: 尤其養成是真的挺無趣就是一直重複點點點,不過作者也沒時間改善這狀況
: 之前把活俠傳借朋友玩他們也是最多玩二周目就不玩了,評價大多都是:「劇情不錯但
整?
: 看一下其他活俠的心得文大多也嘔病沒攻略和控骰子的MOD就玩得很痛苦因為要一直去S
L
: 甚至還看到直接讓戰役勝利的MOD,證明戰役也很冗長
: 當初作者訪談也提到不希望玩家每次都要為了觸發少量文本而花上大把時間養成
: 畢竟作者還有4個女角的結緣線沒做完,所以要怎麼才能適應活俠多周目過於無聊的問
題
:
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-09-22 11:23:00
好哦,又是萬惡的手遊害的==
推。我正在玩第一輪,聽你這麼說開始期待第二輪的「有餘裕探索世界」這件事
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-09-22 11:25:00醍醐味 = 接受做不好的地方
作者:
ackes 2025-09-22 11:25:00劇情看過的再多看幾次通常都會厭煩 正常就是了 劇情遊戲就
不一定是手遊害的,誰教他拿隻狼比avg你找誰吧,應該不是隻狼教的
現在還可以順便把短影音拖下水,不過這也是相性的問題+時間不夠的問題,我不支持鳥熊為此改動,但我自己也沒那麼多時間一直跑是真的...(到現在都還沒全跑完)
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-09-22 11:26:00
avg也沒有那堆養成==
經典 我喜歡的別人不喜歡 就是不適合別人 別人喜歡的我不喜歡 就是爛
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-09-22 11:27:00青菜蘿蔔各有所好
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-09-22 11:28:00但真要自己跑全路線,也真的挺浪費時間的...
作者: kashi29 (樫) 2025-09-22 11:28:00
這篇太尖銳了 笑死
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-09-22 11:30:00雪山線每重新一輪,蘭師父對趙活的評價越好,雪山行根本是醜男養成總評
作者:
marktak (天祁)
2025-09-22 11:32:00戰蘭是策略模擬 哪來的迷宮
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-09-22 11:33:00而且蘭斯的分歧沒這麼多
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-09-22 11:33:00有阿 迷宮是一層一層的地城 挖寶用的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-09-22 11:34:00戰蘭有地下城要攻略啊,尤其是那條大蛇
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-09-22 11:35:00多週目RPG遊戲真的更煩,連想加速都沒辦法
一直點一直點一直點一直點是要怎麼好好玩 不就是遊戲機制設計不良 才影響到玩家重刷的意願
作者: kevintsang (在天空睡覺的貓) 2025-09-22 11:41:00
其實就是不爽就不要玩
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-09-22 11:43:00別人嫌爛的地方你就說他是醍醐味就行了
從開賣到現在已經被嘴n篇了,何時不能嘴了?難不成所有人意見都要批評或贊同?結果樓主沒講的話被翻譯成各種話
戰蘭後期一堆大型分歧讓玩家不會膩耶我覺得後期武林大會配3個女角就是極限了拜託來點有新意的
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-22 12:00:00太悲歌了他不講最後四句話大概好一點
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-09-22 12:02:00有耐心看小說但活俠只能跑兩三輪就看別人整理了,真的老了
作者:
RbJ (Novel)
2025-09-22 12:02:00戰蘭的迷宮很多是具備挑戰性的,你要不浪費行動點數一次通,難度是有的,不單純只有農素材跟視覺小說反覆跑共同路線還是不太一樣
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2025-09-22 12:27:00
開放skip增加玩家完成多結局沒什麼不好吧 想看細節的自然會看 玩家在煩躁時想skip 你覺得是硬著看完比較多 還是直接不玩比較多
作者:
Armour13 (鎧甲)
2025-09-22 12:30:00這篇文可以複製起來 以後護航米哈遊的遊戲能拿來用浪費玩家時間的設計能夠美化成對方沒有耐性好好玩一個遊戲乾脆說跳過養成等於跳過人生好了哪天真的實裝跳過打孝子的臉怎麼辦
樓上 最一開始發文的就是你說的那種人了 完全就是來鬧的
你有沒有想過為什麼玩家沒耐性?是整個環境改變的問題或者其實就是遊戲出了問題?
戰蘭迷宮是升個人等級用的 還有跑八岐大蛇 對於各路
作者: tim111444 2025-09-22 13:50:00
SKIP放在那邊 要不要按是玩家的事阿
線不跑也沒什麼影響 反正你多周目應該都知道個人戰重點人物是那些 吃吃薯條都夠劇情必打的迷宮我記得根本沒幾個 真的不想打就算了
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2025-09-22 14:00:00天命點真的是用來解放自由度的 我二周目嘗試不依賴 把自己養成時間管理大師==
下山閒逛有蠻多事件跟死法能解的,但是平常回心相通常會去溫泉摺紙喝酒,就會因此少看了一些東西
作者:
pttrAin (rAin)
2025-09-22 15:43:00推這篇,但其實我也覺得多週目還有改善的空間就是
戰蘭要打迷宮農鬼骨和等級阿 不打迷宮你個人戰會吃屎