作者:
melzard (如理實見)
2025-09-21 22:52:16這問題目前庫洛看起來還沒有很好的處理
1版本來最初疑似有這計畫但是隨著初版劇情大爆炸全都沒了
看看那個一群不認識的人搞大集結就很悲劇 但是沒辦法 畢竟要先活下來
但是確實希望未來可以讓這些角色們可以不要只活在登場版本
過了查無此人 這是讓劇本更完整和世界觀可以更融入感受需要的措施
隔壁進挪德卡萊之後這方面表現我覺得進步很多其實蠻好的
而且角色又開始出香香角色了 開始考慮課小月卡 I am a simple man.
說真的腳色會在大世界各種小故事可以見面和查無此人的感覺差很多
不過庫洛算是肯聽建議的公司 寫工單的人多了的話未來可以看到有改善吧
: 照這種寫法我看現在大家很滿意的尤諾等進2.7很大機率又會連提都沒提了
: 一個人物帶了半個月的流水然後就倉管掉
: 這種寫法,對於花錢抽了角色回來的課長會怎麼想?
: 還是庫洛是想要寫到大決戰像復聯4一樣
: 等所有冷藏的人物穿過圓環之門一起壓軸集結打向鳴式?
作者:
long9487 (長就是霸氣)
2025-09-21 22:56:00最後認同 很在意的話就填問卷和工單吧
作者:
pauljet (噴射機)
2025-09-21 22:57:00鳴潮賣龍鳳師徒起死回生時就沒人要龍鳳CP 百合粉絲的話女漂一直都是百合中心啊 為什麼日月才跑出這麼多CP粉?CP粉就CP粉啊不要代表百合粉 百合粉有女漂中心還不夠嗎?
應該有修的可能 因為2.0當初很多人講大世界角色常駐後來就出了
作者:
melzard (如理實見)
2025-09-21 22:59:00? 我沒提到CP問題所以不知道2樓講的是啥
作者: archerhole 2025-09-21 23:00:00
原本鳴潮的大世界駐場走在原神前面(最早好像是鐵道) 可是原神的逸聞常駐化之後就反超了 而且這次少女還有12種互動 希望鳴潮能跟上
作者: neotheon1220 2025-09-21 23:01:00
大世界常駐在1.3守岸人跟1.4椿就有了
作者:
melzard (如理實見)
2025-09-21 23:01:00大世界常駐在隔壁是依照時間有不同事件 也有完整配音鳴是比較早常駐 但是缺語音 還是有點差異
作者:
melzard (如理實見)
2025-09-21 23:03:00看看鳴之後能不能更進步吧 互相刺激有進步玩家受益最大不過這次尤諾牽手我覺得是非常好設計
就是一開始沒想到要配這些吧 現在寫工單可能以後角色就有機會了
作者:
melzard (如理實見)
2025-09-21 23:04:00特別是牽手前阿漂還能很紳士地擺pose 媽啊太爽了吧
作者: archerhole 2025-09-21 23:05:00
想牽著尤諾去找芙芙和汐汐☺
作者:
melzard (如理實見)
2025-09-21 23:05:00我看過幾個小版本公主抱都要出來了吧
真的好奇怪為什麼一直希望鳴潮去學原神,鳴潮有自己的強項不發揮一直學別人幹麻呢
作者: archerhole 2025-09-21 23:11:00
這次提出的點就是鳴潮的弱項啊 如果需要補洞 參考先行者是最省力的方式 參考他遊方式又不是什麼罪大惡極的事情如果今天是討論鳴潮的優勢 例如劇情演出方式 這部分要去學原神才奇怪好嗎
作者:
melzard (如理實見)
2025-09-21 23:12:00我覺得好的設計不管哪一邊學哪一邊都無所謂就是了遊戲體驗變好才是重點 誰學誰不學誰還是次要問題當然我講的是系統和設計 不是講人物美術的部份
其實2版角色邀他們去搭船到部分景點都會觸發專屬對話每個角色的點也不一樣記得每個角色都3個吧 邀請+兩個景點語音
只能說不管產能再高都是有極限的,你要一直拉舊角色進來分戲份,就一定會變相降低主線劇情跟當前版本主角群的演出強度,除非整體演出水準降低例如說增加站樁對話的比例,但那樣就是本末倒置了
作者:
pauljet (噴射機)
2025-09-21 23:15:00不是我跳針啊 是哪一個遊戲有躲過擴圈效應?這一次甚至不是主動擴圈是被CP粉突然發現的樣子
作者:
melzard (如理實見)
2025-09-21 23:15:00搭船去特定景點會有特殊對話嗎 我以為只有上船一次而已
作者: neotheon1220 2025-09-21 23:16:00
查無此人這說法很不公平吧,對岸都拿這來把米以前的評價抹給鳴潮,珂萊塔在夏空劇情也有出場,也有語音啊,2.4也有坎特蕾拉出場不是嗎
作者: archerhole 2025-09-21 23:16:00
窩也只知道上傳船而已 趕快來看看☹☹☹☹☹☹☹☹☹☹
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-21 23:16:00就 的確是會重點放新角 但要說沒人在乎嗎 一定也有
作者:
pauljet (噴射機)
2025-09-21 23:17:00想要擴圈或被動擴圈 我理解 但是我也能發表意見“我不要”吧?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-21 23:17:00但要說多重大缺失 多扣分 就看人
然後說鳴大世界塑造薄弱的 可以去B站看看鸚鵡的心得
作者:
pauljet (噴射機)
2025-09-21 23:18:00這種事寫在工單就很不對勁 就廠商沒做的事你說不要?沒得寫啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-21 23:18:00舊角有沒有一定要在大拜拜章節以外頻繁出場 我是還好
作者: archerhole 2025-09-21 23:19:00
哇 大感謝☹
也不是沒有解啦,以後要是能每個版本都能到三章劇情應該會好上不少感覺好像很難= =
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-21 23:22:00硬出場通常是反效果,像神秘電話女在2.5尾跳出來有夠破壞觀感,還好它們之後修掉了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-21 23:22:00就看他們之後活動能不能讓舊角多出場吧反正 有不滿就填工單 至少這公司工單夠多就會有反應
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-21 23:23:00不要以為隨便插入是很簡單的事情,節奏要設計不影響主題但是在不影響的前提又不能像來打卡的
我是會希望3.0能做到跨度高一點的劇本,每個版本都來高潮確實適合宣發,但是感覺張力就是被縮限了
作者:
melzard (如理實見)
2025-09-21 23:25:00我相信他們會有改善的 不太擔心這問題
作者: Tkuers 2025-09-21 23:26:00
阿災 看3.0能不能變好吧 到2.7前不期待
這跟產能就沒關係,拉舊角出來用反而是降載才對,如果做不到,唯一的理由就是編劇不行要求主線伴星獨立出才是產能問題,要求主線不失焦、舊角維持本色出場再襯托一下新角的優點,單純只是看你請的編輯有沒有能力
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-09-21 23:36:00和今州飛行比起來,這些只是有沒有想做的程度而已不過2.0快結束,甚至3.0我估計也定稿了,所以與其期待,不如先確認自己是否能接受這個問題長期存在
也許開始做日月的時候 露帕還沒做完 自然就不會放進就不同組同時製作 後面的不知前面所有細節也沒空改
跟產能當然有關係,你該不會以為這麼多懟臉鏡頭裡表情精細的變化不用去微調吧
作者: dooodle (dooodle9835) 2025-09-21 23:46:00
又發作了真的是
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-21 23:47:00巫師和2077沒有香香軟軟甜甜糯糯的女角 滾
作者: rolldada (五千兩) 2025-09-21 23:53:00
這種主觀感受的東西 為什麼要人去B站看心得影片?
作者: neotheon1220 2025-09-21 23:55:00
鳴潮對話鏡頭跟表情變化不輸巫師三吧
不對吧 你要先想想逸聞是什麼時候才有的 以及同時間這時候稻妻在幹嘛 這樣才相對合理一點
作者: Sirasawa (白澤) 2025-09-22 00:31:00
說到稻妻當年雷神2和老登2都一樣是主線當傳說,還不提兩個花瓶傳說硬卡主線的
作者:
schula (mabi-weaver)
2025-09-22 00:33:00目前還是偏好主線跟伴星分開,也許可以有更完整的故事
作者: archerhole 2025-09-22 00:33:00
拿時間軸來比 那時候在探索淵下宮吧
作者:
pauljet (噴射機)
2025-09-22 02:05:00看不起麻辣仙人不要洽麻辣飯 恰晚飯就轉向 然後叫麻辣仙人閉上嘴你們就是活體ATM比不上別的玩家?活俠傳剛表演過看不懂嗎?
作者: fevor3331 (遺珠) 2025-09-22 04:57:00
整串看下來,怎麼有個人在跨頻聊天?
主線維持品質 伴星降級為無語音 文本夠好的支線 可接受但其他人不一定能接受了
我是覺得應該很多人已經沒辦法接受玩鳴時只有文字了夏空任務有配音 奧古的導入很多圖片現在突然給你一個站樁十萬字無語音 我很懷疑有多少人能接受啦...還是乖乖在戰雙玩這套吧