作者:
hayuyang (Cloud)
2025-09-19 07:54:47解支線大地圖 為了進第三幕到處走的時候
這時候就是真的是徹底地在逛了
中前期被殺成白癡
現在就真的是悠哉逛街跟npc互動了解故事
滿有趣的設計...
作者:
iamacid (友情客串)
2025-09-19 08:09:00技能都拿全了,就變得很方便了 有時還會接個跑腿任務
作者: lion01123 2025-09-19 08:12:00
當藍血人逛圖 完全沒壓力
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-09-19 08:19:00糞作 vs 又一個櫻桃組呈現的藝術品
作者:
pan46 (pan)
2025-09-19 08:35:00藝術品也要你撐到後面= =
作者: MaxMillian 2025-09-19 08:58:00
都有輪椅玩法了 要玩到後面不難吧 只要不頭鐵
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-09-19 09:04:00所以是入門不友善,後期才友善的遊戲嗎?真是特別的設計
作者: qazwsx0500 2025-09-19 09:21:00
第一幕角色成長性太低 第二幕東西一直拿 成長飛快
作者: DoLaAMan 2025-09-19 09:29:00
第一幕如果直衝第二幕 難度也不太高就是了 那些困難的地方應該是請你先晃晃別區再來
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-09-19 09:31:00類銀 魂 4x rogue 生存 開局大多很難 畢竟機制隨著競爭複雜 很難用一套玩法賺老屁股錢 逃課會越來越難 掌握訣竅可以滾雪球強化 除非你有一堆死忠仔 賣什麼吃甚麼 罵完還記得買不是後期友善 後期更吃理解操作 是大多人前期沒竅門只會跳砍就要硬撞各種大樹守衛
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-09-19 10:06:00前中跟一開始比有改簡單了要能湊到輪椅玩法的人實力本來就夠過關了,用不用都沒差反而前中會卡到玩不下去的人是拿不到輪椅的