作者:
unknown (ya)
2025-09-18 22:06:10說回來
海外佈局確實是很好的幫助
活俠很大一部分銷量靠中國跟韓國
九日大半銷量在歐美
其他獨立遊戲
比如失落迷城、記憶邊境
也都是主要市場在歐美
單靠台灣市場很難做出一樣銷售額
許多黃油也是不說是台灣人做的
還以為是日本人團隊做的
其他比較不知名的獨立遊戲
不少收入大宗也是歐美日韓中
而這些作品都不著重在
「讓人知道是台灣做的」
而是拿其他非本土要素來創作
比如中國武俠、東方風神話、歐美風故事
那麼
以遊戲業借鏡
漫畫 動畫 等其他台灣文創佈局
也搞走出世界的話
有搞頭嗎
重點是沒人在乎你是哪裡做的,av好看也不是因為日本拍的
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-09-18 22:29:00現在某些人想在創作裡塞的所謂「本土元素」對外國人根本沒吸引力(講現實點對自家人也沒吸引力)如果把開發成本/宣傳成本花在這些「本土元素」上基本上就是把錢丟水裡 本身就已經是個小成本為主的環境更需要把錢花在刀口上
作者:
ssarc (ftb)
2025-09-18 22:31:00打台灣牌反而讓人覺得可疑
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-09-18 22:31:00小眾/弱勢文化放進作品裡當點綴可以增加新鮮感但如果當成作品主旋律很多人反而會直接跳過
大外宣也要挑有宣傳價值的東西啊,小眾能宣傳什麼?優先要務還是得大賣,再來讓別人知道這是台灣做的像星鳴沒幾個人買的話,你花再多錢也是丟臉
作者: seedico (seedico) 2025-09-18 22:44:00
二樓在擔心的東西就是假議題其實近年台灣漫畫很多並不會刻意塞本土元素,你光罵那些就只會失焦,也讓人覺得沒做好功課然後什麼叫做錢在刀口上也語焉不詳 若想百分百完全復刻日本熱門漫,只會事倍功半
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-09-18 23:34:00「創作」不是只有「漫畫」 而且老實講漫畫還真的是別人提不起興趣創作方也虧不了多少錢的東西你拿本土元素當核心沒有大賣 虧也是頂多虧個出版社所以漫畫要怎麼塞本土元素我還真的覺得是作者的事只要是真心想靠商業出版養活自己不是想著當乞丐就好本體到宣傳都主打本土元素結果靠自家市場都回不了本的重災區是影視業 而不是不怕滾水燙的漫畫業至於語焉不詳的事 反正講清楚了就吃4-11還是語焉不詳比較好 這部分要嘴隨意我沒差
作者: seedico (seedico) 2025-09-19 00:05:00
感覺沒有回應到點我就是好奇為何有些人只選擇性看得到本土元素的作品本體和宣傳……可能有些書沒放本土元素的你根本沒注意到「原來這本是台灣作者!?」說明什麼是刀口就會4-11這有點匪夷所思不過不勉強你講啦
作者:
lsjean (曉今)
2025-09-19 02:19:00摺紙戰士算走出世界吧,都上月球了找日廠做年番應該一個億有找?