※ 引述《LemonUrsus (檸)》之銘言:
: 原本想說大月我幾乎都有買
: 活動我也幾乎參加好參加滿...
: 結果今天在調聲骸的時候竟然發現嚴重不夠
: 個人本身很少再弄聲骸,要求個雙爆詞條頂多共鳴效率
: 共鳴效率差一點都可以過得,結果發現嚴重不夠??!!
: 是我少打什麼?無音區也很常刷啊!!
: 有沒有人也遇到同樣的問題
: 不應該大月買了還不夠啊
看回收率就知道了,升滿要29金桶 + 50開孔
回收可拿到21金桶 + 15開孔
桶子回收率是7折左右
開孔回收率只有3折
如此巨大的回收差距,長期下來缺開孔是必然的
說實話自從聲骸越來越專之後,這系統本質上是拖累課金意願的
尤其是對那些追求完美的65課長或是新人加入想課金多抽點角色的人來說更是如此
看庫洛要不要解決了,不會真的有人指望這系統能增加黏著度吧,加勸退度可能還更多
就不說雙暴還刻意降低中上以上的數值出現率有多噁心了
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-09-18 10:59:00角色跳過一些就不會有打洞器焦慮了
我反而覺得聲骸越來越好處理,主C只要刷三個新聲骸副C新聲骸對比輕雲套也沒啥優勢
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-18 11:01:002.7測服也沒優化 感覺他們要眼睛一閉拖到3.0
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-18 11:02:002.6還好 日月一起刷 2.7兩隻都不同的三件套 想想就刺激
黏著度沒增加吧?他出的聚落時間反而降低了然後材料不夠也不會因為你上線時間長就變多問題還是在消耗量太大這個點上不過聲骸賭到心累真的會讓人不想抽角
作者:
bleem (ææ˜‡è‡ªå·±)
2025-09-18 11:05:00已跳過芙坎隊,目前打算嘉貝莉娜+仇遠也跳了
作者: archerhole 2025-09-18 11:08:00
我也和樓上跳過一樣的角色 要跳1到2個版本的角色才能積攢資源
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2025-09-18 11:09:00聲骸聚落對普通玩家長期來看是非常賺得 但是對會課金回體力的課長來說就是套上了限制器
其實不完美主義就還好 我到現在都是差不多就拿來用了也是能打滿
作者: apple3924 2025-09-18 11:23:00
上一隻抽的是弗洛洛,版本還沒過完就練好了。開洞的還有1萬7,現在體力根本不知道要花去哪。
開洞數量取決於抽了多少,然後還有運氣跟要求程度我也曾經手持一萬五,然後抽了一堆放置著的角色練下去就什麼都沒了
作者: cjy1201 2025-09-18 11:27:00
大概會放在3.0了 資源確實太少 也不出禮包
作者:
bleem (ææ˜‡è‡ªå·±)
2025-09-18 11:28:00是說大家還會屯千門箱嗎?之前體力不知道要幹嘛都打這個
作者:
polas 2025-09-18 11:29:00聽說前一版問卷有問能否接受課金改詞條的道具,難道說
作者:
bleem (ææ˜‡è‡ªå·±)
2025-09-18 11:29:00感覺庫洛也知道這個做壞了,新聲骸都改3+2無法用開箱取得
作者:
bleem (ææ˜‡è‡ªå·±)
2025-09-18 11:30:00只屯到打孔器和金筒,屯箱子屯了個寂寞
作者:
molie11 (路人綜合體)
2025-09-18 11:32:00千門箱限區域了 沒必要存了
作者:
polas 2025-09-18 11:33:00千門箱也是花體力才能囤的,不知道在ban什麼鬼的
不能馬上用很好玩吧 ???防這個這個到底有什麼毛病
想讓玩家一直農一直賭,真不知為什麼每次講這抄聖遺物的爛裝備系統都會被嘴反正不開詞條也能全通,確實不知該怎麼回應
把養成機制放到了一個賭博上造成的問題問就是萬惡的三件套一般的養成是你投入多少回饋多少,賭博機制會讓你打水漂
作者:
polas 2025-09-18 11:36:00就讓他們去講,反正角色養不出一定詞條我就不抽新角,到時候玩家營運雙輸而已
增加在線時間要搞賭博可以繼續這套刷聲骸是沒差但打洞器又不能農 只能隨時間變多 沒什麼意義
其實你想太多了,角色全圖鑒聲骸都60分,絕對比一屬一隻角色聲骸80分好打多了,你自己想想當期buff多吃一個30-50%加深,你聲骸要農多久才追的上
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-18 11:43:00都全開會肥料不夠 只開兩格眯牌打孔不夠
作者: kf21517 2025-09-18 11:53:00
我覺得要就學原神直接告訴我們隱藏詞條是什麼不然絕大多數時間都在浪費資源在這些垃圾上
作者: cjy1201 2025-09-18 11:53:00
你兩條兩條曬 會是打洞器不夠
一個角色大概3000-5000打孔 看臉 小畢業吧
原鐵那種才是坑人 有暴後面不漲暴 不是更幹鳴這邊至少能看到暴數值就是能確定要不要留了
作者: Shine810316 (可可) 2025-09-18 12:00:00
密音筒跟打洞器都缺爛
差別就在 你有策略可以選擇在2345條時放棄 原鐵能嗎
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2025-09-18 12:15:00都65了打洞器隨便吧 跟自己過不去幹麻
骰一次意思是 一出暴結果就固定 後續策略可控可判斷
原鐵出暴 後續還得一直賭出暴 策略不固定 得一直投
都要骰完才知道哪有什麼可控的 隔壁你骰兩次沒跳也能
作者:
lover19 (アキラ)
2025-09-18 12:21:00如果改千門箱是為了防快速畢業,那資源量大概也不會改
鐵道我現在初始沒雙爆都懶得升了,剩下一兩條要中那機率真的低就像你說的,即便初始有雙爆,那個提升率也是很感人,但都RNG爛系統,也不必分高下
鳴看到1次結果就可停 原鐵還要升2次才能知道要停這就是差別
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-18 12:25:00千門和打孔其實不是一個賽道的問題就是了而且千門已經用夢魘聚落防了
鳴前期看到暴就固定 跟原鐵前期看到暴還不固定本來就不一樣
所以你有辦法保證第一條有爆擊後面有爆傷嗎沒辦法本質就一樣阿
只求雙爆金筒都不夠用骰子還兩千多 最近連練太多隻了 卡提露帕弗洛洛日月
作者: inbowla (廷廷) 2025-09-18 13:14:00
我也覺得該改 我變成有些角色要跳過才有資源農聲骸
作者:
flow0401 (Kaori)
2025-09-18 13:52:00現在都是有愛才練 角色本身很強的主C就不太想練了
ZZZ就是你不去追後三個全有效只會溢出到不行的狀態前3 0歪+後3總共6歪當標配一樣溢出到不行,但我感覺也因為這樣官方設計關卡難度時也都直接以這樣的前提去調整關卡難度,整體打起來也沒有覺得比較舒服就真的是打開裝備時自己看的賞心悅目而已反正我鳴就是有爆率+雙有效就當畢業了,不求雙爆