[閒聊] 絲之歌的傷害設定真的不合理嗎?(九日

作者: a554083 (takemiya)   2025-09-17 10:39:19
如題
我看非常多人在抱怨絲之歌2傷怪滿地跑,傷害設計很不合理
我昨天開始玩九日,才玩4小時左右就一堆怪可以COMBO瞬間打掉我6,7成血
被圍毆或是剛好敵人的連續攻擊沒格擋到的話還可能2秒鐘內血100->0
路上常常敵人都是2,3隻以上圍毆,隨便一隻小怪都是超級快慢刀或是5,6連擊的動作模組,
路邊踩篝火就會復活的雜兵動作模組都堪比失心蕾絲
只要格擋沒擋好就是重傷甚至直接被送回家
這還只是遊戲進度很前期就這麼恐怖,後半段我根本不敢想像到底要多難
而絲之歌所謂2傷,就代表即使大黃蜂只有基礎的5點血量也有3次容錯
攻擊模組更變態容錯率更低的九日怎麼都沒人反應傷害設定不合理?
作者: iam0718 (999)   2025-09-17 10:40:00
九日有簡單模式阿 哥
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-09-17 10:41:00
因為九日有最無腦的格檔。
作者: robo3456 (冽影)   2025-09-17 10:41:00
九日打不過就開故事模式 小問題
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2025-09-17 10:42:00
貓貓的機體性能吊打大黃蜂
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-09-17 10:44:00
格擋太強了 只是你還不習慣靠格擋
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-09-17 10:44:00
因為暴躁抽煙酗酒貓有各種陰招可以玩
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-17 10:47:00
九日有劇情模式吧?
作者: qwert438 (阿唬喵)   2025-09-17 10:47:00
格擋有多噁心你可以問問看絲之歌在跳跳樂途中放的會格擋的飛行小怪
作者: cc10601cc (maple_999)   2025-09-17 10:54:00
相對於空洞二傷太多了 雖然機體強啦 九日格擋練完無敵
作者: Diver123 (潛水員123)   2025-09-17 10:55:00
九日有故事模式
作者: uranus013 (Mara)   2025-09-17 10:57:00
九日格擋還有紅血的餘地 二傷就是碰三下沒了
作者: cph8190 (我不知道欸)   2025-09-17 10:58:00
九日你在任何位置狀態下按格擋敵人都拿你沒辦法,絲之歌小平台給你放個飛行射手超容易蹭到傷害
作者: JustWower (JustWe)   2025-09-17 10:59:00
太難說不合理 故事模式可以選又嫌沒意思 這就無理了
作者: laugh8562 (laugh8562)   2025-09-17 11:00:00
2次容錯吧 3次就死了耶==
作者: iam0718 (999)   2025-09-17 11:02:00
玩遊戲要自我設限鑽牛角尖也是很痛苦 沒辦法
作者: furret (大尾立)   2025-09-17 11:08:00
https://i.imgur.com/JskqG4f.jpeg文意:玩過被摸一下半條血就不見的九日後,絲歌二傷根本不值一提。
作者: eo8h1 (LDK)   2025-09-17 11:09:00
九日前期小怪太強沒無敵時間很容易被圍毆到死 這點的確不少人在抱怨阿
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-17 11:10:00
九日按歪,血是被扣押的,再被摸到就全部吐出來
作者: neetarashi (無薪加班)   2025-09-17 11:11:00
九日沒碰撞傷害
作者: furret (大尾立)   2025-09-17 11:11:00
九日做的不錯的是你可以改傷害讓暴躁毛球平A超痛 被打像蚊子叮
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-17 11:11:00
九日的優點是他有多難度可以選,而不是人家普通模式有比較簡單
作者: furret (大尾立)   2025-09-17 11:12:00
看過好幾個先玩故事模式再挑戰一般模式的玩家
作者: qwert438 (阿唬喵)   2025-09-17 11:12:00
絲之歌傷害設定是不合理沒錯啊 這和只有3血但所有東西摸到你都扣1差在哪 設計彆扭和難是兩個概念
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-09-17 11:13:00
羿的機體強啊
作者: jeff666   2025-09-17 11:13:00
有沒有碰撞傷害差很多
作者: furret (大尾立)   2025-09-17 11:14:00
玩到最後就覺得羿哥一開始就擁有機體最強能力Parry了
作者: soap83624   2025-09-17 11:15:00
九日的地形友善太多,外加格擋不太吃地形限制,專心打怪就行
作者: jeff666   2025-09-17 11:20:00
因為絲之歌對標的不是九日 而是前作空洞阿XD
作者: ohohohya (安安你好我草泥馬)   2025-09-17 11:27:00
九日格擋要聽聲音或看閃光 一直算節奏不準
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-17 11:28:00
絲之歌被罵,因為他是空洞續作不是九日續作
作者: louis0724 (louis0724)   2025-09-17 11:28:00
九日格擋這麼猛 又沒有一卡車跳跳樂+鬥獸場combo
作者: furret (大尾立)   2025-09-17 11:34:00
會碰撞受傷的話應該都用一貼符就能逃的行雲流水式
作者: coollee (EloC)   2025-09-17 11:36:00
九日後面怪物模組/動作還是有限 絲之歌到後面還是一堆動作靈活的胖子 跟動作更靈活的蚊子
作者: okaeRIRI   2025-09-17 11:38:00
單純格擋太強 沒碰撞傷害
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2025-09-17 11:39:00
九日跑圖舒適多了 又沒碰撞傷害 也不用看一堆飛天怪在那邊後撤步跟布朗運動
作者: okaeRIRI   2025-09-17 11:39:00
兩個跑圖的難度根本不是一個級別
作者: tttrrr (seagull123)   2025-09-17 11:39:00
絲之歌二傷是招式二傷碰撞再二傷,等於沒滿血就是死
作者: chy19890517 (mocat)   2025-09-17 11:39:00
五格血容錯不是兩次嗎?
作者: Exmax1999 (兩千)   2025-09-17 11:40:00
九日沒有後撤步空中小怪吧
作者: jeff666   2025-09-17 11:42:00
絲之歌我後來都用藍血模式在探新圖 省得麻煩
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-09-17 11:43:00
而且九日的弓有夠強 強過頭了
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2025-09-17 11:44:00
九日打不過只會覺得自己要git gud,絲之歌是讓人覺得櫻桃掉進糞坑才想出來這種圖
作者: class21535 (滷蛋王)   2025-09-17 11:45:00
就是要懲罰貪刀的玩家阿 你亂動就是再跑一遍
作者: AoWsL (AoWsL)   2025-09-17 11:46:00
魂系跟洛克人那次不是滿血進場 絲進場開半殘機體我看你能撐幾秒
作者: class21535 (滷蛋王)   2025-09-17 11:47:00
BOSS動作都很規律 大多人問題是小兵 但他一開始就給你
作者: louis0724 (louis0724)   2025-09-17 11:47:00
想到九日打康回你有幾支箭根本難度天差地遠
作者: kevin79416 (mimizu)   2025-09-17 11:48:00
感覺可以統計一下,絲之歌2傷攻擊是不是比1傷攻擊多
作者: louis0724 (louis0724)   2025-09-17 11:49:00
絲矛對飛行怪根本廢招阿 他們每個都走位大師的
作者: justeat (小玉)   2025-09-17 11:49:00
九日是類隻狼 格檔超強 你要會格阿
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2025-09-17 11:51:00
前作2傷小怪 印象中只有十字路錘哥和淚城劍盾還有深巢 送花任務下面那兩種大怪
作者: operationcow (香蕉公車)   2025-09-17 11:53:00
格擋太強了,官方也鼓勵你格擋
作者: jack30338 (小螞蟻)   2025-09-17 11:53:00
這就是卡贊製作組說的 給個簡單模式玩家會覺得傷到自尊不願調
作者: louis0724 (louis0724)   2025-09-17 11:59:00
這就是取名的藝術阿 你叫簡單/一般模式不行 你可以叫一般/挑戰模式啊
作者: realityalan (alanreality)   2025-09-17 12:02:00
練好格擋你就會覺得九日簡單很多 而且沒有碰撞傷害跑圖是比絲之歌輕鬆很多的
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2025-09-17 12:04:00
九日沒絲歌難,真的
作者: qaz556644 (~喬~)   2025-09-17 12:04:00
我絲之歌玩完第二幕 我覺得九日真的比較難 但九日有難度調節模式
作者: swallow1221 (燕)   2025-09-17 12:05:00
九日有無敵的格擋 而且沒碰撞傷害只要注意攻擊就好
作者: eo8h1 (LDK)   2025-09-17 12:12:00
還有九日打boss的重生點超級友善
作者: ex990000 (Seymour)   2025-09-17 12:13:00
簡單模式也是要考慮一下的 盡可能不影響遊戲操作 像是傷害降低就很好。但ff16那種帶一個戒指 aaa自動打連招完全是破壞遊戲體驗
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-09-17 12:16:00
對我來說除了走位完全沒其他手段應付敵人攻擊就會很被動
作者: abcstandup (abcstandup)   2025-09-17 12:19:00
九日格擋太強了 沒擋準只會有一點點內傷 後面有擋準內傷還會清掉
作者: aeoleron (拿出骨氣來w)   2025-09-17 12:20:00
光是沒碰觸傷害就爽玩了傷害2不是大問題 絲之歌主要是初期很難自己逛逛就變強等中期機體升上去就比較好了
作者: NekoArcueid (貓貓人)   2025-09-17 12:42:00
絲之矛對飛行怪怎麼會是廢招,我就看著我遲遲沒拿到靈絲風暴的朋友一路用絲之矛戳穿大半紡絡的飛行怪
作者: tomet (沁)   2025-09-17 12:43:00
九日難度曲線不是越來越難,初期機體還沒上來跟尾王比較難,中間難度其實不高九日地圖簡單很多,主要玩法還是在對怪格擋反擊空洞就是怪難,跑圖也難
作者: jaeomes   2025-09-17 12:46:00
說真的 九日能夠一直被拿來跟空洞比較初次的作品能這樣還滿厲害的
作者: BC0710 (BC)   2025-09-17 12:49:00
九日有那個無敵格擋== 根本不是同一個量級
作者: tst5381 (tst)   2025-09-17 12:52:00
原因很簡單啊,九日的玩家人數跟絲之歌能比嗎,人多聲音當然就多
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-09-17 12:57:00
飛行怪絲之矛一定能丟 丟不到是技術問題 我是跑圖固定帶飛鏢看到飛行怪位置很難處理就直接丟了
作者: AQUANGEL (Aqu)   2025-09-17 13:01:00
我也覺得九日好難,難到玩不下去,絲之歌玩的開心
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2025-09-17 13:01:00
兩個都玩過,九日簡單太多,只有加強版最後boss算難除非絲之歌只打到第二幕才有得比九日可沒有下打刺跑酷這種東西頂多打圈圈當陀螺,判定寬多了
作者: wingthink (蒼天的巴爾孟克)   2025-09-17 13:16:00
沒玩過九日,九日的怪會讀你指令嗎?蝕階發射紫色蕃薯的蟲蟲,只要我早跳一點點就會飛走,有夠煩躁的……
作者: jeff666   2025-09-17 13:34:00
飛行怪的問題一律推薦裝齒輪蜂飛行怪問題用飛行怪解決
作者: LittleLuo   2025-09-17 13:46:00
沒有碰撞傷害簡單不只一半好不好
作者: oscar210 (江南有雨)   2025-09-17 13:48:00
九日跑圖沒碰撞傷害差很多,但打王練肌肉記憶比絲歌難
作者: check9922 (ggg)   2025-09-17 13:57:00
九日隔擋強在不吃紅光都不會死啊 內傷整條而已
作者: arepee (我叫阿皮)   2025-09-17 13:58:00
九日真的比絲之歌簡單
作者: w9515 (卡卡)   2025-09-17 14:38:00
九日主打格擋 如果有隻狼底 九日超簡單
作者: aeoleron (拿出骨氣來w)   2025-09-17 14:41:00
蝕階那隻飛蟲 衝刺+長跳就可以無視他了看影片學起來完全逃課天王九日基本格檔ok 後期要練那個特殊格檔比較要習慣一下練熟了就很爽
作者: X0110X   2025-09-17 14:46:00
九日光是沒有那個碰撞傷害 舒適度>>>>空洞系列
作者: tooperfect (ㄎㄎ)   2025-09-17 14:49:00
別說九日跟絲之歌比,我覺得九日還比空洞簡單(易公不好說XD

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