玩了大概4小時
正在前往到刷頭村的路上
撇開優秀的劇情部分不談
遠征隊的3D關卡設計我覺得非常不優
場景內幾乎沒什麼記憶點跟引導
很容易讓人不繞來繞去不知道現在到底在哪
然後一旦進入戰鬥
戰鬥結束後就原地忘記現在在哪裡
另外很多地方 尤其是高低差的平台
你不知道到底是可以走 還是只是空氣牆
引導性極差
該不會後面的地圖
這問題會越來越嚴重吧= =
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-16 23:22:00不要懷疑,就是這麼爛
作者:
Suleika (Suleika)
2025-09-16 23:23:00賓狗答對了
基本上這遊戲沒太多探索要素就是因為本質還是明雷戰鬥 所以哪邊正道其實都有提示
是,地圖設計就是這遊戲罩門反正差不多是一本道,就體驗故事跟戰鬥就行了
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2025-09-16 23:46:00基本上一本道 只有你現在的那張圖故意設成迷路
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2025-09-16 23:54:00跑酷跟劍星比爛 但劇情 音樂和戰鬥真的一流劍星33都有遇過跑圖bug
作者:
Kust (Kust)
2025-09-16 23:56:00多跑幾次 靠怪當記憶點會好一點
作者:
infi23 (流浪)
2025-09-17 00:07:00這算關卡設計嗎?我覺得所有UE5做得遊戲都有這個問題
初出茅廬的工作室是不是都有這個問題,因為沒經驗所以設計不出直覺的導引機制,反過來也不會讓人覺得罐頭公式化
你可以看地上的燈,基本上有燈的路就是正確的道路。老實說33的迷宮並不難,是場景太華麗了,複雜到很難看出來哪邊是牆哪條是路。製作者也有說是故意不給小地圖的,要大家專心砍背景
地圖辨識度不明顯是後來聽人說有燈之類的是主線路但已經破了差不多了
作者: trtrtradam (Adam) 2025-09-17 00:58:00
關卡設計和你用哪個引擎無關吧
作者: cool8418 (彭凱) 2025-09-17 01:13:00
路沒幾條 跑兩次就記得了
作者: turtle24 2025-09-17 01:42:00
我用紙筆畫簡單叉路圖老實說繪刺有點懶得回頭找…
作者:
ILuvCD (埃奧希地)
2025-09-17 01:53:00這也有引擎的事 超好笑
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-09-17 02:09:00每一圖都這樣,基本上就遵循著先一直往右走或往左走看起來是主要道路旁的岔路應該有寶物優先走有一張圖腹地不大但不好解,終點有一個大盆子和三劍士雕像這張圖有一條路是有點故意藏
作者: j62u6ru04 (NoFFforMyLife) 2025-09-17 05:01:00
戰鬥完轉向在一些地區真的搞到頭暈
遊戲引擎成熟了 只看皮囊的話靠複製貼上每個都能看起來4K逼真屌炸天 但實際遊戲體驗和場景設計這些是騙不了人的引擎就是導致現在這種問題的元兇啊 現在很多公司我看連概念設計場景設計都省了 反正引擎素材拉出來用就好 3A主打寫實的風氣也會間接把設計的獨特性給異化掉 再怎麼天馬行空的前期美術最後套上現實逼真的人物皮囊外加同一套引擎的寫實光影呈現風格 結果都差不多那樣
作者:
babylina (babylina)
2025-09-17 08:37:00我是搭配巴哈有前輩遠征隊畫的地圖玩
作者: s84760143 (櫂) 2025-09-17 08:39:00
要麻隨緣不然就看攻略收集,後面更多藏東藏西的
作者:
spfy (spfy)
2025-09-17 08:49:00現在有小地圖mod 我開始玩第二輪了 畫面是真的好看但對我這種路癡跟內文一樣打完就忘記方向 不然就是同一個岔路走錯4次迷路了半小時最後還是有漏的符文 刷頭村我繞了兩個小時還是記不住npc位置
路線設計其實不差,但是地圖沒有記憶點,地圖很美但缺少拿來當路標的物件,我連對照巴哈上的地圖攻略都會走錯路
作者:
justeat (小玉)
2025-09-17 09:45:00廉價貼圖 炫就好 沒有在乎記憶點偏偏又不做地圖
作者: saberwong (欄膠汽水) 2025-09-17 11:04:00
容易迷路也就到這裡了 後面都設計的比較明顯村子以前確實容易迷路