[閒聊] TRPG的踢門團是一直在玩丟骰子嗎

作者: gino0717 (gino0717)   2025-09-14 17:53:28
南無阿彌陀佛
我在youtube上看人家講diablo的開發史
雖然是要做成類似RPG的那種遊戲
但是開發者們因為平常玩TRPG都在玩踢門團
所以diablo就變成了爽刷爽打的刷裝遊戲
踢門團就是著重在種刷怪刷裝的TRPG玩法
但TRPG不就是重點在角色扮演跟GM在那邊五四三嗎
在遊戲載體只有紙筆的狀況下
那不就是一直在丟骰子玩比大小
= =
南無阿彌陀佛
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-09-14 17:56:00
不,五四三是要靠口才的口才發揮後的結果才輪到骰子進階一點你還要考慮今天的GM是不是機八人,怎麼樣溝通可以讓他不要只針對你來機八
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2025-09-14 17:59:00
也是有人是那種專門配一些廚技能然後凹機會判定跟人拼輸贏的玩法啦 有些系統認真組能組出超OP的數值或技能判定 TRPG本質是社交遊戲 要玩什麼類型的系統 玩什麼風格的行為最終還是看團員溝通商量說要不要機掰其實是GM、玩家兩邊都可能發生的 不是一定某一方機掰另一方 反正只要你能找到接受你玩法的GM/團員/系統就能玩得愉快 最終可能會變成熟人小圈圈就是了(
作者: tim111444   2025-09-14 18:04:00
踢門團好開阿 DM不用一直想劇本 也不用應對玩家沒事就脫稿 還能讓power gamer玩的爽
作者: linzero (【林】)   2025-09-14 18:16:00
還要看GM是怎樣引導
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-09-14 18:28:00
踢門團和玩丟擲骰子是兩回事吧,踢門也有踢門的扮演吧
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-09-14 18:30:00
DnD高等級一堆法術是釋放完玩家要描述效果的你描述的好、使用方法很符合對象,規則上DM都是有理由去幫玩家加值或讓敵人減值的
作者: kpg0427 (長的不高又不帥)   2025-09-14 18:43:00
要先點嘴力說服GM XD
作者: BILLYBOY (BILLYBOY)   2025-09-14 19:08:00
我記得當年看雜誌採訪是說想做成圖像化的rougelike遊戲呀 最直觀的就是地城自動生成 裝備隨機生成 角色培育走向隨機應變同時也是第一款可以連網同樂的rougelike遊戲 (印象中這也是會有專家模式的原因

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