作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-13 21:15:21一樣兩款都玩,黑夜君臨還是8/20才買的
現在荒野242小時、黑夜君臨118小時,黑環真的是讓人欲罷不能
※ 引述《kusoshun (大家一起來促膝長談吧)》之銘言:
: 黑夜一個禮拜放一隻永夜王,雖然是同一隻王的強化版,但是動作模式差很多,硬生生多了
: 一個階段。然後因為一場要40分鐘,一般玩家從學習到熟練一個禮拜差不多,膩了之後下一
: 隻永夜王也出來了。
就覺得很神奇
人家永夜王就可以加一堆變化跟新動作
魔物獵人歷戰王要加個新動作難如登天,甚至還會有人護航以往都是G級才有新動作
: 然後堆數值這件事,黑夜新的深夜更新雖然堆數值,但是配合遺物的導入堆出了新meta,在
: 不大幅neft 角度強度的情況下,一些原本底層的角色強度也往上升了也是很神奇的事情。
: 荒野的更新說真的很用心,外觀角色動作的設計,海龍的水下戰鬥都很讚。但是這些都跟遊
: 戲本質沒什麼關係...
最大差異是黑環有的選
以前監牢流穩定增傷20%以上,現在深夜模式賭監牢太難,改獵殺渡夜者
以前只打大怪,現在紅皮大怪太硬太花時間,多花點時間清小怪效益更高
反正最終目的等級有15、需要的武器跟詞條有湊到就好,剩下全看技術
魔物獵人你要打某種素材,抱歉一定只能打該魔物
現在還更狠,要珠子就只能打R7、要複合珠就只能打R8、要護石只能打R9
: 荒野用心的方向不是大部分玩家想要的。
: 我拿吃飯打比方,今天吃荒野餐就是你花了1890,餐廳提供你舒適用餐環境的用餐環境,不
: 錯的服務態度,漂亮的擺盤,多樣化的支付方式,但是最重要的食物口味為了符合大眾調整
: 成就只是還不錯的程度。吃黑夜餐就是你花了1190,用餐環境一般,服務一般甚至有點爛(
: 我難度就是這樣,你吃不慣是你的問題,learn to play),只收現金,很難訂位,但是最
: 重要的食物就是香得有特色,饕客就是愛這味。
荒野一款好好的20週年紀念作品
到底怎麼能搞成這副德性....到底要更新多久才能讓玩家爽爽玩
是的 年度最佳營運只服黑夜君臨 肉鴿的魅力每天都想玩
作者:
DivKai (DivKai)
2025-09-13 21:49:00其實覺得你們玩不膩也挺厲害 我沒有很硬核 要全職業摸透或打通深度5 黑夜王和地圖就固定那幾種 玩到200小就滿膩了
上面的 因為有朋友,你要馬跟朋友玩不然去dc群認識新朋友順便帶帶新手,你整天野排又不能溝通當然容易膩
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-13 22:20:00就難度差異吧,荒野現在真的隨便打隨便過
我還是要吐槽一下這遊戲完全不肉鴿,尤其深夜模式更是完全背離肉鴿的核心過大的生存壓力導致九成九的詞條都是陷阱,甚至深4開始一堆角色都被排泄掉,這其實不是好設計