[閒聊] boss都硬打過去(類銀河戰士)

作者: togs (= =")   2025-09-13 17:19:05
https://www.youtube.com/watch?v=wpk1dhtKLGo
剛瞥見其他人打boss的影片,突然感覺自己有點費。
我發現我好像從月下就有這習慣了,
就是boss偏向硬打過去,當然也會稍微閃,也就是閃那種太痛的;
但其他時候就是跟boss拚血量;只要垂死之前幹掉boss就可以。
(月下我記得有個boss打好多次,好像是主角的複製人,打好幾次才拚過去)
換言之,比起拚技術,我比較習慣靠蒐集裝備+練等。
這樣就能提升主角素質,提升打贏boss的機率。
ps. 在玩這款鹹魚喵喵時,我體會到先前討論"這類game的要素"時有留言提到,
這類型的game要有 "經驗值&等級設計" 的意思。
當時還不太明白;但現在這款玩到一半突然感受到:
如果有等級制度,也就是當你到處蒐集寶物的過程中,
你可以隨著打怪升級,感受到自己有在成長。
這樣確實蠻不錯的。(沒找到寶物也有成長)
ps. 好像只有小時候洛克人時代比較認真在閃
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-09-13 17:26:00
其實這種密特城遊戲就兩大類 無等級制偏密特羅德 等級制就月下後惡魔城 我個人也是比較喜歡後者 但目前來看熱門而且評價高的幾乎都前者
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2025-09-13 17:46:00
我覺得稍微灌點水硬打還打不到一半的就會先去農再回來
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-09-13 17:46:00
等級制很多容易沒設計好 到王房時等級過低難度劇增尤其那種王沒亮血條的 砍半天可能還砍不到一半也發現不了
作者: ssarc (ftb)   2025-09-13 18:02:00
可是我喜歡等級制,年紀大又上班很難花是時間練手眼協調
作者: Whitelotus (Whitelotus763)   2025-09-13 18:06:00
年紀大了反應慢了(正常的)等級制真的是設計者的仁慈
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-09-13 18:28:00
有些是只讓你增加血條跟攻擊力的 像終結者莉莉 跟等級制比相對單純 不用考慮太複雜的成長曲線
作者: RuinAngel (左)   2025-09-13 20:19:00
終結者的等級幾乎虛設吧,能力提升過低要有感要升 N 級

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