作者:
Glaceon (Fuka)
2025-09-12 13:21:30安安 是我啦 歹勢 我又來對絕區零發表意見了
我覺得絕區零作為一個老婆養成戰鬥遊戲,最重要的就是讓別人知道誰是你婆,還有你多
會玩你婆,還有跟老婆一起成長打過高難的成就感跟滿足感。但不是靠影畫這種花錢就可
以拿到的資源,而是透過遊戲內的一些高難關卡才能取得的資源來強化你婆的隊伍,在這
過程中熟悉使用老婆的方法,為了養老婆去學習一些戰鬥手法,讓輕度玩家可以漸漸變成
重度玩家。
我覺得零號空洞外可以使用武備就很適合當作這種資源,打高難收集碎片之類的開啟武備
,一個隊伍限制可以使用多少武備,讓玩家決定攻略這關時要選擇哪些武備。然後高難可
能耗體很多,但可以玩很久,不要限制一個禮拜只能打一次,讓玩家選擇體力要拿去速刷
素材關還是打打高難都行。(其實就是參考pad)
不過我也感覺得出來米哈遊就是不喜歡這樣設計遊戲,米哈遊的遊戲好像都不提供輕度玩
家變成重度玩家的途徑,我覺得這樣也沒什麼不好,那就大家課課月卡輕鬆玩玩也行,但
對喜歡這遊戲的玩家來說,如果希望每隻喜歡的角色都有,卻又要花不少錢,那花了錢又
沒有相應的遊玩內容的話,玩家自然就不想花錢,然後就會看到月卡黨歪了沒抽到喜歡的
角色退坑,或是花錢抽完一陣子後發現沒東西玩退坑。
總結來說我覺得絕區零明明有手遊裡最好玩的戰鬥系統,但是卻不鼓勵你戰鬥,讓玩家沒
辦法深入發掘樂趣實在是太浪費了,希望他們有想朝這方面發展吧
作者:
Wardyal (Wardyal)
2025-09-12 13:25:00弄個跟真三國無雙一樣的割草模式感覺這遊戲怪好少
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 13:25:00不知道為啥很愛做那種實質簽到的灌水活動像這版漂流瓶武備也不能維持穩定更新,空洞然後關底也不加boss選擇
作者:
jamber (安博)
2025-09-12 13:27:00我感覺手遊跟部分玩家對於動作遊戲的追求會互斥,所以最多只能做成披著動作遊戲皮的養角色遊戲
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 13:28:00然後做了戰鬥大地圖然後打完探索一輪就零作用
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-09-12 13:29:00他們的產能生不出每版更新武備的話真的不如別出搞得有些角一開始就下等人
有簽到但其他活動沒少也不會怎樣又不是隔壁鐵混了整個3版
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 13:31:00他做我是也不反對但能不能做點該怎麼說,像小品番外的東西
作者:
Glaceon (Fuka)
2025-09-12 13:31:00我覺得他們產能利用率太差了,明明就有很多東西可以用,但又一直花時間做新東西,卻不會讓遊戲更好玩
作者:
aaa5118 (小守護)
2025-09-12 13:31:00角色素材綁空洞 大概家人是批發的
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 13:32:00這個邦布電波顛文真的看了沒啥想法,啊特地讓下版出來讓大家看一眼也有點問號
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-09-12 13:33:00測測反應其實蠻有用的不然昨天那建模等出角才看到真的會炸
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 13:34:00你可以放的更有內容而不是現在這樣硬塞進來甚至可以就像最早卡呂冬一樣,直接出現在路上讓大家偶遇上版渡假村亂入的小學生也沒這種生硬感
作者: arceus 2025-09-12 13:36:00
照對米的標準 其他2d遊戲早就倒光了吧要更多內容就是玩單機 不然根本語音建模優化更新全都要
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 13:39:00到目前為止我感覺最好的角色預熱還是鯊魚,雖然鯊魚是先開池了,但在抽到鯊魚之前天天都在路上找鯊魚
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-12 13:40:00在玩的人也不在乎好不好玩好嗎
作者:
bubuegg (優良的蛋)
2025-09-12 13:40:00讓場上怪物會互毆
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 13:41:00人型伊瑟德爾我是真的蠻想多打幾次的,希望放進空洞
作者:
owlman (★~Born To Be Epic~★)
2025-09-12 13:41:00讓新角露臉很重要 我直接決定跳過那隻
簽到活動比塔防好玩多了 塔防真的有夠無聊還出第二次
作者:
Glaceon (Fuka)
2025-09-12 13:42:00我在玩 我在乎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-12 13:47:00你在乎就趕快刪掉,不可能變好玩==
作者:
Glaceon (Fuka)
2025-09-12 13:49:00那你的人生也要登出了嗎
你講的東西他們有在做啊,塔都蓋兩座了,你還能一直往上爬,這就是他們對於想要一直刷的玩家做的答案
答案是角色和武器不要歪,一次大保底我血壓拉滿版本再好玩都沒用
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-12 13:51:00米池就是狗屎,新人看角色池入坑歪一次直接掰掰不送
作者:
Glaceon (Fuka)
2025-09-12 13:52:00爬塔不會變強也沒有誘因 不會讓大部分玩家想玩
作者:
max005 (max005)
2025-09-12 13:52:00看不太懂你提的跟零號空洞差在哪 但感覺是類似農的要素?
作者:
Glaceon (Fuka)
2025-09-12 13:53:00我覺得應該是先提供誘因讓玩家想去研究戰鬥,而不是一直出沒誘因的高難關叫玩家去打,那誰會想花時間去研究怎麼打
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 13:54:00爬塔最主要是很無聊,然後buff也很偏
作者:
max005 (max005)
2025-09-12 13:54:00危局就算了吧 但我猜你會說凹分沒獎勵沒動力
當初封測就知道ZZZ只是撿崩三不要的部分回去再套個皮而已
作者:
Glaceon (Fuka)
2025-09-12 13:55:00一堆手遊都有遊戲內才能變強的方法 可以多看看
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-09-12 13:55:00嘴上說多愛老婆 一分錢不肯花 誰信==
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-12 13:56:00崩3才是真正的數值遊戲,手法技術都救不了被淘汰的角色
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 13:56:00做個無限層空洞我還覺得差不多
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-09-12 13:56:00重複的關卡就直接開掃蕩吧,耗完體力就懶的玩其它模式了,一直重複關卡很快就膩了不玩了
作者:
Glaceon (Fuka)
2025-09-12 13:58:00重點不是花多少錢,每個人錢不一樣多,而是你花了人生的幾成,不過要看錢的話我大概每個月3單
作者: arceus 2025-09-12 13:59:00
你也不可能預設廠商無限砸資金 玩家也會跟著無止盡掏錢不然那幾家偷懶省工的手遊早就幹了 而不是各種簡陋
作者: generalliao (liaobenben) 2025-09-12 14:00:00
只要改成第一次獲得該角色的保底不會歪我就覺得夠好玩了
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-09-12 14:00:00有空洞的設定,但玩起來還是那套箱型線性關卡,與其出一堆小遊戲,不如多做一些讓人眼睛一亮的關卡設計吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-12 14:00:00你真的想解決的話不要鎖配隊,角色成本太高還要手法還要特定陣容,你自己打起來跟看別人打有什麼差別
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 14:00:00作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-12 14:01:00大家都制服陣容在打卡上班
就是想區別核心玩家跟輕玩家 不然危局抽卡獎勵怎麼不放9星 把獎勵放在一定要凹手法的地方一定很多輕玩家反彈
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 14:02:00我用00鯊爬到78就累了,要拿魔王章要拼無受擊,無受擊打法就要很保守,然後保守起來其實打啥都差不多反正就自閉無敵循環
作者:
Glaceon (Fuka)
2025-09-12 14:03:00所以應該要提供誘因跟路徑讓輕度玩家變成重度玩家
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 14:03:00想找塔消磨時間也很懶,然後空洞司祭早就打膩了
作者:
zseineo (Zany)
2025-09-12 14:05:00輕度玩家不會變重度玩家 只會棄坑
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-12 14:05:00反了吧,要讓重度玩家去當輕度玩家
覺得讓玩家變重度玩家很難況且玩家可能同時玩3.4個手遊不算他廠米遊自己都三件套以上了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-12 14:06:00重度玩家去玩不同組合研究打的漂亮就好
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 14:07:00說實話就是沒看出他們產能花在哪了,如果是做地圖我只能說,我當初是屬於反對大地圖那派的,現在這地圖真的是走一圈就不知道回去幹嘛
作者:
max005 (max005)
2025-09-12 14:07:00讓玩家用農的變強可以啊 但防衛戰跟危局不能套用的話有人會想去農嗎? 想想看拉麵還有人在吃嗎?
我覺得舊版零號空洞就不錯只是每次走到底都沒血很讓人頭痛
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 14:08:00然後現在看起來非戰鬥地圖也沒改變之前1.0時代的純粹佔空間的花瓶這個問題
作者:
Glaceon (Fuka)
2025-09-12 14:10:00如果你們都看米遊的話,那就像我說的,輕度都不會變重度,因為他沒有提供這條路
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 14:10:00因為花園滿難度懲罰機制真的太多了,然後幾乎沒有代理人強度的補正
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 14:11:00你把現在空洞的機制掛回去就差不多了,武備跟專屬強化跟以前完全不是一個檔次
把歪常駐的機率降低一些可能會有點幫助 吃大保底太傷
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 14:13:00花園滿難度是侵蝕幾乎消不掉,然後陷阱選項還一堆,當初的武備強化也很有限
作者:
max005 (max005)
2025-09-12 14:14:00現在手遊還在走這種越農越強的反而才是少數吧大部分的農就只是基本角色養成而已
作者:
a021017 (JuSt)
2025-09-12 14:14:00卸載
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 14:18:00然後其實現在的滿活性空洞我覺得也蠻髒的那個糞味差不多回到當初花園的感覺了,所以我也自己調整活性了
作者: IsoRoy (Roy) 2025-09-12 14:19:00
希望出個空洞探索類的地圖,可以割草,可以連線,連線模式可以挑戰更高的難度,可以變邦布解謎探索之類的
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2025-09-12 14:19:00MOD改造!
所以米池剛出被狂罵 開新的機制只能課金 結果現在米池設計變常態
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 14:21:00不然上一版空洞我也是常駐拉滿活性在打這一版的滿活性真的很髒==
滿活性是吃飽太閒才會想到去打的 做難一點是ok啦:D反正獎勵都一樣
模擬宇宙打到無獎勵還是會一直重複試套路ZZZ打完就放著了 可能真的很難做變化吧追加 異常 燒血 打起來都大差不差
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 14:23:00是這一版真的太髒加上關底是穢息司祭這個髒東西
你講的不就是高活性的零號嗎? 裡面鳴輝隨機多少會影響打法吧 你說的難度也有阿
作者:
a22345e (停駐之風)
2025-09-12 14:25:00我覺得就角色戰鬥設計可以好玩一點 不然單看戰鬥的話現在一週打一種深淵已經很多了 覺得重點還是讓打深淵的時候也覺得角色好玩 然後小遊戲可以踢掉 多花一點產能放在地圖風景之類的 不然現在地圖很少很空
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 14:26:00這一版你點滿,沒固定商店就算了,這老朋友,加上迷霧格讓你的路線規劃廢了七成
至於你說誘因 原石放高難 那一大群的休閒玩家就爆炸讓少數拚操作的玩家爽 還是大量休閒玩家爽 不難選吧
我用可琳打贏活性8就很開心了 用弱隊挑戰空洞把缺的數值補起來 比較有意思
作者:
max005 (max005)
2025-09-12 14:28:00最爛的還是限時吧 你角色屬性不對根本不太能碰滿活
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 14:29:00血量拉不起來然後唯一找到的一個商店還剛好是吸血商店……都想問候空洞策劃了
作者:
max005 (max005)
2025-09-12 14:30:00反正週課也沒限制 你要零活碾過去也沒差
作者:
tinghsi (識時務者)
2025-09-12 14:39:00絕區活動常用很精緻漂亮的介面包裝個無聊耗體簽到的內容
作者:
jamber (安博)
2025-09-12 14:44:00我覺得手遊再怎麼改,最終都是播片遊戲,真的願意去挑戰的基本上不會選手遊這種抽卡影響強度非常高的遊戲
就沒有一個可以刷+獎勵機制的東西,再好玩的戰鬥沒有獎勵打個幾次就不會想玩了
作者:
jamber (安博)
2025-09-12 14:47:00而且絕區都把角色無敵幀這麼多的做出來了,本來這種東西是要非常逼不得已才能做的事情,你什麼都能漲就是不能把這種不給怪交互的東西做太強,除非未來是想走割草路線
因為市場證明強迫輕度變重度只會沒有營收,他現在如果又出一個有石頭的高難我只會覺得幹你娘
PAD就是一個整天出高難然後新角對應無限LOOP的遊戲然後除了拍片仔跟少部分高玩,大部分玩家根本不屌新關卡或是只打一次就擺爛
我是不知道這種半簽到活動有什麼好罵的 原有活動不縮水 製作組甚至還盡量加對話加劇情豐富世界觀
簽到領獎勵才是最好的活動好不好 最近連續抽了奧古斯塔 席德 菈烏瑪 練角煩都煩死了 還要看劇情 逛地圖 還一堆單機遊戲沒玩 動畫沒看 你們是很閒是不是...
作者:
Glaceon (Fuka)
2025-09-12 14:51:00可是我覺得PAD這樣也比現在絕區這樣好玩耶
無敵幀太多是真的不好 顯得我大凱撒很廢 該加強了吧PAD和絕區壓根不同類型的遊戲你們這樣比==
現在戰鬥也不太行 無敵太多了 就自己打自己的 紅黃光也不一定要理了 以前調侃說紅黃光遊戲 現在變打移動木樁除了機制王 所以現在王真的越來越多機制
好不好玩見仁見智,但目前手遊主流就是輕度客群比較多,所以我才說爬塔已經是絕目前給出想要戰鬥爽玩家的答案,未來內鬼提到的新模式就等出了再看看,也許那個就是你要的
沒無敵幀很難玩耶 現在怪黃光紅光越來越多 給個反應時
我也喜歡絕區零但我根本不想玩這麼累,危局我甚至六星走人
14000不要組隊錯的太誇張 操作爛到沒邊就行現在只希望能中離截止計算 有時候1分鐘就刷滿了還得把剩下時間混完==
作者: realahaha 2025-09-12 15:02:00
對手殘仔我來說角色再澀一點就更好玩了。模式啥的完全不重要
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-12 15:06:00雅耀出之後 戰鬥就只剩下拚速度了 無敵偵多到生存沒意義阿拚速度 只剩那種壓低金壓力摳米的玩法 這種玩法就不是
作者:
jamber (安博)
2025-09-12 15:07:00動作遊戲長線營運一定會遇到這種問題,只是現在提早讓玩家遇到給營運選擇而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-12 15:07:00大眾玩法 我不覺得把這個當作高難標竿來講是不是認真的
作者:
s921619 (麻糬)
2025-09-12 15:09:00我很懶….我只希望活動簡單又短 容易拿石就好
你要的玩法現在類米遊都不會有吧 農只剩裝備詞條 賣角色才是主力 其他劇情玩法都是服務賣角色而已 不然之後有個二重螺旋玩玩看吧
作者:
jamber (安博)
2025-09-12 15:10:00他未來繼續提升角色生存強度、迴轉之類的,就會變成完全不跟怪交流,你暫時還能感受到手操強度大概是角色還沒強到能把手操刷掉
作者: berry5277 (ghana890) 2025-09-12 15:10:00
其實好玩、高難,本來就是要靠玩家自己開發且願意去嘗試,但米遊的角色養成太爛,一堆東西要弄,配對又很死
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-12 15:12:00因為1.0埋下的基底問題沒改過 當時講的3A問題只有變重原本還有點東西可以玩交互 雅耀出後無敵偵多到不用交互
作者:
s921619 (麻糬)
2025-09-12 15:13:00我覺得是期望高 像原神玩家早就不敢期望改什麼了 反正講什麼原神也不會理你 但絕區零的製作組真的比較有心 所以玩家比較有些期望在
作者: berry5277 (ghana890) 2025-09-12 15:13:00
一般玩家很難沈迷肉鴿或爬塔
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-12 15:13:00現在新角都是自己循環學會 一堆無敵偵AAA 看紅黃光要不
作者: Shine810316 (可可) 2025-09-12 15:13:00
沒有戰鬥爽 高難就是怪數值更高 競速而已
作者:
jamber (安博)
2025-09-12 15:14:00難度太低就是3A,難度太高就得弱軟保,這就是現在動作遊戲很難做的地方,玩家越來越沒有時間去鑽研那種技術活
要設計有趣的boss與機制是很考驗開發組的 不如多做幾個女角
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-12 15:14:00絕區需要自己的高難社群吧
如果你覺得手遊的boss會在70%/30%鎖血要你做機制 我只能說想太多又或者是半血以後攻擊迴圈會變 加入一些陰人的攻擊看到黃光就給我按閃避就好 不需要做別的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-12 15:16:00作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 15:16:00紅黃光的問題我覺得規劃上有點偏差了吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-12 15:17:00舉個例子就是方舟那邊有固定高難合約活動還有專門討論強度的實況主跟高難攻略組
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-12 15:18:00阿就上面講的問題啊 絕的基底設計 高難除了超糞數值摸一下就倒或是時間壓力逼你數值以外 高難要怎設計
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 15:18:00尤其是爬塔沒光之后
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-12 15:19:00把塔防小遊戲做成高難,而且可以放入抽到的角色(′・ω・‵)
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 15:19:00小動作一堆要怎麼叫人把注意裡放在招架
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-12 15:19:00沒光就滿有趣的 策畫是希望玩家在超亂的畫面中看出敵人
沒錯 提高難度只能堆數值 是遊戲底層的問題 改不了了
你倒是說說一般遊戲高難除了數值時間以外還能怎麼設計
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-12 15:20:00那個不明顯的小起手動作來反應 還是玩家會無敵偵用爆
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 15:21:00然後掉無傷分數就不夠拿魔王章
作者:
max005 (max005)
2025-09-12 15:21:00現在危局幾個boss的動作都有人反應不來了哪可能再做更難
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-12 15:21:00別的遊戲有跟對手的交互環節阿 絕的基底設計很難交互==
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-12 15:21:00會吵的都是當本格ACT再斤斤計較的 輕度玩家根本無所謂
確實 開服跟快打旋風製作人做訪談給玩家太多不必要的期望 大家還以為米哈游想認真做動作遊戲
鳴潮之類的玩到後來還是背軸各打各的啊 有啥很屌的互動嗎
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-12 15:23:00方舟六年老遊戲了高難攻略組熱度還是很不錯
作者:
max005 (max005)
2025-09-12 15:23:00我覺得原本應該有 但大家不買單只好開始狂加無敵動作
對阿 就像我覺得電鋸女僕玩起來最舒服 但結果看評價是最爛的一檔
改成快打那種我第一個退坑 我是來玩手遊 不是來坐牢的
這種攻擊會卡頓的角色就必須要你對敵人有深刻理解攻擊有前後搖 你才會認真研究敵人的動作與破綻
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-12 15:26:00對 大部分玩家一定不是高難的那群但就是有熱度啊
作者: osterlen 2025-09-12 15:27:00
問就是騰訊出一款一樣的就會大家都說很好玩
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-12 15:27:00最健康的環境就是啥都要有
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-12 15:28:00手遊熱度怎麼可能會不影響營收
但你出個強角 不要刻意踩雷 根本不用攻略組也能大賣倒果為因了
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 15:32:00然後吼,現在的問題比較像,做角給你爽又要切賽道讓你動不動就被寸止,然後雖然我覺得魔法屠夫很臭,但我覺得魔法屠夫是個硬用鯊魚打起來很有互動感,打完很有成就感的boss,後面基本沒有比他像話的boss了然後搞了一個有點像在打自閉循環的席德,出了一個不太好讓你自閉的褻瀆者
作者:
jamber (安博)
2025-09-12 15:33:00方舟我覺得有討論度是因為角色強度是普遍你獲得後就能有那個強度,不用思考2命6命的情形格鬥遊戲也不是每個玩家都能打到最高階,但不妨礙喜歡看比賽,看高手展現操作就是一種享受,有熱度
對崩3的路徑依賴是這樣的 自閉打軸打完收工敵人只需要負責挨揍跟尖叫就好
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 15:36:00自閉不是缺點,但你沒給人自閉爽的環境
作者:
jamber (安博)
2025-09-12 15:36:00我覺得這也沒辦法,很多動作遊戲長線營運就是最後變成這個樣子,我打我的怪物乖乖挨打
作者:
jamber (安博)
2025-09-12 15:39:00單機遊戲有一個框架在,固定的角色數量與武器種類都能好好打磨,但這種抽角遊戲後面一大堆不同模組的東西,就很難把交互做好,只能慢慢變成播片遊戲,不然就是特定狀態進入無敵逼你跟他跳恰恰
其實我覺得現在就不錯了吧,真要說比較現實層面的就是希望可以加個雙倍耗體或移除進場跟結算介面不現實的就希望每隻角色第一隻不歪吧雖然絕沒有強迫你要耗體才能解每日,但這種遊戲
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 15:40:00現在的隊伍自閉組件不夠,王也沒有都很配合,這也不是一個好自閉的環境
作者: u950027 (u950027) 2025-09-12 15:42:00
畢竟是手遊 操作要多複雜也很難 只會甩掉更多手機端玩家下車而已 我手殘到現在原神用手機逛地圖還會摔死
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 15:43:00然後我自己覺得吼,明明有個開服就有的底層設定是異常狀態能cc對應屬性的怪,啊你要給席德自閉怎麼不出個吃感電會攤的機械王
作者:
jamber (安博)
2025-09-12 15:43:00要大眾的動作遊戲走割草比較適合,但看向無雙系列也是割草割到最後走到盡頭了,又回到提高交互的方向,只能說沒有一個完美的解決方案
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 15:44:00結果出一個會到處飛到處跳自己也在自閉做體操的褻瀆者
只能說是為了賣角色作的妥協吧 不然單機遊戲該做文章的往往是boss怪物每個boss的特性 攻擊模式 差異要夠大 才會有新鮮感
但是玩家可以復用對付上一支boss學到的操作觀念去應對
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-12 15:48:00會嗎,我怎麼沒感覺他有攤過
作者: cjy1201 2025-09-12 17:56:00
滿活最爛的就時限 build失敗直接下一輪 傷害根本不夠直接變成運氣遊戲