Steam剛把隻狼載回來
這時我才注意到隻狼容量連15G都不到ㄟ
查了一下FS社其他遊戲
法環和AC6竟然也才60多G而已
我還以為法環那種肯定會破百G
現在遊戲容量越來越大 怎麼有辦法壓這麼低
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-11 18:11:00FS貼圖材質都不太好
作者:
roboky (門診時暫離)
2025-09-11 18:12:00不如原神
作者: cbpa 2025-09-11 18:12:00
幾塊石板重複組合,就組出一個峭壁了
作者:
orze04 (orz)
2025-09-11 18:13:00航線
作者: Tsozuo 2025-09-11 18:14:00
4K高畫質材質的大小很驚人喔
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2025-09-11 18:15:00能混就混,能省則省
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-09-11 18:17:00不然要掃描木桶還是吉他佔幾百萬個面當噱頭嗎?
作者:
gbdt (閒逛)
2025-09-11 18:17:00這就是功力了。只是這年頭空間不值錢..
沒有瘋狂堆疊高清材質也沒有瘋狂堆疊物件的面數能設計的剛好就好,這才是好設計。
作者:
SPDY (Alex)
2025-09-11 18:20:00不然為何有的遊戲把4K過場影片包和高解析度材質包跟本體分開 既不放卡匣也不放光碟 要去自己下載
作者: Tsozuo 2025-09-11 18:21:00
其實4K材質包分開做可以省一半 荒野你灌4K材質包容量等於在下載一個荒野近來
作者:
pokeyok (XDX)
2025-09-11 18:23:00沒有所謂的"美術的堅持"就辦得到了
還有就是場景的複雜度,像GTA那種現代城市不同元素
作者:
sokayha (sokayha)
2025-09-11 18:24:00這年頭買遊戲然後看到遊戲大小不夠大還會有好像虧了的錯覺
作者:
yukn732 (archer)
2025-09-11 18:24:00所以FS物件材質都差頂尖一截啊是美術超強
其實去看那些專門拆包FS社遊戲看模型的影片就知道,他們家模型的精細度都只是剛好就好,能省則省。
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2025-09-11 18:25:00這才是做遊戲的精神
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-09-11 18:27:00
FS社有玩的都知道,精細度很普通,全靠場面
他們就厲害到可以把場景做的很壯闊啊,那些遠景的品質很重要嗎
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2025-09-11 18:27:00FS的建築都是遠看很美,靠近仔細看發現貼圖一坨,拆包發現模型精細度也是一坨,但不妨礙看著好看玩著很爽
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-11 18:27:00就近看沒眼看 遠看前有絕景
作者:
yukn732 (archer)
2025-09-11 18:27:00像黑魂一NPC只有鐵匠嘴巴會動
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-09-11 18:28:00FS很多武器動作模組也是都兼用
作者: cleverjung 2025-09-11 18:29:00
反觀高面數桶子
作者:
deflife (無極而生)
2025-09-11 18:29:00不用好 前方也能有絕景
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2025-09-11 18:29:00法環打個mod,下載一些裝備替換的模型,發現模組都快比本體大了
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-11 18:30:00剛到侯王禮拜堂的我:這貼圖什麼勾巴俯瞰湖之利耶尼亞的我:FS社 我的超人
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2025-09-11 18:33:00FS很多地方節省效能的巧思都很厲害,比如魂1王城雙基佬過場動畫,不選擇把雙騎士模型放大,本來就糊了放大更不能看,反其道而行把王房等比例縮小
作者: xxxzxcvb (阿........) 2025-09-11 18:36:00
材質啊 大半都是高畫質材質
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-09-11 18:37:00貼圖壓縮率都能弄高,不難
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-09-11 18:37:00工匠精神 該省就省 不會盲目堆
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-09-11 18:38:00FS家的遊戲有站近看過任何貼圖的就不會問這種話了
fs一堆祖傳省容量大法,他們美術設計強就夠了不用拼畫質。
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2025-09-11 18:41:00一張圖長寬各乘2 空間需求就變4倍
有些臃腫的大廠不少開發人員可能根本就不知道自己在做的東西在遊戲裡能幹嘛 當然只好儘量摳圖摳建模結果那東西可能連在遊戲裡出現的機會都沒有
作者: arceus 2025-09-11 18:43:00
遊戲不都先求順跑 再求內容 最後才是畫質
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-09-11 18:44:004倍什麼的,只要貼圖大小邊長是2的N次就很好壓
作者: siyaoran (七星) 2025-09-11 18:45:00
認真優化啊
作者:
ass499 (tsai)
2025-09-11 18:46:00123456 光一個落石就幾十萬面
作者:
fireleo (火焰騎士)
2025-09-11 18:49:00FS有自己一套優化法,任天堂也是
就有做優化啊 現在很多遊戲跟ue5引擎講的一樣 連好好優化都不做了只想叫玩家靠好硬體好引擎輾過去
動作遊戲比起環境,王能順跑、生成小怪的時候不卡、一坨小怪的時候不會掉幀就好了
作者:
lemonjye (Garnet Dusk)
2025-09-11 18:55:00美術很強啊,多的是近看貼圖很細遠看一坨...
作者: ChrisWine 2025-09-11 19:06:00
這就是技術,不像啥幾萬面水桶那種垃圾
作者: hayate65536 2025-09-11 19:09:00
佔容量的東西都沒有要怎麼大
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-09-11 19:09:00從黑魂3我就覺得這家美術是真的猛 我到現在仍然忘不了第一次到冷冽谷的那個美感跟壯闊感
就不要去拼解析度最好優化本身可以壓低遊戲容量相反的 許多優化項目都會加大遊戲容量
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-09-11 19:21:00貼圖材質一般加上重複使用是建築設計的太好
作者: shaunong (artis) 2025-09-11 19:21:00
貼一堆影響讀取跟容量的高清素材不會讓遊戲自動變好玩
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-09-11 19:24:00其實會 但材質要好到2077光追全開那個程度
作者:
twic (Mr.song)
2025-09-11 19:33:00沒有弄幾萬面桶子啊
作者:
lanstype (lanstype)
2025-09-11 19:34:00某款躺在旁邊被一直鞭 好好笑
作者:
jamber (安博)
2025-09-11 19:35:00我記得法環的很多峭壁其實就是用重複的石塊狀組合出來的
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-11 19:46:00他材質很糊 但厲害的是你看上去一樣很美 那個地底河我坐在電梯上面呆呆看著 腦子差不多停止運轉另外提一個 王淚15G
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-09-11 19:58:00
劇情少 配音少
作者: jackz (呦呵呵) 2025-09-11 20:00:00
歐美廠為了跟硬碟還有網路公司一起賺 都沒在這方面下功夫
一堆3A動輒破百G也不好玩啊 我是去載模型還是遊戲
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2025-09-11 20:05:00AC6優化真的很扯,一堆超大體積建築但載入速度快得跟鬼一樣,幀數也穩
作者:
ruiun (你人真的很好)
2025-09-11 20:31:00剛好就好真的很重要,荒野一個木桶幾萬面就智障,你龍沒幾頭結果心力都放在木桶上
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-11 20:34:00不是啊 場景設計有創意 動作好玩 就好刻的再細會有人看嗎 我又不是舔圖仔
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-11 20:35:00就只有德田會把桶子刻得比前作雷狼龍還細 然後就炎上了
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-09-11 20:39:00圖片畫質差距容量本來就很大
作者:
sssyoyo (柚子)
2025-09-11 20:47:00材質過及格線就好,認真把遊戲做好玩,啥高清素材包超採色彩調教自有民間mod大神會出手
一個小物件貼的很細增加最佳化容量負擔而已,一直堆畫質材質包沒必要