昨天終於完成度100%
中途沒看攻略自己探索 打到最後尾王前基本只有80%
是後來看攻略回去補一堆隱藏通道 拿一堆道具才到100%
然後過程中我發現 絲之歌的隱藏道路是不是有點走火入魔了?
腐汁澤 我以為我探得算乾淨
結果看全地圖攻略發現至少有四個隱藏通道沒開
要馬是那種某個椅子旁有可破壞牆壁 這就算了
有很多都是那種看似上不去的天花板(看起來是岩壁)
其實爬牆可以上的去
不要就是幾乎毫無提示要用往上飛的那招進隱藏通道(例如電荷巢穴) 因為二段跳也到不
了 所以基本上是視野看不到的高度
而這樣的設計在整個遊戲中比比皆是 地圖上也不會顯示
更別說這些道路有些不是擺純收集品
是跳蚤/工具/面具等等 完成100%需要 甚至進第三幕需要的要素
我不知道 可能我不是那種喜歡對每一寸牆壁敲敲打打 每個椅子底下通道都走走看有沒有路
每一片天花板都跳跳看能不能上去的人
前作的水晶衝刺因為是橫向的 基本上應該沒有那麼多看不到的地方?
這代水晶衝刺是往上的
變成很多設計完全看不到 你就只能靠賽一片一片撞
這算是好的設計嗎?
還是說反正現在這年代 網路上一堆攻略
所以可以做難一點 藏深一點 反正卡關玩家自然會去查攻略?
作者: uligaga 2025-09-11 13:16:00
有一點 不過比其他問題真的算小的了 100%玩家的困擾感覺不是大問題
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2025-09-11 13:16:00從空洞不就這樣了?你一開始往背後敲岩壁就會發現有隱藏區域,更不用說這次還墊高了要跳起來敲才有
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-11 13:17:00然後畫面還黑的要死讓你看到累
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-09-11 13:17:00這是好事吧 那是你有100%強迫症= =他也沒把重要道具藏在太難找的地方R
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2025-09-11 13:18:00藏的地方太隱密用攻略找也無不可吧?自從有電玩遊戲以來不
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-09-11 13:18:00地圖設計有巧思多設計幾條密道還要被噴哦= =
與其說是巧思 比較像設計完分歧道後用可破壞牆壁藏起來而已
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2025-09-11 13:19:00一代縱容一堆缺點二代全部變本加厲
天花板也是 大可秀出一條往上的路 硬要場景把它遮起來
我覺得可以破壞的密道算好了,至少敲下去會有回饋,有些不用敲的你不看地圖根本走不到
覺得相反,就是已經到櫻桃社的上限了,才一堆地圖設計小問題
你玩惡魔城系的遊戲抱怨隱藏路?你只是喜歡無腦一本道遊戲而已,一本道橫版遊戲,你應該去玩清版遊戲或是魂斗羅系的
作者:
guogu 2025-09-11 13:22:00就一代再強化 優缺點都是
作者: uligaga 2025-09-11 13:24:00
有些密道是開了 但還是黑黑的 下次經過就忘了 大可以開了就顯示清楚啦
作者:
bach8517 (palela)
2025-09-11 13:26:00我對地圖要回長椅才會更新比較有意見==
其實隱藏密道已經算很單純了,類銀像是動物井這種還要解謎開門的更刁鑽,一堆根本超乎想像範疇的東西,但還是有玩家能找得出來
作者: akles111 2025-09-11 13:27:00
畢竟你也要休息才可以更新自己的筆記XD
作者:
DendiQ (貔貅)
2025-09-11 13:27:00我還沒玩,但一代通常都有提示
作者: akles111 2025-09-11 13:28:00
跟惡魔城差在沒有分區域100%不好分
就還在挖掘 有三塊地方還找不到入口 不知道是廢案還是啥
作者:
Frozn (Frozn)
2025-09-11 13:30:00還好 類惡魔城大概都長這樣
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-11 13:30:00他遊戲跟玩家溝通就有點問題如果每個死路都有一些內容那玩家就會知道那是死路但他就有一堆混淆視聽的空房間
是一代走火入魔強化版喔 一開始往後隱藏房間有第二個隱藏房間 真棒
作者:
tmwolf (魯神)
2025-09-11 13:34:00這種搞法歷史淵遠流長了吧
就這代任務集中在群落 你要去接任務才知道 先前跑的空曠處用來幹嘛
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-09-11 13:36:00這不是英高 是谷村維 看到牆壁要上去按A鍵才知道是隱藏牆壁
真的出圈了,這篇的類銀新玩家蠻多的,櫻桃社也算是為這個逐漸過氣的遊戲類型注入一大批新血了
作者:
tmwolf (魯神)
2025-09-11 13:36:00以前doom和德軍總部不也是各種一定得瞎子摸象貼著牆壁敲打鍵盤的密道
一代是拿空地去堆某些贊助者形象 所以相對沒失落感吧
作者:
argorok (s.green)
2025-09-11 13:37:00天花板會透光或流水的通常都有路
作者:
BApple (BApple)
2025-09-11 13:39:00背景會有提示,但是他很多都放在你早就已經經過的地圖
哇…直接說類銀惡是逐漸過氣,我認同你的話,繼續吹絲之歌繼續幫絲之歌招黑
作者:
BApple (BApple)
2025-09-11 13:40:00除非你拿到上衝在完整的逛過整片地圖,是設計得不太好其實在邊邊牆角要直接跳上去那種比較差,基本上都要硬跳
作者:
bala045 (so sad)
2025-09-11 13:42:00喜歡就找的開心 不喜歡你可以不必去找
空洞一代就喜歡在舊地圖塞你拿了能力才能探索的隱藏道路了吧
作者: lightdogs 2025-09-11 13:43:00
向上衝刺我覺得某些地方算明顯 有光照進來
一代就鼓勵多次探圖 很多後期能力才能走的他都放前面 絲歌也這樣我就覺得能接受
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-11 13:45:00然後有些有光照下來的地方上面沒東西他的環境語言就很不統一甚至有你的飛針插不進去的環在地圖上出現==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-11 13:46:00這就真的是銀河惡魔城的惡習 以前有玩惡魔城就知道
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-11 13:47:00最後為了湊100%都是一格一格找
跟RTS一樣剩獨立團隊在做,這還不夠過氣嗎,完全沒新玩家,全都老粉在玩這還不夠過氣嗎
背景有其他地形=有新區域在附近憶廊就是說我有這麼多區域的地圖歐 自己去找
反覆探索地圖或是前期路徑,這種幾十年來的類銀要素,這串好幾個人以為是空洞的機制,這難道還不足以說明內文玩法的過氣嗎:/
但我認同你的話,你繼續吹,讓更多人知道朝聖者的姿態
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-11 13:49:00要說以前有段時間很過氣 不過在惡魔城製作人出走後
2017年的茶杯頭爆紅,也不代表清版射擊是還是熱門玩法好嗎,同理類銀也是
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-11 13:50:00募資數字讓很多人開始做這種類型
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-11 13:51:00同樣2d橫向動作卷軸有段時間也是過氣了後來因為獨立遊戲才讓2d平台遊戲回到市場上
作者: AmakusaSora (Aki) 2025-09-11 13:51:00
罪石監牢是只有被抓才能進去嗎?跳完雪山回來發現沒入口
要說類銀惡風潮也是一代帶起來的,結果現在狂吹絲之歌,那我只能說你是對的
而這個鑰匙同時是罪石監獄內唯一一個抓進去開不了的門的鑰匙 那個門後面是跳跳樂拿一個面具
要這樣就算過氣 那大概只有開放式3A才不算你們說的過氣
作者:
iam0718 (999)
2025-09-11 13:58:00這類型沒藏就失去了不少味道
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-11 14:00:00獨立遊戲大流行以前是真的不太行 惡魔城都是頂10萬還跑去搞甚麼3D版
作者: McCreeHinoon 2025-09-11 14:01:00
電荷巢穴不用上沖也能進 而且很多隱藏其實都有提示漏光或漏風之類的
作者:
serding (累緊地們)
2025-09-11 14:02:00跑圖都在東敲西敲
作者:
onlycat (喵微)
2025-09-11 14:06:00一代就一堆這種隱藏,下水道藏水邊,毛毛蟲還有超沖接爬牆的
類銀河惡魔城一直有在出呀只是大廠比較少出或外包甚至今年就出好幾款了
作者:
iam0718 (999)
2025-09-11 14:08:00前天玩到拿斗蓬 去左邊光看到漏光就知道肯定有戲
還好吧 邊走邊敲邊看看有沒有隱藏通道不就跟玩RPG一樣看看有沒有看不見的路
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-11 14:16:00這邊的人大概都是說還好吧然後自己默默打開攻略網==
作者: grandzxcv (frogero) 2025-09-11 14:17:00
如果有脈衝雷達這樣藏還行,沒有的話就挺整人的
作者: grandzxcv (frogero) 2025-09-11 14:18:00
波斯王子失落王冠至少還做個快照功能輔助記憶
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-11 14:20:00這ip本來就是以折磨(X) 托台錢為樂啊地圖已經是做得很好的部分好杯
作者: coollee (EloC) 2025-09-11 14:20:00
跳蚤也有聲音
作者:
leo79415 (Meega)
2025-09-11 14:20:00有仔細探索的話拿到需要進第三幕的跳蚤數量不難而且第三幕也有道具可以在地圖上顯示剩餘的跳蚤
作者:
safy (Ty)
2025-09-11 14:22:00我是還沒看攻略拉, 畢竟我還有耐心去慢慢享受探索找那幾個跳蚤, 第二幕就可以顯示了, 只是怎麼走過去(炸
一代打敗收藏家後地圖就會解鎖毛蟲位置平常毛蟲也會在那邊哭 所以不是很難找
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-09-11 14:26:00惡魔城會有大範圍攻擊武器可以用來補圖省事很多
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-09-11 14:28:00相比其他的問題這還好 反正很多也不是什麼非拿不可的東西
作者: blocknoob (55555) 2025-09-11 14:28:00
有人可以探得到不就代表你探不夠細而已嗎 我是很喜歡這種以為自己探乾淨了但一查發現還有很多驚喜的感覺啦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-11 14:29:00是說我覺得這代美術不錯啊 印象前幾天有人批評沒記憶點一代除了淚城感覺幾乎都在洞穴裡面鑽
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-09-11 14:30:00我反而覺得這代跳跳樂 因為飛針+衝刺給的靈活性太高了你的下一個跳點常常在你的視野之外是一件很困擾的事
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-09-11 14:32:00美術就有前一代的包袱在阿 一代也一堆洞 一堆黑黑的
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-09-11 14:33:00壓力太大也是真的 二血怪二傷地形 爽歪歪
作者:
iam0718 (999)
2025-09-11 14:41:00剛還划到一個影片 應該就一開始沒多久吧 一個毛蟲會在你跳平台時丟你一顆 那個妹子大概跳了快五分鐘 五分鐘!!感覺她都快崩潰了
作者:
iam0718 (999)
2025-09-11 14:45:00椅子陷阱也有看到直接摔手把離開攝影機的 幹 真的笑死我
好哦,要100%就是要設計的每個隱藏通道都讓人可以簡單發現一堆巨嬰發言看了真的廢到笑
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-09-11 14:52:00那個怪物算前置量都超準的 基本別有僥倖心態XDD感覺設計基本上就是你要一口氣跳過去你拖延到怪物出來真的很煩 不打就被玩弄飛行怪雞掰的點遠程就算了是他還會閃你
作者: e2c4o6 2025-09-11 15:03:00
正常人就不會100%啊 能抱怨的東西很多 但不是這個
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-09-11 15:04:00絲之歌就慢慢玩吧 後面真的一堆跳跳樂 而且都是重覆的刺牆 岩漿 跳到很膩
作者: RoyRoy2 2025-09-11 15:10:00
這類型的從古早到現在不是都有類似設計 瑪力歐搞幾年了
因為瑪莉歐很貴,而且沒有PC,如果瑪莉歐跨PC而且只賣300多台幣,你就會看到一模一樣的菜雞發言了:)此事在法環剛推出且只賣1200的時期亦有記載:)
作者:
cockali (mario)
2025-09-11 15:27:00銀河戰士的玩法,銀河戰士也這麼瘋狂
作者: jaeomes 2025-09-11 16:26:00
雖然還沒玩 只看實況 平台跳躍確實有比一代還多
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-09-11 16:36:00這代後期一堆超難到的地方終點就是放一個傢俱 滿傻眼
作者: cbpa 2025-09-11 16:41:00
連椅子都藏起來,懲罰每個剛好沒注意到的玩家然後一堆場景又昏暗,強制逼人去邊邊角角,來都來了也不用看了,直接敲像電梯下面藏面具碎片,我就覺得很經典,自力發現就會覺得自己跟設計師心有靈犀的感覺
作者:
BApple (BApple)
2025-09-11 16:47:00銀河戰士有掃描,最新的還有搜集提示,而且引導很好拿什麼比... 絲之歌很多就是硬藏
作者:
MrJB (囧興)
2025-09-11 18:21:00就硬要啊 無聊當有趣