[閒聊] 有 "有招式名稱但不喊出來的動畫" 嗎?

作者: chienhank (錢)   2025-09-10 22:16:38
如題啦
最近看完鬼滅無限城劇場版了
打鬥其實做得不錯
蟲柱最後的攻擊和水柱的特效都蠻好的
但本肥我漫畫黨啦
我還是覺得有些地方故意不放配樂,可能是想營造緊張感
但本肥還是希望有點急促緊張的音效
再來就是漫畫其實每個呼吸的招式,都是背景寫出來而已
雖然很多人覺得喊出來無傷大雅,有些反而更喜歡
不過本肥屬於不喜歡的那派,一開始還好
但後面不停喊就有點說不出的尷尬
本肥動畫看得少
有接觸過的涉及打鬥的動畫,也都是傾向戰鬥時話不多直接開幹的那種
像是 寶石之國、Zen 的 V.I.P.、RWBY
不過這也是因為他們的戰鬥也根本沒有招式名稱可言
有沒有那種 明明有招式名稱的
但是不用喊出來的動畫?
其實本肥也不知道該怎麼呈現比較好
暫停或慢動作用大字潑墨呈現? 旁邊註解?
但動畫就跟漫畫不同,不曉得有沒有作品嘗試過
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-09-10 22:18:00
喊出招式名真的頗出戲,攻防都是在瞬間交換的,怎麼可能夠時間給他喊?
作者: eva05s (◎)   2025-09-10 22:20:00
神劍我記得好像都沒喊...還是星霜篇才這樣?
作者: ki80655 (Xed)   2025-09-10 22:24:00
黑閃算嗎
作者: NYKO (長門控)   2025-09-10 22:26:00
水柱都在心裡想沒有喊出來
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-09-10 22:51:00
破棘滅尽旋・天
作者: lin79529 (lin.heros)   2025-09-10 23:09:00
上面漫畫是刃牙外傳 遊樂園
作者: talan (---)   2025-09-10 23:37:00
凡人修仙傳
作者: Arron9397 (黑漆漆劍士)   2025-09-10 23:47:00
鬼滅的問題是 他招式名字又長 也不是死神那種回合制戰鬥 一邊打一邊喊不是變慢動作 就是有點出戲

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