Re: [絲之歌] 小徑門口的小王是要告訴玩家先別走這裡

作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2025-09-10 19:45:10
其實整體來看,獵手小徑是一整組巧妙的設計
他門口放了一隻大怪
這隻大怪有衝鋒就很好打
但沒衝鋒用一些小撇部也打得贏
你頭越鐵,沒衝鋒就打贏了
他開放跳跳樂給你享受
你放棄,先去拿了衝鋒再來
那跳跳樂整體難度大幅降低
(用斜下批還是用下批體驗差異也是很大)
你武器還沒強化就來
那他送一個地圖師幫你打道中的遭遇戰房間
結果打殘暴獸蠅更累
你武器強化後才來
那他覺得不用放地圖師幫你打遭遇戰房間了
雖然遭遇戰打的頭破血流
但是獸蠅的難度其實反而下降了
小徑尾端上方的椅子附帶陷阱
你可能會被陰
也可能因為喜歡先撞牆壁直接找到開關解除陷阱
也可能根本沒找到機關
只好在挑戰獸蠅每次都從更遠的下面的椅子跑過來
覺得幹到不行
最後造就了一張前期小地圖
十個人可能有十種遊戲體驗
妙阿
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-10 19:46:00
沒衝沒飄,野獸都沒得打
作者: hayuyang (Cloud)   2025-09-10 19:50:00
沒給你直奔獸蠅 是最大善意....
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2025-09-10 19:55:00
打獸蠅只有漂浮沒衝鋒會覺得媽的每次死還要跑一段跳跳樂才能挑戰boss,但其實有衝鋒只要大跳過去就好了
作者: harryron9 (兩個世界)   2025-09-10 20:09:00
我打獸蠅是啥都沒有的 很幹打完很爽
作者: Nashih (RuBBy)   2025-09-10 20:39:00
大螞蟻試了兩招就知道拿衝刺再來隨便虐

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