作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2025-09-10 19:45:10其實整體來看,獵手小徑是一整組巧妙的設計
他門口放了一隻大怪
這隻大怪有衝鋒就很好打
但沒衝鋒用一些小撇部也打得贏
你頭越鐵,沒衝鋒就打贏了
他開放跳跳樂給你享受
你放棄,先去拿了衝鋒再來
那跳跳樂整體難度大幅降低
(用斜下批還是用下批體驗差異也是很大)
你武器還沒強化就來
那他送一個地圖師幫你打道中的遭遇戰房間
結果打殘暴獸蠅更累
你武器強化後才來
那他覺得不用放地圖師幫你打遭遇戰房間了
雖然遭遇戰打的頭破血流
但是獸蠅的難度其實反而下降了
小徑尾端上方的椅子附帶陷阱
你可能會被陰
也可能因為喜歡先撞牆壁直接找到開關解除陷阱
也可能根本沒找到機關
只好在挑戰獸蠅每次都從更遠的下面的椅子跑過來
覺得幹到不行
最後造就了一張前期小地圖
十個人可能有十種遊戲體驗
妙阿