[閒聊] TC曾表示絲之歌會是新玩家的完美入門作

作者: b2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2025-09-10 14:58:25
我看蜥蜴君的影片裡有提到這個
所以好奇去找了一下來源
發現是EDGE雜誌在2020年對主創團隊的訪談
https://www.ebay.ca/itm/116389391607
以下是Reddit逐字稿
https://reurl.cc/7VLkry
出自第二段:
「所以 Team Cherry 並不是想製作一個更困難的續作。」 Pellen 說,他們希望它能成
為與《空洞騎士》「相當」的技巧考驗。而 Gibson 則解釋,讓《絲之歌》從一個全新的
王國出發,配合獨立的世界觀與角色,正是為了讓這款遊戲成為「新玩家的完美入門點」

「我們非常謹慎地希望,這能是一款新玩家可以直接進入,並將其作為第一個《空洞騎士
》遊戲去體驗的作品。它能與原作並列存在,而遊戲難度的定位,也要與前作保持並列。

(原文:So Team Cherry is not out to make a more difficult sequel,)
不過還有一段提到小怪AI難度提高了:
「在《空洞騎士》中倒是有個問題,那就是你就算直接把《瑪利歐》裡 栗寶寶 那樣的敵
人放進來也完全能接受。」Gibson 說道。「那種敵人符合那款遊戲的複雜度。但在這款
遊戲……好像就不太能允許『栗寶寶』存在了。即使是最基礎的雜兵也得有一定程度的智
慧。」
Pellen 同意這點,他說前作中最複雜的非 Boss 敵人往往是那些類人型的蟲子——例如
淚水之城中的劍盾守衛能從多個角度格擋攻擊,並擁有更複雜的移動模式。
「是啊,」Pellen 說,「即便是他們其實也相當簡單(當時也沒人在意就是了),因為
你可以輕易地把他們引誘下平台,或者看著他們追著你跑,一頭撞上牆後才轉過身來,當時
只會覺得:『嗯,沒問題,反正這就是遊戲。』」
「但在這款遊戲裡,角色得更進一步,否則就會顯得不合適。他們必須以令人意外的方式
來追擊你、緊緊跟上你,或閃避你的攻擊。」
(甚至還會表現出與環境互動的樣子:我們就看到過偶爾有甲蟲在飛,嘴裡叼著發光的苔
莓——一個對玩家有用的道具。)
(原文:“One thing that did seem to happen is that in Hollow Knight,)
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-09-10 15:00:00
有9成的玩家喜歡現在的玩法!
作者: Muilie (木籟)   2025-09-10 15:01:00
TC:哈哈,我們說的是世界觀啊,誰跟你說是難度適合新手了
作者: lsd25968 (cookie)   2025-09-10 15:01:00
太好了 這樣子更有本錢說菜就多練了 TC都那樣說了 打不過就是你的問題(反串要註明
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-10 15:01:00
沒說錯阿 沒有劇情包袱 基本上完全是新開局
作者: dennisdecade (尼德希克)   2025-09-10 15:01:00
都五年了 時空背景不同啦
作者: StaticSRB (沒料仔)   2025-09-10 15:01:00
第二段我是真感覺到了 每個會飛的都是身法大佬
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-10 15:01:00
他說適合新玩家,沒說簡單啊,搞不好他想要的新玩具是特M的那種*新玩家
作者: win4104 (BB)   2025-09-10 15:02:00
講幹話 唉 但是真的好玩 已經40個小時了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-10 15:02:00
哈哈 他信了 他信了 他居然信了
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2025-09-10 15:02:00
製作人:很簡單
作者: Annulene (tokser)   2025-09-10 15:02:00
別問了 菜就多練 (x
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-10 15:02:00
難度那是寶寶的問題 不是我的
作者: serding (累緊地們)   2025-09-10 15:04:00
除了空洞外玩過一堆類銀河的新玩家
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
所以 Team Cherry 並不是想製作一個更困難的續作!?
作者: nekomai (貓舞)   2025-09-10 15:04:00
入門玩家 只是沒有說是哪種門
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2025-09-10 15:05:00
“而遊戲難度的定位,也要與前作保持並列。” 事實上更難了
作者: AoWsL (AoWsL)   2025-09-10 15:05:00
路上的小怪打起來還蠻費力的
作者: nsbl19 (Ming)   2025-09-10 15:05:00
空洞好玩的點就是在敵人頭上亂飛
作者: samuel0330 (samuel)   2025-09-10 15:05:00
按照這個版本好像就不能嘴tc說話不算話了誒
作者: shellback (shellback)   2025-09-10 15:06:00
入5門玩家
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
實際上應該是比較難的續作吧
作者: nsbl19 (Ming)   2025-09-10 15:06:00
他們確實一開始就在教玩家用下劈
作者: r901700216 (LS)   2025-09-10 15:07:00
小怪的強度比空洞強一個檔次 王的部分倒還好==
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-10 15:07:00
在座的應該都忘記了小騎士一開始有多殘廢.....
作者: samuel0330 (samuel)   2025-09-10 15:07:00
搞不好對tc來說他們覺得兩者難度在同一個區間(反串要註明
作者: r901700216 (LS)   2025-09-10 15:08:00
大黃蜂跟小騎士初始機體一定是大黃蜂強更何況大黃蜂一次補三血 還能空中補
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-09-10 15:09:00
王是跟上代差不多啦 但路上更惡意了 前期就讓我有跑白宮的痛苦感覺了
作者: undeadmask (臭起司)   2025-09-10 15:10:00
原文講的是故事劇情層面適合新玩家入坑,難度定位則與前作並列。絲之歌你只破主線普通結局其實沒有難到哪裡去老實說,難的都在結局後
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-10 15:10:00
要說真的逼玩家開始下砍跳應該是到甲木林一代印象只跑主線不太需要下跳砍
作者: undeadmask (臭起司)   2025-09-10 15:11:00
白宮跳跳樂我覺得還比聖堡略難一點絲之歌普通主線的高庭連戰,會用道具的話也沒有比一代競技場3來的難
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-09-10 15:13:00
因為他是主線 自然不會比挑戰要素難吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-10 15:13:00
但是要知道 用工具打死是沒有絲線的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-10 15:14:00
他連戰就是設定成你邊打邊回氣
作者: HappyPoyo   2025-09-10 15:14:00
白痴立回紅螞蟻、白痴立回飛天小鳥,太好玩了
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-09-10 15:14:00
新玩家 入門?語畢,哄堂大笑誰給的謊言豆沙包
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2025-09-10 15:16:00
喜歡我的神皮跳恰恰二人組嗎
作者: DivKai (DivKai)   2025-09-10 15:16:00
英高是過度謙虛 櫻桃是過度唬爛嗎==
作者: ilovelurofan   2025-09-10 15:16:00
前期難度跟前作比起來確實難啦 不要再說什麼菜多練了 絲之歌發售前一天我還在玩小騎士欸
作者: safy (Ty)   2025-09-10 15:17:00
所以去練阿...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-10 15:17:00
也不是甚麼練不練 那種讓人不爽就是打完前來一段路徑
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2025-09-10 15:17:00
一代到真菌地圖就要下砍了吧?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-10 15:18:00
然後你跳熟了打王就冷了所以我還比較能相信是TC為了讓玩家多玩幾次 感受善意
作者: g5978gyy (g5978gyy)   2025-09-10 15:21:00
new player 不會永遠都是 noob player
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-10 15:21:00
不是很喜歡玩嗎 期待了七年了 多玩一下吧
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-10 15:21:00
一代就弱引導了,除非你遇到挫折一律回頭,不然沒攻略也分不清哪些是主線必經
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-10 15:22:00
銀河惡魔城就是這樣啊這代還分前後門進入聖堡超有誠意 雖然從糞坑進去真神人
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-09-10 15:25:00
今天看到說 好像罪人之途就可以直接進迷途了可以不用去腐汁池 今天打算確認看看
作者: GeorgeBear (熊喬治)   2025-09-10 15:26:00
他們是不是志在製造更多小丑?
作者: kramasdia (New~~)   2025-09-10 15:26:00
充滿善意的入門作
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-10 15:27:00
跟英高比還差的遠了 環印城那個jump scare推你下懸崖的王
作者: guogu   2025-09-10 15:27:00
空洞在類銀引導是真的偏弱 類銀玩法是這樣沒錯但是通常不讓人現在去的會給更大的阻礙空洞則是本身遊戲就有點難度 又硬限制比較少那就很難分辨是這邊難度上升正常 還是這不正常該回頭
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-10 15:29:00
主角的操控性太高了 一代看TA還可以自殺踩魂上一些高地
作者: zxc6422000 (qwesight)   2025-09-10 15:33:00
前期塞好幾隻要10多刀才能砍死的大螞蟻,好玩
作者: tooperfect (ㄎㄎ)   2025-09-10 15:33:00
主線關門放狗複數敵人八連戰確實很適合新玩家
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-10 15:38:00
遊戲沒出以前有變化也不是稀奇的事了應該不會有人訪問說不歡迎新玩家吧XD
作者: safy (Ty)   2025-09-10 15:41:00
我覺得新玩家 不代表 對動作遊戲就比較苦手就像有些玩過前作的不算新了也會有一些意見
作者: jeeplong (chickenhammer)   2025-09-10 15:48:00
確實簡單
作者: a28200266 (陣雨)   2025-09-10 15:50:00
其實用工具流真的蠻適合新手的
作者: a034506618 (eagle)   2025-09-10 16:01:00
拿到道具後,真的變成簡單模式,丟一丟就贏了
作者: audi1005 (totot)   2025-09-10 16:02:00
???菜就多練的意思嗎?
作者: smile1219 (smile1219)   2025-09-10 16:05:00
王改強ㄧ點 小怪改弱一點 接受度就比較高了
作者: god78987 (god78987)   2025-09-10 16:15:00
我是認為這遊戲是鼓勵你閃掉小兵的很多都有多路線或特定動作時可以跑走,所以故意做的很硬,因為就不是做來給你打的
作者: win4104 (BB)   2025-09-10 16:17:00
印象中一代我有幾張圖進去很快就知道怪太強回頭這代就一路頭鐵硬剛過去了,以不清楚差在哪
作者: DoLaAMan   2025-09-10 16:22:00
入門是進入五門的意思
作者: Godist (格底斯特)   2025-09-10 16:23:00
入門玩家的門是五門的門
作者: iam0718 (999)   2025-09-10 16:24:00
五門很爆笑耶 XD
作者: furret (大尾立)   2025-09-10 16:34:00
入五門講太快變成入門
作者: aeoleron (拿出骨氣來w)   2025-09-10 16:52:00
你是入門 你也是入門 都是入門
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-09-10 17:02:00
1代沒有擋得很明顯阿 前面才一個直接存錢進水晶山還去安息之地見先知了的XD
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2025-09-10 17:03:00
閃避你的攻擊這點我沒意見啦,但可以不要讀指令嗎...
作者: gm3252 (阿綸)   2025-09-10 17:05:00
還一堆老玩家在那邊罵跟風的,結果就是想做給新玩家呀一代走錯你要慢慢回血探路毫無難度,這代關起來打兩格血的一堆前期就難很多了Boss戰就真的沒比較難
作者: cbpa   2025-09-10 17:07:00
新手村用自爆當end,完美
作者: madbele (我好想交女朋友啊)   2025-09-10 17:07:00
他想吸引的是新魂玩家
作者: DazaiOsamu (太宰治)   2025-09-10 17:12:00
唯一有卡的地方就腐汁澤那個王 最後去把武器升滿就過了

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