作者:
owo0204 (owo0204)
2025-09-10 10:17:37感覺武俠比起JRPG
更適合用類似DND的分工方式
一個過劇情檢定用的嘴砲魅力人
一個拆陷阱扒竊撬門溜鎖的敏捷巧手人(輕功高手)
一個很能打+扛行李的力量人
(如果是內力高手還能兼任感知人)
一個出腦子出謀策劃跟硬記武功的智力人
這樣感覺就能有分工感了?
但武俠沒有具體職業劃分也沒有法術是個問題
如果這樣分工不知道有沒有具體的角色例子
作者:
P2 (P2)
2025-09-10 10:20:00作者:
hugct (cchug)
2025-09-10 10:22:00好像江南七怪那種分工只是朱加柯就包辦了全部
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-10 10:22:00嘴炮位不就韋小寶 撬鎖探陷阱不記得有誰幹過這種事 力量人很多 出腦子的大概就黃蓉阿對 朱聰算是個盜賊(?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-09-10 10:25:00
再加個出錢的富公子出錢的金主在武俠仙俠都蠻常出現的
作者: tim012345 (風) 2025-09-10 10:45:00
這種類型覺得是可有可沒有的職業分別..照DND有對應的人會比較輕鬆過..沒有只是繞個路還是過..
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2025-09-10 10:55:00武俠世界的問題就是沒有即時的捕師,就算胡青牛也要花時間沒有那種戰鬥中能幫你治療上buff的角色
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-09-10 10:57:00療傷止血型內力 點穴止血 之類的
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2025-09-10 11:03:00那種我想過,但通常都只是防止現場死掉,不是幫你補滿再上而且通常兵兇戰危還要人在旁邊護法,跟歐美日式差異很大
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-10 11:16:00你不用魔法或神蹟本來就接不回斷肢或腸子 回生術還只要3環
作者:
sezna (sezna)
2025-09-10 11:54:00武俠小說有其他技術的角色反而是少數。
治療術、神術,跟綁繃帶止血帶不一樣,武俠世界能做到的是類似戰地急救,最多用內力縮短治療時間
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-09-10 12:27:00有一些武俠有那種內力刺激自癒的,這也算補血技能了吧
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2025-09-10 12:33:00郭黃跟楊龍…組隊跟失散的時間哪邊較多?內力真氣就清瘀血治內傷,遇到斷肢外傷還是只能靠金創藥包一包下半輩子當傷殘人士
用遊戲比喻,內功的療傷是heal over time