: 1. 椅子要錢,車站要錢,偏偏大多數的怪是不會掉錢的,那你說就存錢啊,存錢還會扣
: 手續
: 費,你會覺得整個遊戲像是旅遊勝地,所有東西都是要撈你一筆,甚至有地方開一次椅子
就要錢
我覺得這款在某方面有點像rpg,還特別設計了一個中途酒館外面讓你刷珠子,再過一張圖
順便讓你換成念珠串。
: 2. 花錢沒那麼容易,黑魂,P的謊言有升級制度,你踩到火點就可以安心把身上的錢花掉
,
: 但這款坐到椅子,你還是得找商店,這款傳送是仰賴於車站,你可能要走一大段距離才有
辦
: 法到車站,這中間可能又會噴錢,以前英高對於火點的設計就是,讓人看到有安心的感覺
,
: 但實際上這遊戲的椅子沒辦法,大部分都得花錢拿去買道具才會覺得有所提升
: 2.部分王區沒有火點,而且路途會有陷阱地刺
: 拿大家厭煩的狩獵小徑來說,如果你的製圖師離開狩獵小徑,他原先的區域會多一隻怪加
一
: 個陷阱,法環的大樹守衛火點就在旁邊,以前黑魂1也是要跑圖,但沒有那麼多陷阱地刺
: 要閃
: ,更別說如果你沒有解假椅子的情況,你得從下面區塊的椅子跳上來,1代同樣要跑圖但
: 我不記得有這麼多東西會干擾你
換成念珠串就比較沒這問題,而且法環也要找商店啊,類銀河又沒有升級系統...
: 3.沒有道具能自由回家
: 像黑魂有返回骨片,不小心進到王區可以直接回家
: 絲之歌看到王,你狀態不好就是得死在這,你的魂就是得留在這裡
: 那下次就只能撿魂之後在地圖邊邊死掉,這樣撿完魂才不會觸發王戰
可是我們有更方便的回菜單大法,這可比法環好用多了,想當初鋼鐵之魂100%靠這個省好多
時間。
: 4.超痛的碰撞傷害: 銀河城很多遊戲都有碰撞傷害,洛克人的設計師提到過碰撞傷害是
: 為了
: 避免玩家看到怪直接穿過去,快速過關
: 九日將碰撞傷害改為大幅減慢速度,變成你遇到怪還是會想要打死他或者繞過他,然而光
是
: 獸蠅,荒沼翼主,巨型蟻人,骷顱暴君這些碰撞傷害都是2,他們什麼都沒幹,站在那邊
: 你碰
: 一下就是扣兩滴血,我很喜歡拼刀招架這個設計,但如果怪衝過來你根本沒辦法拼刀
: 上述很多東西其實1代本來就有,但不至於讓人覺得再搞你,畢竟以前遊戲都這樣,但當
: 黑魂
: 都開始朝方便妥協,絲之歌卻變本加厲,學生時代可能覺得很有挑戰,出社會就覺得老闆
再
: 搞你,同事再搞你,怎麼連遊戲都在搞你
: 我覺得這遊戲還是相當優秀,豐富的支線,龐大的地圖,很多有趣的細節,如果真的玩到
不
: 耐煩建議還是休息,等心幹值恢復
我覺得是因為小姐姐機體太強,超快的回血速度,超高滯空時間,衝刺跑步,道具超痛,衝
戳接攻擊或下戳都超快,才會把碰撞傷害也調高,而且加上甲骨面後也可以挨3下攻擊,加
上回血量的續航也很夠了。
作者:
mod980 (玖八靈)
2025-09-08 12:47:00魂系的回主畫面大法更好用好嗎
作者:
fman (fman)
2025-09-08 12:49:00小退大法很好用,但我不太建議新玩家或第一輪用,會減少沉浸感
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-09-08 12:50:00靈活機體加快速甚至空中回血我覺得扁你兩點血很合理
小退要用就用沒差,搞不好可以減少新手因挫折太多而棄坑
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-09-08 12:52:00回菜單好用
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-09-08 12:58:00可以直接回主畫面真的是不明白為什麼需要回家道具
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-09-08 13:08:00遊戲中給的道具很多很誇張痛的阿 機體可以自由決定只用平砍是信仰 不是必須= =那些高難王很多道具丟一丟就死了
支語 wow蝗蟲入侵那時候傳進來的 小退=重登 大退=重開
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-09-08 13:25:00雖然因為是開放世界的關係 不過法環可以隨時飛來飛去
也是玩家:為什麼要逼玩家丟陷阱才能打贏,為什麼要限制玩法?也是玩家:為什麼要練強才能打過,當每個人都是高手?
作者: ms053653 (葉葉時) 2025-09-08 14:18:00
其實有給回卷 但第三章才會給