是能理解開發出來的遊戲不賣座會難過
本來還以為只是為錢辦事而已 賣不好繼續做下一個
但感覺真的是為DEI理念不受市場接受感到悲傷走不出來
剛查了一下五階段 否認->憤怒->討價還價->沮喪->接受
感覺過了一年 才走到第二階段憤怒
將失敗歸咎於玩家
在媒體上表達強烈不滿與挫折
這樣到下一年第三階段討價還價 該不會是要做2.0重啟版了
作者:
melzard (如理實見)
2025-09-07 15:20:00繼續啊 就看他們的病態審美有多少錢可以拿去燒
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-09-07 15:21:00有錢的是sony不是那些開發者看看還有哪些金主嫌錢太多
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-09-07 15:24:00沒被金主索賠就該偷笑了
開發經費這麼多,應該是爽拿了不少,慘的是公司跟投資者
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-09-07 15:43:00教育事業不看營收的
作者: PTTJim (迷戀伊人) 2025-09-07 15:43:00
目前看起來還在1跟2之間,還沒完全走到憤怒階段
作者: htt940103 (花中打野最後希望) 2025-09-07 15:45:00
十年樹木百年樹人 教育事業本來就不看營收不怕虧的
我反而覺得他們挑這時間出來發言應該是已經找到新金主了 要來給不懂遊戲的大眾帶一點「遊戲玩家不受教」的風向來給下一批政確遊戲打先鋒
作者: s9061518 2025-09-07 15:55:00
還在第二階段 走不出去
作者:
kingion (買早餐順便而已)
2025-09-07 16:18:00連他們自家人都不挺的產品,為啥有把握餵給市場?
作者:
yezero (肥雁改)
2025-09-07 17:12:00他們覺得自己立於低俗玩家之上,怎麼會悲傷。
作者: kusotoripeko (好油喔) 2025-09-07 17:15:00
還在憤怒,責怪潛在消費者幸災樂禍