借串討論一下
大家有沒有覺得steam 的評論越來越快樂表化
買過很多款遊戲 都是極度好評
結果玩起來 都覺的還好 甚至普通
開過一次就沒打開過了
有些遊戲 評價雖然褒貶不一
但是卻比極度好評的遊戲耐玩許多
會讓人想在打開來玩
然後比較有意思的是回去看評論
一堆打極度好評的人遊戲時數都一兩個小時
然後很多打褒貶不一甚至是負評的人
遊戲時數都破百以上
這到底是什麼現象 不好玩你還玩的這麼久?
然後好玩你遊戲時數怎麼才2小時 到底?
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-09-07 14:21:00好玩的遊戲更容易拿負評阿 畢竟爛遊戲連評論都懶
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-09-07 14:21:00嫌貨才是買貨人
好玩和耐玩是兩件事,然後是那張梗圖,玩你媽.jpg
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-09-07 14:22:00像R星改個條款究瞬間變成極度負評
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-09-07 14:22:00看他們不滿什麼嘛 有自己雷點就不要買
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-09-07 14:23:00有些遊戲就是一開始好玩 久了就很作業這種看負評很好發現
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2025-09-07 14:23:00就只有讚跟爛阿
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-09-07 14:23:00荒野哪個負評不是幾百小時?就是玩那麼久才知道有多爛啊
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2025-09-07 14:24:00所以評價你要多方考量 不然乾脆不看
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2025-09-07 14:24:00沒玩超過兩個小時的評價沒有任何參考價值
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-09-07 14:25:00越玩越黑化啊 不然要當雲玩家嗎
作者:
guogu 2025-09-07 14:26:00不敢打差評 會被說是支那人
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-09-07 14:28:00負評不一定是不好玩啊 就有雷點被激發
作者:
asiakid (外冷內熱)
2025-09-07 14:29:00因為STEAM只有好評跟負評 沒辦法打分數
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-09-07 14:30:00沒被篩掉啊 GTA到現在還是褒貶不一
作者:
asiakid (外冷內熱)
2025-09-07 14:33:00一個遊戲覺得70 75分沒太大雷點 會給好評還負評?大部分都給好評的話就會變成你說的情況
篩只是說分地區方便看評論這種也是有不準的因為玩得時間不一樣像最近玩了一款評論說最佳化差結果玩是第一次開要等久一點或是玩家設備影響都有可能
作者:
KTFGU (kitty)
2025-09-07 14:36:00那我就問,遇到絲之歌 東西方評價兩極,我應該看那邊來決定要不要買。
作者:
hayuyang (Cloud)
2025-09-07 14:37:00@KTFGU 看你過去遊玩習慣偏哪邊啊
照這樣分析遊戲時數越久的大作越不利,那種三小時內就可破關但遊玩體驗良好的反而最容易大好評
這理論沒錯,但三小時就能破關的遊戲銷售額普遍低到評論幾百幾千個都少見
作者: sakungen (sakungen) 2025-09-07 14:40:00
很多遊戲玩到後面才跑出大問題的也有,尤其是RPG類,像FF15,從水都突然一路向下,當初前面大多人是給好評的。玩幾個小時的會預期現在還是剛開始,東西還少,玩到後面還是只有這點東西,就會越晚越不對勁。* 越玩
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2025-09-07 14:47:00荒野很多打法本來就需要裝備成形或是等後續更新,結果畢業裝手感一樣差 後續更新越更越爛
作者: sniperex168 2025-09-07 14:51:00
其實是看風向的
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-09-07 14:53:00有些是期望很高失望就負評或是太過出圈吸引根本不適合的跟風玩家所以負評但遊戲本身實際水準還是比很多遊戲強太多
作者: limbra 2025-09-07 14:55:00
難不能抱怨 陷阱不能抱怨 花時間不能抱怨 沒正回饋不能抱怨 只要留負評的通通都是跟風假粉 好像在哪裡看過 嘶……
作者: sakungen (sakungen) 2025-09-07 15:02:00
跟風玩覺得太難,反而玩幾小時就會給負評了吧實在很不懂一直貼人標籤要幹嘛?像前幾篇一堆自稱老粉的,連製作者說絲之歌希望給新玩家玩都不知道然後一直罵新玩家跟風不爽不要玩,有人貼報導之後連認錯都沒有就裝沒事
那篇原文一開始就是在問為何簡中玩家跟其他人不同,只要回答問題就一定會牽涉到貼標籤,很難完全客觀啦
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-09-07 15:14:00因為批評不等於不能玩 有時候也是玩久才知道問題更不要說 很多遊戲是隨進程不同的 動作 劇情類都是像這種玩久的批評 往往才準確 那種玩沒多久就無腦給好評的 反而才害人
作者:
f9190 (F9190)
2025-09-07 15:19:00玩通關罵才有底氣 懂?
作者: sakungen (sakungen) 2025-09-07 15:25:00
那要看哪種遊戲吧,RPG 玩到最後劇情直接餵你一坨屎,這種還真的可能給極度負評
先搞清楚Steam那個不叫評分 而是打滿分的比例有多少 就算你只覺得及格也只能打滿分
作者: sakungen (sakungen) 2025-09-07 15:27:00
*這種還真的可能玩很長時間給極度負評
不是呀你也可以九個優點一個缺點打負評或一個優點九個缺點給好評
而且玩幾百小時給負評 會更好奇為啥給負評ㄅ 如果他有認真寫的話
作者: dennis11138 2025-09-07 15:38:00
看那些缺點是不是你認為的缺點阿還是他寫了一大串你都看不懂
作者: limbra 2025-09-07 15:56:00
我也可以說你這篇文立場客觀有理有據文情並茂但是有錯字所以噓文 我是覺得急著酸跟風假粉OO不意外就無視很怪啦
作者:
iam0718 (999)
2025-09-07 16:04:00戰兵我破五百了 當初給負評的時候應該破兩百吧 也懶得改好不好玩就看實機影片 不然就看實況 現在都有鑑賞期那些評價我99%參考用 只是有些評價真的蠻有創意
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-09-07 16:14:00有各種篩選功能還能用評價排序 自己只看分數怪他不準?
作者: Inelegant 2025-09-07 16:18:00
因為好評不代表好玩負評也不代表不好玩 大家都是綜合因素來評價的
作者: fuhsingeek 2025-09-07 16:48:00
本來就是快樂表 參考就好遊戲要自己試才知道合不合胃口你的垃圾(遊戲)可能是他人的寶
作者: sustto (sustto) 2025-09-07 17:25:00
所以要看裡面評論啊 好評負評不就跟推噓差不多
作者: DDPlayer 2025-09-07 18:44:00
越出圈的遊戲越容易有負評,小眾遊戲在購買當下就已經篩掉很多潛在負評玩家了