分享一下我用AI開發遊戲的經驗,這是我自己用AI獨立製作的遊戲
https://play.unity.com/en/games/c23f326d-b3e2-4b0b-9632-2d9e40285651/dicey-die
我本身是一個遊戲企劃,所以對遊戲開發的流程算是了解
也在Udemy上過一些Unity的課程,所以也有一點點程式的經驗
當然對專職的開發者來說,可能還是不值一提
這個Prototype我大概用下班時間做了三四個月
人物素材是買的,背景請AI畫,而最重要的程式碼大概有5~6成是AI寫的
以我的經驗來說,配合AI來開發遊戲絕對是有可能的
但前提是你要有一定的基礎,知道程式的邏輯在做什麼
能用程式的邏輯描述你的需求給AI,他產出的程式碼能用的比例就可以提高很多
而更重要的是要能夠知道可以怎麼改程式碼來配合你的需求
我自己用了之後覺得AI把我的開發能力強化了很多,而且速度很快
現在已經完全沒有在用Stack Overflow或其他論壇找資料了
但也可能是我目前開發的東西還比較簡單,還沒撞到真正的牆
用遊戲來比喻的話,AI像是一件能夠加強你能力的裝備
但要能夠妥善的使用這件裝備,你的等級得先練到一定程度
等級不到雖然還是可以用,但強化的效果就有限
所以如果你是從一張白紙開始,完全靠AI來開發遊戲,應該還是非常困難
當然這也取決於遊戲的類型,我會建議你不要一開始就做自己想做的遊戲
先做一些小東西,或是市面上已經有的東西照搬過來當作練習
比如說最簡單的抽牌比大小,或是猜拳之類的
熟悉一下引擎的操作、程式的邏輯還有怎麼跟AI溝通
如果能有耐心循序漸進地去做,一兩個月要弄出一個能動的遊戲出來是沒什麼問題
大概是這樣吧,一點經驗分享
作者:
Op53 (Op53)
2025-09-06 15:34:00推強者
作者: CCCream 2025-09-06 15:46:00
推分享
Ai協助開發當然沒問題 重點是協助 你叫Ai寫 materialshader 應該會直接崩潰給你看事實上的崩潰==現在AI數據 就是抄 遇到沒有或是 數據少的 就開始胡說因為它是概率性 數學模型 會選擇最接近的
難能可貴的還是那些資料超少的 引擎核心SDK API本來就是要讓別人讀懂使用的,只是現在讀得更快
作者:
spfy (spfy)
2025-09-06 16:47:00古老語言或已經被淘汰的技術就很難用 我有個.Net WebForm的專案 怎麼問幾乎都錯的 會直接給一般html或現代前端的寫法隔壁同事還有COBOL的 "AI? 哈哈"
作者:
junorn (威廉華勒斯)
2025-09-06 17:45:00太新的技術也很難用。也是怎麼問都錯的要一直從錯誤紀錄去摸索怎麼用